Подобное повторное использование ресурсов очень распространено на ранних этапах разработки игр. Например, монстры в начальной деревне теперь — это зомби из игры "Blue Star Apocalypse"...
Да, к лицу зомби был приклеен кусок белой бумаги с надписью: «[Притворись грабителем]».
Более того, съемочная группа вела себя довольно непринужденно: они нарисовали круг на доске и разместили внутри него три точки появления «бандитов» для целей тестирования.
Первой и самой важной системой, которую необходимо протестировать, является боевая система.
Минъянь и Ся Чэн стояли перед «грабителями». Минъянь рассмеялся и спросил: «Какое оружие вы несёте?»
Рано утром персонал пополнил свой инвентарь тремя видами оружия, рассортированными по дальности атаки: перчатками, длинным мечом и цитрой.
Кстати, «Инвентаризация» тоже была составлена на месте; она выглядит как полупрозрачный белый лист бумаги, парящий перед вами.
Ся Чэн вытащил свой длинный меч, небрежно покрутил его и принял фехтовальную стойку.
—Должен сказать, это очень внушительное и мощное зрелище.
Минъянь рассмеялся: «У вас довольно широкий круг интересов».
Ся Чэн улыбнулся и протянул руку, жестом показав Минъяню четырьмя пальцами, что тот должен сделать это.
Затем Минъянь достал свою цитру — перебирание струн высвобождало скрытое оружие, способное атаковать с расстояния до 9 метров, что делало его оружием с самой большой дальностью стрельбы в новой игре.
Двое попытались применить самый простой обычный прием, ударив «бандита», который тут же зарычал и бросился на Ся Чэна.
Характеристики самых слабых монстров еще не были скорректированы, и Ся Чэн, увернувшись в сторону, мгновенно убил их двумя ударами меча.
Ся Чэн спросил: «Почему оно преследует тебя, а не тебя? Ты написал код для ИИ?»
Он объяснил: «У длинного меча высокая базовая сила атаки, поэтому удар наносит вам больший урон, из-за чего меч начинает вас ненавидеть и преследовать».
Глаза Ся Чэна загорелись, и он сказал: «Это же система „Ненависти“, верно? Я видел её в вашей рукописи».
Минъянь улыбнулся и сказал: «Это лишь самый базовый контент. Искусственный интеллект ещё не полностью запрограммирован. В будущем вы увидите, что у этих монстров будет строгий набор боевой логики, особенно у боссов, у которых есть логика, специально разработанная для командного исследования».
Услышав это, Ся Чэн спросил: «Сколько человек в рейдовой команде и сколько классов в ней участвует?»
Минъянь убрал цитру и небрежно сказал: «У „Героев“ нет классовых различий. Игроки могут свободно изучать любые навыки и использовать любое оружие. Если вам надоест длинный меч, можете попробовать перчатки. Смена оружия ничего не стоит».
Ся Чэн сказал: «Разве это не означало бы, что мы сможем достичь полного превосходства в вооруженных силах?»
Минъянь рассмеялся и сказал: «Если достаточно долго и упорно работать, это вполне возможно. Но наш мир занимает несколько миллионов квадратных километров, и в нём существуют тысячи и тысячи техник боевых искусств — то есть типов навыков. Обычному игроку это действительно не под силу. Большинство людей, вероятно, могут освоить только одно или два вида оружия».
Пока они разговаривали, двое покинули «зону ограбления» и подошли к другой доске.
Перед нами предстала угловатая фигура из Minecraft. Из-за несоответствия масштабов мира фигура выглядела очень низкой, едва доставая до колен Мингяня.
Минъянь присел на корточки, дотронулся до маленькой фигурки и открыл «Панель боевых искусств».
На данный момент все разработанные для новой игры боевые искусства предназначены для тестирования. Существует внутренний навык под названием «этот внутренний навык», техника передвижения под названием «та техника передвижения», а для каждого оружия есть приём, который ещё не придуман.
Можно сказать, что всё довольно непринужденно.
Минъянь изучил все три системы, оснастил их необходимым оборудованием и приступил к тестированию следующей системы.
Система тренировок по боевым искусствам.
Ся Чэн и Мин Янь сели на месте.
Он прямо заявил: «Сядьте, скрестив ноги».
Ся Чэн: «???»
Минъянь забыл, что жители межзвездного мира понятия не имеют о том, что значит «сидеть, скрестив ноги».
Даже съемочная группа долго рассматривала анатомическую схему, прежде чем поняла ее смысл, и многие до сих пор не могут принять эту позу.
Минъянь усмехнулся, садясь и скрестив ноги, и жестом показал: «Вот и всё».
Затем вы видите Ся Чэна с обеспокоенным видом, он лежит на полу, нервно перебирает ногами, пытаясь понять, как их правильно сложить.
"Хм."
Увидев это, Минъянь, казалось, задумался: «Я никогда не ожидал, что первым препятствием для занимающихся боевыми искусствами окажется незнание того, как сидеть со скрещенными ногами во время медитации?»
Спустя некоторое время Минъянь открыл меню и позвал людей снаружи, сказав: «Дайте ему навык „медитация“, просто используйте шаблон действия медитации, чтобы создать позу».
Секретарь снаружи быстро отреагировал.
В ожидании активации навыка Ся Чэн вытянул шею, наблюдая за «прохождением культивации» Мин Яня.
Система тренировок по боевым искусствам «Ся» довольно сложна.
Во-первых, боевые искусства делятся на шесть основных категорий: оружие, кулачные и ножные техники, развитие внутренней энергии, техники передвижения, специальные навыки и исключительные навыки. Оружие, в свою очередь, подразделяется на различные категории.
В каждой категории игроки могут изучить столько конкретных техник боевых искусств, сколько пожелают, например, ту самую технику передвижения, упомянутую в сюжете.
Эти техники боевых искусств, как и навыки, можно совершенствовать с помощью опыта (который в контексте боевых искусств называется «испытаниями»).
В зависимости от редкости боевого искусства, предел улучшения также варьируется, но узкое место будет возникать каждые двадцать уровней.
Преодоление «узкого места» потребует от игроков «уйти в уединение», что займет определенное количество времени и опыта. Некоторые особые виды боевых искусств также будут иметь дополнительные материальные требования.
Уровень персонажа игрока рассчитывается на основе уровня всех навыков боевых искусств, но не дает никаких бонусов и не требует расхода опыта. Это просто расчет общей боевой мощи игрока.
Характеристики персонажа игрока не будут увеличиваться с повышением уровня, но они будут расти при прорывах в боевых искусствах.
Это тоже очень реалистично.