Durante este período, Blue Star Studio también propuso varios nombres oficiales para el juego, a la espera de que todos los miembros votaran.
Entre los títulos preseleccionados se encuentran: "Las crónicas del polvo", "El registro de las famosas espadas de las montañas y los mares", "Viaje de borrachos por el Jianghu", "El caballero andante"... un total de más de diez títulos, la mayoría de los cuales fueron proporcionados por los consultores y cada uno tiene su propia fuente.
Sin embargo, el resultado de la votación está muy ajustado y aún no se ha decidido el nombre oficial.
Incluso Mingyan estaba un poco confundido: era diferente a los demás; sentía que todos eran prácticamente iguales.
En resumen, es posible que el nombre oficial no se defina hasta que se pruebe la versión alfa, y entonces podrá comenzar la promoción inicial.
Hasta la fecha, el proyecto "Xia" sigue siendo solo un nombre en clave en el sitio web oficial de Bluestar. La página principal oficial no tiene mucho contenido, salvo algunos discursos relacionados del Carnaval de Bluestar.
Los subforos están repletos de actividad, y los jugadores más avispados ya han empezado a calentar... con la esperanza de asegurarse un puesto en las primeras rondas de pruebas.
Aunque todo lo demás falle, ¡contar con un espacio para la prueba beta sería genial!
Esto dio lugar a una situación muy divertida:
Incluso antes de que el juego alcanzara su versión alfa más básica, muchos miembros del personal de Blue Star se mostraron desconcertados cuando se les preguntó cuándo comenzaría la beta cerrada.
Por supuesto, nadie es tan feliz como el camarada Xia Cheng, porque...
Xia Cheng movió la cola: "¿Podrías reservarme uno de mis cupos para la prueba beta?"
Sin siquiera levantar la vista, Mingyan dijo: "De acuerdo, no hay problema".
Xia Cheng: 0w0
"Impresionante" es la única palabra para describirlo, ¡jejejejejejeje!
Capítulo 91 Pruebas tempranas
Esa tarde, Xia Cheng también aprovechó la oportunidad para probar la legendaria versión alfa.
La aldea para principiantes ni siquiera tiene terminados sus elementos gráficos; solo existe para probar algunos sistemas importantes.
Xia Cheng se quedó atónito al ponerse las gafas. Se encontró de pie sobre un cuadrado blanco, con un cuadrado más pequeño frente a él que mostraba las palabras escritas torcidamente: "[Estas son las casas en la aldea de principiantes]".
Poco después, Mingyan también se conectó a internet.
Entonces, en los ojos de Xia Cheng, vio al protagonista de "El alma de los mortales".
Dado que no había recursos de personajes disponibles para el nuevo juego, el equipo de desarrollo simplemente tomó prestado el personaje predeterminado inicial de Mortal Souls.
Por lo tanto, ahora todos los jugadores se ven exactamente iguales.
Este tipo de reutilización de recursos es muy común en las primeras etapas del desarrollo de videojuegos. Por ejemplo, los monstruos del pueblo inicial ahora son zombis de "Blue Star Apocalypse"...
Sí, el zombi tenía un trozo de papel blanco pegado a la cara con las palabras: "[Hazte pasar por un ladrón]".
Además, el equipo de producción era bastante informal; dibujaron un círculo en una pizarra blanca y colocaron tres puntos de aparición de "bandidos" dentro del círculo con fines de prueba.
El primer sistema que hay que probar, y también el más importante, es el sistema de combate.
Mingyan y Xia Cheng se pararon frente a los "ladrones". Mingyan se rió y preguntó: "¿Qué arma llevan?".
El personal había llenado su inventario a primera hora de la mañana con tres armas, dispuestas según su alcance de ataque: guanteletes, una espada larga y una cítara.
Por cierto, el "Inventario" también se dibujó en el momento; parece una hoja de papel blanco semitransparente que flota frente a ti.
Xia Cheng sacó su espada larga, la hizo girar con naturalidad y luego adoptó una postura de esgrima.
—Debo decir que es muy imponente y poderoso.
Mingyan se rió: "Tienes una gama de intereses bastante amplia".
Xia Cheng sonrió y extendió la mano, haciendo un gesto con cuatro dedos hacia Mingyan, indicándole que debía intentarlo.
Entonces Mingyan sacó su cítara: al pulsar las cuerdas se desatarían armas ocultas que podían atacar desde una distancia de hasta 9 metros, convirtiéndola en el arma de mayor alcance del nuevo juego.
Los dos intentaron el ataque normal más básico, golpeando al "bandido", quien inmediatamente rugió y cargó contra Xia Cheng.
Los monstruos de menor nivel aún no habían visto ajustadas sus estadísticas, y Xia Cheng esquivó hacia un lado y los mató instantáneamente con dos golpes de espada.
Xia Cheng preguntó: "¿Por qué te persigue a ti y no a ti? ¿Escribiste tú el código de la IA?"
Explicó: "La espada larga tiene un ataque base alto, por lo que te hace más daño cuando la golpeas, lo que hace que te odie más y te persiga".
Los ojos de Xia Cheng se iluminaron y dijo: "Este es el sistema 'Odio', ¿verdad? Lo he visto en tu manuscrito".
Mingyan sonrió y dijo: "Este es solo el contenido más básico. La IA aún no está completamente programada. En el futuro, verán que estos monstruos tendrán una lógica de combate estricta, especialmente los monstruos jefes, que tienen una lógica diseñada específicamente para la exploración en equipo".
Al oír esto, Xia Cheng preguntó: "¿Cuántas personas hay en el equipo de asalto y cuántas clases hay?"
Mingyan guardó la cítara y dijo con naturalidad: «Los "héroes" no tienen clases. Los jugadores pueden aprender libremente cualquier habilidad y usar cualquier arma. Si te cansas de la espada larga, puedes probar los guanteletes. Cambiar de arma no tiene ningún coste».
Xia Cheng dijo: "¿Eso no significaría que podríamos lograr el dominio total de las armas?"
Mingyan se rió y dijo: "Si estás dispuesto a esforzarte lo suficiente, es posible. Pero nuestro mundo tiene varios millones de kilómetros cuadrados y existen miles y miles de técnicas de artes marciales, es decir, tipos de habilidades. Realmente no es algo que un jugador común pueda dominar fácilmente. La mayoría de la gente probablemente solo puede dominar una o dos armas".
Mientras conversaban, los dos abandonaron la "zona de los ladrones" y se dirigieron a otra pizarra blanca.
Allí se encontraba una figura cuadrada de Minecraft. Debido a la diferente escala del mundo, la figura parecía muy baja, apenas le llegaba a las rodillas a Mingyan.
Mingyan se agachó, tocó la pequeña figura y abrió un "Panel de Artes Marciales".
Hasta ahora, las artes marciales desarrolladas para el nuevo juego son solo para fines de prueba. Hay una habilidad interna llamada "esta habilidad interna", una técnica de movimiento llamada "esa técnica de movimiento" y cada arma tiene un movimiento llamado "aún no pensado".
Es bastante informal, se podría decir.