"¡Este rojo es tan vibrante!"
Los ojos de Luke se iluminaron y, feliz, compró un tinte rojo brillante, que luego usó para colorear su uniforme de asesino, originalmente gris claro, en la siguiente interfaz de perspectiva.
Tras bambalinas, Mingyan y su equipo no pudieron evitar taparse los ojos.
¡Dios mío, el pésimo sentido de la estética de este chico ya no se podía ocultar más!
El público quedó atónito:
¡Guau! ¡Ese elegante uniforme blanco se ha vuelto rojo brillante!
"¡¡Basta!!"
"Ya me imagino a todos los asesinos vestidos de rojo... No soporto mirarlo..."
"¡Este sentido de la estética definitivamente no es algo que le haya enseñado el Gran Rey Demonio!"
Afortunadamente, los personajes no jugables (NPC) de Assassin's Creed no se dan cuenta en gran medida de la apariencia del jugador.
Independientemente del color de la ropa que lleve Luke, siempre que empiece a moverse sigilosamente y su ruta, movimientos y sonidos no superen el rango de detección del PNJ, permanecerá en estado de "sigilo" y no será detectado.
Entonces, Luke, vestido de rojo, se movió sigilosamente entre la multitud como una luciérnaga en la noche.
En ese momento, apareció repentinamente el logotipo del sistema.
Un personaje no jugable (NPC) disfrazado de civil, con aspecto de campanilla azul, está sentado en un banco dando de comer a las palomas.
Luke siguió las instrucciones del sistema y se dirigió rápidamente hacia allí, sentándose de espaldas en el banco.
La siguiente escena es un primer plano: el personaje no jugable le entrega rápidamente la nota a Luke.
En la pantalla de este último, apareció rápidamente una interfaz de aceptación de tareas semitransparente, dividiendo toda la escena en dos, y el tiempo se congeló repentinamente.
Luke miró a la izquierda y la interfaz mostró el estado del mapa una vez completada la misión, indicando los posibles cambios en las distintas facciones; al mirar a la derecha, la interfaz volvió a mostrar la calle actual.
Luke aceptó rápidamente la misión, abrió el minimapa y vio que la zona de la misión estaba marcada en amarillo brillante.
El objetivo era el obispo Bruhl von Keenan, que se encontraba rezando dentro de la iglesia.
La historia de la misión detalla los orígenes de esta persona, su vida y las razones por las que Bluebell decidió asesinarla. En resumen, su persecución de magos fue incontable y merecía morir.
Luke asintió y tomó una dosis de veneno y un depósito del PNJ; se trataba de raciones de la Organización Bluebell.
Mientras Luke iniciaba su viaje hacia el lugar de la misión, el presentador explicaba el contenido del juego desde un segundo plano.
Los jugadores que aparecen a continuación estaban comentando:
"¡Como una cita de agentes secretos, qué emocionante!"
"Al principio pensé que este juego sería muy anticuado, ¡pero ahora la interfaz de usuario es muy moderna! Tiene una sensación de lo antiguo y lo moderno entrelazados."
"¡Santo cielo, Brewer! Creo que ya he visto esto en un libro de historia. Deja que la IA lo revise..."
"Yo también conozco a este obispo; parece que realmente murió asesinado en algún momento de la historia."
"Es aterrador pensarlo. ¿Podría existir realmente una organización llamada Bluebell controlando secretamente la situación en la Edad Media?"
"¡Este juego es tan gratis! ¡Hasta puedes robarle dinero a desconocidos, jajaja! ¿Acaso todos los asesinos son acosadores? Por cierto, ¿qué habría pasado si no hubiera aceptado esa misión?"
"¡Sube a la iglesia! ¡Rápido, quiero ver la cima de la iglesia!"
Luke llegó rápidamente al lugar de la misión, frente a una catedral medieval.
Este lugar está fuertemente custodiado, con caballeros templarios apostados en cada entrada.
Luke, oculto entre la multitud, sonrió con naturalidad y explicó al público: «Los asesinos tienen infinidad de maneras de infiltrarse, y hasta ahora solo he descubierto unas pocas. Por ejemplo, aquí podemos optar por sobornar a los guardias, contratar a un grupo de vagabundos para que causen problemas, o podemos hacer algo aún más sencillo y brutal...»
Mientras hablaba, ¡de repente arrojó una gran suma de dinero al aire!
El tintineo de los billetes atrajo de inmediato la atención de la multitud que se encontraba alrededor.
Estos personajes no jugables gritaron "¡Dinero!" e inmediatamente comenzaron a saquear, convirtiendo toda la escena en un caos.
Los guardias, apretujados entre la multitud, gritaban airadamente.
Luke ya había aprovechado la oportunidad para colarse en la iglesia sin que nadie se diera cuenta.
A continuación, Lucas demostró cómo contratar vagabundos para causar problemas y luego salió de la iglesia.
Entonces, de pie en la puerta trasera de la iglesia, se rió y dijo: "¡Hay otra forma de colarse aquí, especialmente para los pobres: parkour!"
El público estalló en carcajadas.
Luke ajustó manualmente el ángulo de la cámara, encontró un lugar adecuado y comenzó a escalar directamente hacia la cima de la iglesia.
Practicar parkour uno mismo es divertido, pero ver a otros practicar parkour es otro tipo de diversión.
Si bien los jugadores entre el público no experimentaron la misma tensión inmersiva, pudieron disfrutar con más tranquilidad de los movimientos de parkour del asesino y vislumbrar toda la iglesia y la escena que se desarrollaba abajo.
A medida que Luca asciende más y más, el paisaje que los jugadores pueden contemplar se vuelve cada vez más espectacular.
Hasta que finalmente se detuvo en lo alto de la iglesia, agachado precariamente en aquel pequeño espacio, y miró hacia abajo...
El vasto paisaje se extiende hasta donde alcanza la vista.
Las lejanas cordilleras, la puesta de sol y las águilas que sobrevuelan la zona atraen a la gente hacia esa escena grandiosa y magnífica.
"Vaya--!!!"