Tras un momento de silencio, dijo: "¡Saludos, Maestro! Me gustaría hacerle una pregunta en nombre de la gran cantidad de miembros solteros del Culto Ming: ¿está usted soltero actualmente?".
Mingyan ladeó la cabeza, algo sorprendido por la pregunta, pero aun así sonrió con calma y dijo: "Sí".
Inesperadamente, las mejillas de la fan se iluminaron de inmediato y preguntó con deleite: "¡Maestro, ¿alguna vez ha considerado salir con sus fans?! ¡De esas súper dulces, súper dulces!"
Claramente indicado: “???”
Capítulo 52 Compartiendo la alegría con la gente
"¡Maestro, ¿alguna vez ha considerado salir con sus fans?! ¡De esas súper dulces, súper dulces!"
Mingyan aún no había reaccionado.
Los aficionados entre el público estallaron en risas de buen humor.
Algunas personas incluso lo animaban, diciéndole: "¡Di que sí!".
¡No! ¡El líder nos pertenece a todos!
Entre el público, Zhou Liye miraba con incredulidad y exclamaba: "¿Santo cielo?".
Un orco con aspecto de león y la cola erizada.
Un orco con aspecto de serpiente arrojó su pluma y arrugó la hoja de apuntes que tenía en la mano, formando una bola.
Sin embargo, tal como todos esperaban, Mingyan lo rechazó con calma.
“¿Cómo puedo pensar en un hogar cuando los Xiongnu aún no han sido derrotados?”, dijo Ming. “Esto significa que mi inspiración para crear juegos aún no se ha agotado, y por el momento no estoy considerando tener citas”.
El presentador soltó una risita y dijo: "¿Acaso el ingeniero jefe Ming quiere decir que no se puede hacer videojuegos y tener citas al mismo tiempo?".
Mingyan abrió mucho los ojos y replicó: "¿No es así?"
El orco león volvió a sentarse en silencio, mirando al techo sin decir palabra.
Sí, el diseñador jefe Ming sigue siendo el diseñador jefe Ming.
Hablar con él sobre cualquier otra cosa inevitablemente nos llevará de vuelta al tema de los "juegos"...
Afortunadamente, la posterior sesión de preguntas y respuestas con los jugadores fue bastante normal.
Un jugador preguntó: "Maestro Ming, acabo de terminar de jugar al juego 'Blue Star Apocalypse' y descubrí que en el final, Russell y Louis siguen en el camino del autorrescate. Así que tengo mucha curiosidad, ¿cuál es su final?".
Mingyan: "..." Yo tampoco lo sé.
Bueno, eso plantea una pregunta.
A veces, los jugadores pueden pensar que los diseñadores siempre tienen toda la historia (incluido el final) planeada antes de empezar a escribir y luego crear los elementos visuales.
Pero en realidad no es así.
Los diseñadores son muy inteligentes; modifican la trama en función de los comentarios de los jugadores.
Además, a menudo se inspiran en las reacciones de los jugadores para determinar el rumbo de la trama de la siguiente entrega/capítulo/serie.
Esto dio lugar a un fenómeno muy interesante:
Cuando los jugadores creen que la historia ya tiene un final predeterminado y solo esperan a que los diseñadores se lo presenten.
De hecho, ¡el diseñador no tenía ni idea de lo que iba a pasar después!
Algunos diseñadores conocen el final de la historia solo unos meses antes que los jugadores;
Algunos diseñadores fueron aún más allá, recibiendo su turno solo unos días antes que los jugadores...
Sí, todo esto es normal.
Por supuesto, también existen algunas situaciones anormales.
Por ejemplo, el día de la beta cerrada, los jugadores vieron el final y quedaron muy insatisfechos, otorgándole al juego una puntuación muy baja.
El diseñador se dio cuenta de que esto no funcionaría e inmediatamente decidió modificar la trama sobre la marcha.
Sin embargo, ese comportamiento es bastante perjudicial para la imagen de uno mismo, por lo que generalmente no es apropiado decir directamente "¡Me voy a comer el libro!".
(«Comerse el libro» se refiere al acto de los diseñadores de modificar significativamente la trama original, fingiendo que los escenarios que crearon previamente no existían).
Es más probable que los fallos argumentales se solucionen mediante tramas posteriores.
En ese momento, Mingyan, aunque él mismo desconocía cuál sería el destino final de Russell, dijo...
Pero eso no le impide engañar... no, estafar... no, responder seriamente a los jugadores.
Respondió con seriedad: "El destino de Russell y Lewis sigue siendo un secreto. Por ahora, permítanme mantenerlos en vilo".
Tras dar las respuestas, algunos de los jugadores que habían formulado las preguntas parecían entender, pero no del todo.
Sin embargo, algunas personas ya se habían dado cuenta de lo que estaba sucediendo.
Los ojos de Zhou Liye se iluminaron y no pudo evitar murmurar: "Vaya, ¿podría ser que vaya a haber una secuela de Apocalipsis de la Estrella Azul...?"
Un hombre que estaba a su lado oyó esto e inmediatamente le dio una palmada en el hombro.
¡Joder, tío, eres brillante! ¡Lo has adivinado! Esto suena muy interesante. Si hay una secuela de Apocalipsis de la Estrella Azul, ¡te invito a una copa!
La boca de Zhou Liye se torció por el dolor, y rápidamente dijo: "¡No hace falta, gracias!".
El gran lanzamiento de Blue Star Doomsday aún está muy presente en nuestra memoria. Actualmente, todos los datos indican que está teniendo un éxito arrollador y que sin duda se convertirá en un juego de moda, además de ser un firme candidato a Juego del Año.