Cuando subieron al escenario, casi no podían creer que todo hubiera sido un sueño.
Nadie había visto jamás a tantos jugadores ponerse de pie y animarlos al mismo tiempo.
Todos los jugadores vitoreaban con entusiasmo el juego que habían creado.
Esa sensación fue estimulante.
A continuación, los diseñadores se sentaron frente a los jugadores, charlaron brevemente con el presentador y luego dieron comienzo oficialmente a la rueda de prensa.
El presentador primero enfocó la pantalla grande y ofreció a los jugadores una breve introducción a la historia del desarrollo de Blue Star Studio.
Cada juego, cada evento importante, incluyendo los contratiempos encontrados y los logros finales...
Cuando en la pantalla apareció la lista de premios que Minecraft había ganado, los fans entre el público volvieron a gritar.
Cuando aparecieron en pantalla los datos más recientes de League of Legends, incluyendo el número de jugadores registrados que alcanzaba el sexto puesto en la historia de la industria editorial del juego, los gritos casi hicieron volar el techo.
A continuación, presentamos las últimas cifras de ventas de "Blue Planet Apocalypse".
En ese momento, el público ya estaba coreando: "¡Russell! ¡Russell! ¡Russell!"
La imagen de la Reina de Hielo ya está profundamente arraigada en la mente de la gente.
Pero pronto, los gritos se transformaron en: "¡Líder de la secta! ¡Líder de la secta! ¡Líder de la secta!"
Las ondas sonoras llegaban una tras otra, agudas y llenas de ritmo.
Tras un breve momento de acuerdo unánime, la multitud comenzó a gritar de nuevo por separado.
"¡Estrella Azul! ¡Estrella Azul es genial!"
"¡Nuevo juego! ¡Nuevo juego!"
...
El público tardó bastante en calmarse un poco.
El presentador le preguntó a Mingyan: "Cuando fundaste Blue Star Studio, ¿te imaginaste cómo sería hoy en día?".
Mingyan soltó una risita y dijo: "Para ser sincera, no. Registré el estudio yo misma en aquel entonces, e incluso diseñé el logotipo yo misma. El personal se quejó de que era feo...".
El público estalló en risas de buen humor.
De hecho, el logotipo de Blue Star, diseñado personalmente por Ming Yan, es también el primer logotipo de Blue Star Studio y se exhibirá en el carnaval.
Como un recuerdo único.
Cientos de jugadores ya han optado por tomarse fotos bajo ese logotipo sencillo y sin adornos.
El logotipo de Blue Star aparecerá siempre después del título principal del juego, y cambiará ligeramente dependiendo de la temática del mismo.
Por ejemplo, el logotipo que aparece junto a Minecraft es una simpática estrella cuadrada azul pixelada.
Todos estos logotipos parecen dar testimonio de la historia del desarrollo de Blue Star.
El primer vídeo promocional del carnaval incluía un montaje de estos clips, combinado con las imágenes más impresionantes de cada juego.
En el mundo de bloques, la primera ciudad flotante del jugador;
La escena del equipo campeón levantando el trofeo en la primera temporada de League of Legends;
La imagen generada por ordenador del final del planeta azul, la escena donde el sagrado dragón blanco emerge con gracia del agua;
...
A mitad del vídeo, los jugadores ya estaban emocionados y se les ponía la piel de gallina.
Especialmente para aquellos que han jugado a todos y cada uno de los partidos, muchos ya se habían emocionado hasta las lágrimas.
Finalmente, apareció un estilo de logotipo que nadie había visto antes.
El logotipo es completamente en blanco y negro, con el icono blanco puro que destaca sobre el fondo oscuro.
El vídeo promocional terminó ahí, pero los jugadores estaban increíblemente entusiasmados.
¡Porque esta es claramente información de primera mano sobre el último juego, "Souls"!
Efectivamente, el presentador, que sabía del tema, preguntó: "Ingeniero jefe Ming, ¿cuáles son los planes de proyectos futuros para Blue Star Studio?".
"A continuación, modificaremos y mejoraremos aún más la versión del juego de la Temporada 3 de League of Legends, mientras nos preparamos para su transformación", dijo Ming, preparándose para continuar hablando sobre el tema del "Alma".
Pero para sorpresa de todos, los jugadores de League of Legends entre el público ya estaban gritando.
El presentador preguntó con entusiasmo: "¿League of Legends está a punto de tener otra dimensión? ¿Podrían decirnos la fecha de lanzamiento prevista?".
Mingyan sonrió y dijo: "Nuestro gerente, Stephen, puede responder a esa pregunta".
Acto seguido, dirigió la conversación al diseñador que estaba a su lado.
Este último, algo nervioso, juntó las manos y dijo: "Sí, tenemos ese plan".
Tras pronunciar apenas dos palabras, tuvo que esperar a que los vítores de los jugadores amainaran antes de continuar: «Ya contamos con un mundo alternativo adecuado y estamos a punto de completar la compra. Se prevé que League of Legends finalice todo el proceso de conversión al mundo alternativo a finales de este año».
En la era interestelar, convertir un juego de realidad virtual en un juego de otro mundo es un paso esencial para muchos productos exitosos.
Esto puede compararse con el proceso de adaptación de una obra maestra, que era exclusiva de una plataforma, a todas las demás plataformas.
El aumento de plataformas implica que los juegos se pueden jugar a través de una gama más amplia de canales, los jugadores tienen más opciones y se producirán muchas versiones ligeramente diferentes.