Chapter 264

Подобное повторное использование ресурсов очень распространено на ранних этапах разработки игр. Например, монстры в начальной деревне теперь — это зомби из игры "Blue Star Apocalypse"...

Да, к лицу зомби был приклеен кусок белой бумаги с надписью: «[Притворись грабителем]».

Более того, съемочная группа вела себя довольно непринужденно: они нарисовали круг на доске и разместили внутри него три точки появления «бандитов» для целей тестирования.

Первой и самой важной системой, которую необходимо протестировать, является боевая система.

Минъянь и Ся Чэн стояли перед «грабителями». Минъянь рассмеялся и спросил: «Какое оружие вы несёте?»

Рано утром персонал пополнил свой инвентарь тремя видами оружия, рассортированными по дальности атаки: перчатками, длинным мечом и цитрой.

Кстати, «Инвентаризация» тоже была составлена на месте; она выглядит как полупрозрачный белый лист бумаги, парящий перед вами.

Ся Чэн вытащил свой длинный меч, небрежно покрутил его и принял фехтовальную стойку.

—Должен сказать, это очень внушительное и мощное зрелище.

Минъянь рассмеялся: «У вас довольно широкий круг интересов».

Ся Чэн улыбнулся и протянул руку, жестом показав Минъяню четырьмя пальцами, что тот должен сделать это.

Затем Минъянь достал свою цитру — перебирание струн высвобождало скрытое оружие, способное атаковать с расстояния до 9 метров, что делало его оружием с самой большой дальностью стрельбы в новой игре.

Двое попытались применить самый простой обычный прием, ударив «бандита», который тут же зарычал и бросился на Ся Чэна.

Характеристики самых слабых монстров еще не были скорректированы, и Ся Чэн, увернувшись в сторону, мгновенно убил их двумя ударами меча.

Ся Чэн спросил: «Почему оно преследует тебя, а не тебя? Ты написал код для ИИ?»

Он объяснил: «У длинного меча высокая базовая сила атаки, поэтому удар наносит вам больший урон, из-за чего меч начинает вас ненавидеть и преследовать».

Глаза Ся Чэна загорелись, и он сказал: «Это же система „Ненависти“, верно? Я видел её в вашей рукописи».

Минъянь улыбнулся и сказал: «Это лишь самый базовый контент. Искусственный интеллект ещё не полностью запрограммирован. В будущем вы увидите, что у этих монстров будет строгий набор боевой логики, особенно у боссов, у которых есть логика, специально разработанная для командного исследования».

Услышав это, Ся Чэн спросил: «Сколько человек в рейдовой команде и сколько классов в ней участвует?»

Минъянь убрал цитру и небрежно сказал: «У „Героев“ нет классовых различий. Игроки могут свободно изучать любые навыки и использовать любое оружие. Если вам надоест длинный меч, можете попробовать перчатки. Смена оружия ничего не стоит».

Ся Чэн сказал: «Разве это не означало бы, что мы сможем достичь полного превосходства в вооруженных силах?»

Минъянь рассмеялся и сказал: «Если достаточно долго и упорно работать, это вполне возможно. Но наш мир занимает несколько миллионов квадратных километров, и в нём существуют тысячи и тысячи техник боевых искусств — то есть типов навыков. Обычному игроку это действительно не под силу. Большинство людей, вероятно, могут освоить только одно или два вида оружия».

Пока они разговаривали, двое покинули «зону ограбления» и подошли к другой доске.

Перед нами предстала угловатая фигура из Minecraft. Из-за несоответствия масштабов мира фигура выглядела очень низкой, едва доставая до колен Мингяня.

Минъянь присел на корточки, дотронулся до маленькой фигурки и открыл «Панель боевых искусств».

На данный момент все разработанные для новой игры боевые искусства предназначены для тестирования. Существует внутренний навык под названием «этот внутренний навык», техника передвижения под названием «та техника передвижения», а для каждого оружия есть приём, который ещё не придуман.

Можно сказать, что всё довольно непринужденно.

Минъянь изучил все три системы, оснастил их необходимым оборудованием и приступил к тестированию следующей системы.

Система тренировок по боевым искусствам.

Ся Чэн и Мин Янь сели на месте.

Он прямо заявил: «Сядьте, скрестив ноги».

Ся Чэн: «???»

Минъянь забыл, что жители межзвездного мира понятия не имеют о том, что значит «сидеть, скрестив ноги».

Даже съемочная группа долго рассматривала анатомическую схему, прежде чем поняла ее смысл, и многие до сих пор не могут принять эту позу.

Минъянь усмехнулся, садясь и скрестив ноги, и жестом показал: «Вот и всё».

Затем вы видите Ся Чэна с обеспокоенным видом, он лежит на полу, нервно перебирает ногами, пытаясь понять, как их правильно сложить.

"Хм."

Увидев это, Минъянь, казалось, задумался: «Я никогда не ожидал, что первым препятствием для занимающихся боевыми искусствами окажется незнание того, как сидеть со скрещенными ногами во время медитации?»

Спустя некоторое время Минъянь открыл меню и позвал людей снаружи, сказав: «Дайте ему навык „медитация“, просто используйте шаблон действия медитации, чтобы создать позу».

Секретарь снаружи быстро отреагировал.

В ожидании активации навыка Ся Чэн вытянул шею, наблюдая за «прохождением культивации» Мин Яня.

Система тренировок по боевым искусствам «Ся» довольно сложна.

Во-первых, боевые искусства делятся на шесть основных категорий: оружие, кулачные и ножные техники, развитие внутренней энергии, техники передвижения, специальные навыки и исключительные навыки. Оружие, в свою очередь, подразделяется на различные категории.

В каждой категории игроки могут изучить столько конкретных техник боевых искусств, сколько пожелают, например, ту самую технику передвижения, упомянутую в сюжете.

Эти техники боевых искусств, как и навыки, можно совершенствовать с помощью опыта (который в контексте боевых искусств называется «испытаниями»).

В зависимости от редкости боевого искусства, предел улучшения также варьируется, но узкое место будет возникать каждые двадцать уровней.

Преодоление «узкого места» потребует от игроков «уйти в уединение», что займет определенное количество времени и опыта. Некоторые особые виды боевых искусств также будут иметь дополнительные материальные требования.

Уровень персонажа игрока рассчитывается на основе уровня всех навыков боевых искусств, но не дает никаких бонусов и не требует расхода опыта. Это просто расчет общей боевой мощи игрока.

Характеристики персонажа игрока не будут увеличиваться с повышением уровня, но они будут расти при прорывах в боевых искусствах.

Это тоже очень реалистично.

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140