Kapitel 381

Это очень вдохновило дизайнеров, поскольку стало для них важным экспериментом.

Фактически, такой дизайн, который в определенной степени размывает границы между содержанием игры и реальностью, называется «метаэлементом».

Происхождение этого слова в настоящее время неизвестно, но на самом деле оно существует уже довольно давно.

Игры, использующие метаэлементы, часто называют «метаиграми», «мета-играми» или просто «играми внутри игр».

Простейший пример — игра, которая выглядит как симулятор свиданий, но по мере прохождения персонажи внезапно осознают, что они — персонажи игры, и начинают взаимодействовать с игроком напрямую, отстраненно от главного героя... Это своего рода "метаигра".

Аналогично, существуют игры, которые зависают во время игры, внезапно превращаясь в очередную игру ужасов;

В некоторых играх от игроков также может потребоваться совершать телефонные звонки, искать информацию или даже посещать реальные места для решения головоломок.

Это всё "метаигры".

В битве с NPC Одином игроки могут снять свои нейронные кольца и переключиться на классический контроллер, что также является "мета-элементом".

Подобные примеры часто вызывают интерес у игроков.

Их ощущения внезапно перешли от "Я управляю главным героем, чтобы играть в игру" к "Вау! Я сам участвую в игре", и именно тогда возникло настоящее чувство погружения.

Погружение является важнейшим элементом для игр, в которых акцент делается на сюжетную составляющую или сенсорную стимуляцию.

Поэтому, получив результаты теста, Минъянь невольно улыбнулся.

Все дизайнеры были очень довольны, находясь в конференц-зале.

«Игроки очень быстро это приняли! Выглядит очень многообещающе!»

«Хе-хе, я больше не могу ждать. Когда мы сможем официально запустить этот проект хоррор-игры и включить в него мета-элементы?»

«Мне кажется, вам не терпится увидеть, как игроки обмочатся от страха, не так ли?»

...

Какая именно зловещая встреча состоялась в студии Blue Star, остается неизвестным игрокам.

Все, что они знали, это то, что после двухдневного финального теста Крис, как киберспортсмен, прославился и в другом плане.

Вернувшись домой, Крис снял короткое видео и разместил его во всех своих аккаунтах в социальных сетях.

Видеоролик озаглавлен "[Относительно недавнего инцидента с оценкой]".

На видео Крис появляется лично и спокойно говорит в камеру: «...Что касается видео со мной, которое недавно распространилось в интернете, я хотел бы сначала кое-что объяснить всем. Это было на встрече выпускников, я слишком много выпил и говорил ерунду, когда у меня кружилась голова и было легкое головокружение...»

«Да, это чушь, не воспринимайте это всерьёз».

«Я должен решительно осудить человека, который снял меня на видео без разрешения, а затем разместил видео в интернете. Я предприму юридические действия для защиты своих прав и заставлю его понести наказание».

«В то же время многие спрашивали меня, какова реакция студии Blue Star на эту ситуацию? Предприняли ли они какие-либо ответные меры?»

В этот момент Крис достал два листа бумаги.

"...Нет, не поднимали. Я до сих пор тестирую игру в Blue Star Studio, и никто мне об этом не говорил. Когда я спросил об этом одного человека, он сказал: "Не беспокойтесь о том, что думают другие. Игра все равно скоро выйдет. Пусть ваши результаты говорят сами за себя"."

«Поэтому, с разрешения Blue Star Studio, сегодня я также публикую свой собственный отчет о тестировании. В этом отчете изложены мои истинные мысли об Assassin's Way — это результат тщательного анализа после продолжительного прохождения игры, а не просто пьяная болтовня».

На самом деле, у компании Blue Star было довольно много бланков для обратной связи по результатам тестирования, и Крис взял один из них.

На скриншоте выше, когда перед Крисом появилась опция «Пожалуйста, оцените этот игровой процесс», он быстро выбрал вариант 10/10.

Между тем, когда перед Крисом встал вопрос: «Оцените сложность игры, 5 баллов за среднюю и 10 баллов за очень сложную, просто доверьтесь своей интуиции», он тоже поставил 10/10...

О нет, кажется, он на мгновение замешкался, но в конце концов зачеркнул ручкой и изменил оценку на 5/10.

Бог знает, через какие внутренние терзания он прошёл, объявляя результаты!

В общем, в конце видео Крис сказал то же самое:

«Поверьте, никогда не говорите „слишком легко“ игре от Blue Star Studio, иначе вас ждёт болезненный урок… Кхм, игра „Way of the Assassin's Creed“ обладает невероятной глубиной сложности как в PvP, так и в PvE! Она развивается от простого к сложному, от лёгкого к сложному, обеспечивая игрокам очень интуитивно понятный игровой процесс!»

«Когда-то я был гордым и упрямым парнем, пока не принял участие в тестировании игры на Земле…»

«Короче говоря, не стоит поспешно оценивать игру, если вы недостаточно хорошо её знаете, особенно если её разработала компания Blue Star, иначе вы пожалеете».

Практически, он просто проглотил все, что сказал вчера.

Точно так же, как и Мейнард в те времена.

Естественно, в интернете существуют различные мнения относительно изменений, внесенных Кристоном.

Большинство людей согласны с этим и понимают это, потому что они тоже играли в эту игру на Земле.

Лишь небольшое число недоброжелателей продолжают поднимать шум, а некоторые даже начали строить теории заговора, полагая, что возвращение Криса на Землю для проведения экспериментов — большая проблема, потому что Земля, возможно, промыла ему мозги...

Это, очевидно, полная чушь, но подобные теории заговора трудно опровергнуть.

Официальная позиция компании Blue Star в этом вопросе заключается в том, чтобы урегулировать его мирным путем.

В этом мире только убедительные слова могут заставить большинство людей услышать ваши слова.

10 сентября состоялся официальный релиз игры Assassin's Way!

В тот день игровая индустрия снова полностью остановилась. Независимо от того, были ли у них праздники или нет, почти никто не продолжал работать на своих рабочих местах.

Все просто заполнили какую-нибудь случайную объяснительную форму и попросили отгул, а затем поспешили играть в игры...

В других отраслях это может быть более очевидно.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166