Chapter 381

Это очень вдохновило дизайнеров, поскольку стало для них важным экспериментом.

Фактически, такой дизайн, который в определенной степени размывает границы между содержанием игры и реальностью, называется «метаэлементом».

Происхождение этого слова в настоящее время неизвестно, но на самом деле оно существует уже довольно давно.

Игры, использующие метаэлементы, часто называют «метаиграми», «мета-играми» или просто «играми внутри игр».

Простейший пример — игра, которая выглядит как симулятор свиданий, но по мере прохождения персонажи внезапно осознают, что они — персонажи игры, и начинают взаимодействовать с игроком напрямую, отстраненно от главного героя... Это своего рода "метаигра".

Аналогично, существуют игры, которые зависают во время игры, внезапно превращаясь в очередную игру ужасов;

В некоторых играх от игроков также может потребоваться совершать телефонные звонки, искать информацию или даже посещать реальные места для решения головоломок.

Это всё "метаигры".

В битве с NPC Одином игроки могут снять свои нейронные кольца и переключиться на классический контроллер, что также является "мета-элементом".

Подобные примеры часто вызывают интерес у игроков.

Их ощущения внезапно перешли от "Я управляю главным героем, чтобы играть в игру" к "Вау! Я сам участвую в игре", и именно тогда возникло настоящее чувство погружения.

Погружение является важнейшим элементом для игр, в которых акцент делается на сюжетную составляющую или сенсорную стимуляцию.

Поэтому, получив результаты теста, Минъянь невольно улыбнулся.

Все дизайнеры были очень довольны, находясь в конференц-зале.

«Игроки очень быстро это приняли! Выглядит очень многообещающе!»

«Хе-хе, я больше не могу ждать. Когда мы сможем официально запустить этот проект хоррор-игры и включить в него мета-элементы?»

«Мне кажется, вам не терпится увидеть, как игроки обмочатся от страха, не так ли?»

...

Какая именно зловещая встреча состоялась в студии Blue Star, остается неизвестным игрокам.

Все, что они знали, это то, что после двухдневного финального теста Крис, как киберспортсмен, прославился и в другом плане.

Вернувшись домой, Крис снял короткое видео и разместил его во всех своих аккаунтах в социальных сетях.

Видеоролик озаглавлен "[Относительно недавнего инцидента с оценкой]".

На видео Крис появляется лично и спокойно говорит в камеру: «...Что касается видео со мной, которое недавно распространилось в интернете, я хотел бы сначала кое-что объяснить всем. Это было на встрече выпускников, я слишком много выпил и говорил ерунду, когда у меня кружилась голова и было легкое головокружение...»

«Да, это чушь, не воспринимайте это всерьёз».

«Я должен решительно осудить человека, который снял меня на видео без разрешения, а затем разместил видео в интернете. Я предприму юридические действия для защиты своих прав и заставлю его понести наказание».

«В то же время многие спрашивали меня, какова реакция студии Blue Star на эту ситуацию? Предприняли ли они какие-либо ответные меры?»

В этот момент Крис достал два листа бумаги.

"...Нет, не поднимали. Я до сих пор тестирую игру в Blue Star Studio, и никто мне об этом не говорил. Когда я спросил об этом одного человека, он сказал: "Не беспокойтесь о том, что думают другие. Игра все равно скоро выйдет. Пусть ваши результаты говорят сами за себя"."

«Поэтому, с разрешения Blue Star Studio, сегодня я также публикую свой собственный отчет о тестировании. В этом отчете изложены мои истинные мысли об Assassin's Way — это результат тщательного анализа после продолжительного прохождения игры, а не просто пьяная болтовня».

На самом деле, у компании Blue Star было довольно много бланков для обратной связи по результатам тестирования, и Крис взял один из них.

На скриншоте выше, когда перед Крисом появилась опция «Пожалуйста, оцените этот игровой процесс», он быстро выбрал вариант 10/10.

Между тем, когда перед Крисом встал вопрос: «Оцените сложность игры, 5 баллов за среднюю и 10 баллов за очень сложную, просто доверьтесь своей интуиции», он тоже поставил 10/10...

О нет, кажется, он на мгновение замешкался, но в конце концов зачеркнул ручкой и изменил оценку на 5/10.

Бог знает, через какие внутренние терзания он прошёл, объявляя результаты!

В общем, в конце видео Крис сказал то же самое:

«Поверьте, никогда не говорите „слишком легко“ игре от Blue Star Studio, иначе вас ждёт болезненный урок… Кхм, игра „Way of the Assassin's Creed“ обладает невероятной глубиной сложности как в PvP, так и в PvE! Она развивается от простого к сложному, от лёгкого к сложному, обеспечивая игрокам очень интуитивно понятный игровой процесс!»

«Когда-то я был гордым и упрямым парнем, пока не принял участие в тестировании игры на Земле…»

«Короче говоря, не стоит поспешно оценивать игру, если вы недостаточно хорошо её знаете, особенно если её разработала компания Blue Star, иначе вы пожалеете».

Практически, он просто проглотил все, что сказал вчера.

Точно так же, как и Мейнард в те времена.

Естественно, в интернете существуют различные мнения относительно изменений, внесенных Кристоном.

Большинство людей согласны с этим и понимают это, потому что они тоже играли в эту игру на Земле.

Лишь небольшое число недоброжелателей продолжают поднимать шум, а некоторые даже начали строить теории заговора, полагая, что возвращение Криса на Землю для проведения экспериментов — большая проблема, потому что Земля, возможно, промыла ему мозги...

Это, очевидно, полная чушь, но подобные теории заговора трудно опровергнуть.

Официальная позиция компании Blue Star в этом вопросе заключается в том, чтобы урегулировать его мирным путем.

В этом мире только убедительные слова могут заставить большинство людей услышать ваши слова.

10 сентября состоялся официальный релиз игры Assassin's Way!

В тот день игровая индустрия снова полностью остановилась. Независимо от того, были ли у них праздники или нет, почти никто не продолжал работать на своих рабочих местах.

Все просто заполнили какую-нибудь случайную объяснительную форму и попросили отгул, а затем поспешили играть в игры...

В других отраслях это может быть более очевидно.

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140