Это очень вдохновило дизайнеров, поскольку стало для них важным экспериментом.
Фактически, такой дизайн, который в определенной степени размывает границы между содержанием игры и реальностью, называется «метаэлементом».
Происхождение этого слова в настоящее время неизвестно, но на самом деле оно существует уже довольно давно.
Игры, использующие метаэлементы, часто называют «метаиграми», «мета-играми» или просто «играми внутри игр».
Простейший пример — игра, которая выглядит как симулятор свиданий, но по мере прохождения персонажи внезапно осознают, что они — персонажи игры, и начинают взаимодействовать с игроком напрямую, отстраненно от главного героя... Это своего рода "метаигра".
Аналогично, существуют игры, которые зависают во время игры, внезапно превращаясь в очередную игру ужасов;
В некоторых играх от игроков также может потребоваться совершать телефонные звонки, искать информацию или даже посещать реальные места для решения головоломок.
Это всё "метаигры".
В битве с NPC Одином игроки могут снять свои нейронные кольца и переключиться на классический контроллер, что также является "мета-элементом".
Подобные примеры часто вызывают интерес у игроков.
Их ощущения внезапно перешли от "Я управляю главным героем, чтобы играть в игру" к "Вау! Я сам участвую в игре", и именно тогда возникло настоящее чувство погружения.
Погружение является важнейшим элементом для игр, в которых акцент делается на сюжетную составляющую или сенсорную стимуляцию.
Поэтому, получив результаты теста, Минъянь невольно улыбнулся.
Все дизайнеры были очень довольны, находясь в конференц-зале.
«Игроки очень быстро это приняли! Выглядит очень многообещающе!»
«Хе-хе, я больше не могу ждать. Когда мы сможем официально запустить этот проект хоррор-игры и включить в него мета-элементы?»
«Мне кажется, вам не терпится увидеть, как игроки обмочатся от страха, не так ли?»
...
Какая именно зловещая встреча состоялась в студии Blue Star, остается неизвестным игрокам.
Все, что они знали, это то, что после двухдневного финального теста Крис, как киберспортсмен, прославился и в другом плане.
Вернувшись домой, Крис снял короткое видео и разместил его во всех своих аккаунтах в социальных сетях.
Видеоролик озаглавлен "[Относительно недавнего инцидента с оценкой]".
На видео Крис появляется лично и спокойно говорит в камеру: «...Что касается видео со мной, которое недавно распространилось в интернете, я хотел бы сначала кое-что объяснить всем. Это было на встрече выпускников, я слишком много выпил и говорил ерунду, когда у меня кружилась голова и было легкое головокружение...»
«Да, это чушь, не воспринимайте это всерьёз».
«Я должен решительно осудить человека, который снял меня на видео без разрешения, а затем разместил видео в интернете. Я предприму юридические действия для защиты своих прав и заставлю его понести наказание».
«В то же время многие спрашивали меня, какова реакция студии Blue Star на эту ситуацию? Предприняли ли они какие-либо ответные меры?»
В этот момент Крис достал два листа бумаги.
"...Нет, не поднимали. Я до сих пор тестирую игру в Blue Star Studio, и никто мне об этом не говорил. Когда я спросил об этом одного человека, он сказал: "Не беспокойтесь о том, что думают другие. Игра все равно скоро выйдет. Пусть ваши результаты говорят сами за себя"."
«Поэтому, с разрешения Blue Star Studio, сегодня я также публикую свой собственный отчет о тестировании. В этом отчете изложены мои истинные мысли об Assassin's Way — это результат тщательного анализа после продолжительного прохождения игры, а не просто пьяная болтовня».
На самом деле, у компании Blue Star было довольно много бланков для обратной связи по результатам тестирования, и Крис взял один из них.
На скриншоте выше, когда перед Крисом появилась опция «Пожалуйста, оцените этот игровой процесс», он быстро выбрал вариант 10/10.
Между тем, когда перед Крисом встал вопрос: «Оцените сложность игры, 5 баллов за среднюю и 10 баллов за очень сложную, просто доверьтесь своей интуиции», он тоже поставил 10/10...
О нет, кажется, он на мгновение замешкался, но в конце концов зачеркнул ручкой и изменил оценку на 5/10.
Бог знает, через какие внутренние терзания он прошёл, объявляя результаты!
В общем, в конце видео Крис сказал то же самое:
«Поверьте, никогда не говорите „слишком легко“ игре от Blue Star Studio, иначе вас ждёт болезненный урок… Кхм, игра „Way of the Assassin's Creed“ обладает невероятной глубиной сложности как в PvP, так и в PvE! Она развивается от простого к сложному, от лёгкого к сложному, обеспечивая игрокам очень интуитивно понятный игровой процесс!»
«Когда-то я был гордым и упрямым парнем, пока не принял участие в тестировании игры на Земле…»
«Короче говоря, не стоит поспешно оценивать игру, если вы недостаточно хорошо её знаете, особенно если её разработала компания Blue Star, иначе вы пожалеете».
Практически, он просто проглотил все, что сказал вчера.
Точно так же, как и Мейнард в те времена.
Естественно, в интернете существуют различные мнения относительно изменений, внесенных Кристоном.
Большинство людей согласны с этим и понимают это, потому что они тоже играли в эту игру на Земле.
Лишь небольшое число недоброжелателей продолжают поднимать шум, а некоторые даже начали строить теории заговора, полагая, что возвращение Криса на Землю для проведения экспериментов — большая проблема, потому что Земля, возможно, промыла ему мозги...
Это, очевидно, полная чушь, но подобные теории заговора трудно опровергнуть.
Официальная позиция компании Blue Star в этом вопросе заключается в том, чтобы урегулировать его мирным путем.
В этом мире только убедительные слова могут заставить большинство людей услышать ваши слова.
10 сентября состоялся официальный релиз игры Assassin's Way!
В тот день игровая индустрия снова полностью остановилась. Независимо от того, были ли у них праздники или нет, почти никто не продолжал работать на своих рабочих местах.
Все просто заполнили какую-нибудь случайную объяснительную форму и попросили отгул, а затем поспешили играть в игры...
В других отраслях это может быть более очевидно.