Второй легион беспрепятственно и незримо маршировал по вселенной, казалось, покрывая всё небо.
Проплывая мимо стареющих звёздных систем, мягкий, но обветренный свет красного гиганта будет освещать каждый фрегат, отражая деликатный блеск на холодной стали.
Эсминцы, словно маленькие рыбки рядом с гигантским китом, немногочисленны и расчищают путь для основных сил.
Бесшумные высокотемпературные лучи пробьют метеориты и космический мусор, преграждающие путь войскам, а физические эффекты приведут к тому, что обломки будут распространяться наружу с постоянной скоростью — этот процесс должен напоминать ледокол, обладая мощной и яростной красотой.
Затем, после начала космической войны, воображение создателей уже было сравнимо с чёрными дырами.
Он легко мог бы в уме перечислить сотню блокбастеров, пользующихся популярностью у зрителей.
Во время перерыва, попивая кофе, вы можете поставить игру на паузу и представить себе мелодраматическую историю, где два генерала на самом деле близкие друзья, возможно, даже возлюбленные с детства, но вынуждены выступить друг против друга ради своих стран.
Дизайнеры: Ах!! Какая замечательная игра!
Затем Вариан, пришедший в гости, необъяснимым образом заметил, что у дизайнера Кевина вспотели глаза.
Вариан: "Что случилось? Что случилось? Мы проиграем?"
Кевин: "Нет, это прекрасная дружба, но жестокая война, вздох!"
Он вытер глаза.
Затем Вариан наклонился и взглянул на экран, а там по-прежнему был только текст!
Вариан: "???" Простите, я не совсем понимаю вас, дизайнеры.
Два дня спустя Кевин записал придуманную им историю и показал её Вариану.
Эта история поистине полна неожиданных поворотов, взлетов и падений, и она захватывает с первых страниц.
Вариан со слезами на глазах воскликнул: «Ух ты! Какая прекрасная дружба, какая жестокая война!»
Сказав это, он внезапно озарился вдохновением и быстро схватил ручку, чтобы начать рисовать фан-арт по мотивам этой истории.
Прошёл ещё один день, и руководитель отдела маркетинга, которому, по счастливой случайности, было нечем заняться (на данный момент на платформе Blue Star не вышло новых игр, требующих продвижения), неспешно подошёл к команде планирования.
Хотя он и не играет в такие сложные настольные ролевые игры, ему нравится наблюдать за тем, как в них играют разработчики.
Затем его привлекли иллюстрации, которые Вариан рисовал в свободное время, и, естественно, он начал читать увлекательные рассказы Кевина.
Руководитель отдела маркетинга: «Ух ты! Какая замечательная дружба, какая жестокая война…»
Слухи быстро распространились, и вскоре даже гуру программирования Гораций приехал посмотреть.
Затем ему внезапно пришла в голову блестящая идея.
Он решил позволить героям из разных стран самостоятельно завести безобидные взаимоотношения во время ролевой игры.
Это может быть дружба, кровные узы или вражда. В любом случае, система делает это случайным образом, и это кажется вполне правдоподобным.
Несколько дней спустя вся планета Земля узнала, что программа "Tabletop RPG Assist 3.1" — это "генератор мелодраматических историй".
Какая разница, любят ли генералы из враждебных стран друг друга или ненавидят?
Его Величество Император, возможно, даже влюблён в соседского принца!
Изобретатель выглядит обычным человеком, но на самом деле он — тайный наследник престола, живущий среди простого народа.
Какой герцог стал бы ухаживать за собственной дочерью?
"Останавливаться!"
Минъянь был в отчаянии и пошёл поговорить с Горацием: «В вашей новой системе есть некоторые этические и моральные недостатки. Пожалуйста, сначала исключите кровных родственников».
Гораций: "Хорошо, хорошо! Я немедленно исправлю ошибку!"
......
На следующий день: Шокирующе! Главный губернатор проснулся однажды утром и обнаружил, что его жена на самом деле его собственная сестра! Разорвав отношения с женой, он решил жениться на маршале, жившем по соседству, и только потом узнал, что бывшая жена маршала — его биологическая мать?
Дизайнеры погрузились в глубокие размышления (и воображение).
"?" Гораций выглядел невинно. "Почему ты смотришь на меня? В этой логике нет ничего неправильного."
Шрёдингер, также являющийся экспертом в области программирования, сказал: «В этом нет никакой проблемы. Это просто случайный результат, полученный случайной системой».
Каждый: "......"
Сотрудники компании Blue Star настолько увлеклись этой ролевой игрой, что начали использовать её и в рабочее время.
Несмотря на то, что Минъянь всегда был очень открытым и великодушным лидером, нельзя позволять ему бесчинствовать подобным образом.
Он немного подумал, затем решил отложить в сторону свои текущие идеи и попросил высказать мнение всех: «Почему бы нам просто не превратить настольную ролевую игру в полноценную игру и не выпустить её для игроков, чтобы они могли просто повеселиться?»
Все вдруг всё поняли и одобрительно закивали.
Возможно, это самый нетрадиционный цикл разработки игр в истории Земли.
Базовая архитектура программы практически завершена, а планирование и написание текстов были закончены в свободное время. Осталось только постобработка, включающая визуальные эффекты, звуковые эффекты и интерактивный пользовательский интерфейс.
Мы быстро нашли более десятка аутсорсинговых компаний, готовых сотрудничать для ускорения производства, а затем доработали существующий интерфейс, чтобы создать бета-версию.
Создать игру с нуля для Земли и так очень легко.
Однако, пошаговая замена игры — это как сохранение неизменной конструкции небольшой деревянной лодки и постепенная замена каждой её части, пока она не превратится в авианосец.
Дизайнеры: "......"