Изучив множество онлайн-советов, стримерша учла свои ошибки и сменила снаряжение. После десятков смертей она наконец-то победила босса.
А вот и самое важное!
Она тут же разрыдалась, истерически рыдала и прыгала от радости!
Труп БОСС исчез и растворился во тьме, но она по-прежнему упрямо топала ногами по земле, непрестанно бормоча что-то себе под нос…
"cnmcnmcnmcnmcnmcnm..."
Весь видеоролик содержал одно и то же ругательство, которое было подвергнуто жесткой цензуре игровой системой.
...Это еще раз доказывает, что сущность человечества заключается в том, что оно представляет собой повторяющийся механизм.
После того как телеведущая кричала больше минуты, она наконец немного успокоилась, ее лицо было покрыто соплями и слезами.
К счастью, это есть в игре "Mortal Souls", иначе мой макияж, вероятно, уже был бы испорчен.
Но вид такой нежной и очаровательной молодой женщины, доведенной игрой до грани нервного срыва, все еще лишал многих игроков дара речи.
Это видео мгновенно стало вирусным, сразу же возглавив список популярных поисковых запросов!
Популярность телеведущей в тот день взлетела до двух первых мест.
Сотрудники компании Blue Star, последовавшие за ней, всё ещё надеялись, что её внезапная слава залечит раны в её сердце...
К всеобщему удивлению, на следующий вечер стримерша снова навела порядок и начала трансляцию третьей большой карты "The Soul of Mortals".
Судя по прямой трансляции, она выглядела относительно спокойной и оставалась очаровательной и милой молодой женщиной, не проявляя никаких признаков нервного срыва.
В прямом эфире многие зрители оставляли комментарии: "6666666, её сила духа просто поразительна!"
Стример молча включил камеру и вошёл в царство смертных душ.
В ожидании появления логотипа Blue Star в начале мероприятия она хриплым голосом произнесла: «Многие спрашивают меня, почему я не бросаю игру. Позвольте мне сказать вам, бросить невозможно. Я никогда в жизни не брошу игры Blue Star. Не позволяйте моим слезам вас обмануть, на самом деле я получаю от игры огромное удовольствие…»
Зрители: "..." Довольны?
Это еще раз доказывает, что игра "Mortal Souls" — токсичная.
Эта стримерша настолько увлеклась игрой, что не могла устоять перед соблазном поиграть в Soul of Mortals даже вне стриминга, и в итоге начала транслировать игру по 12 часов в день.
Начав играть в эту игру, вы уже не сможете остановиться! Вы будете чувствовать, как повышаете свой уровень каждую минуту!
Спустя несколько дней даже стримерша, которая так плохо играла, приобрела неплохие навыки, смогла преодолевать ловушки, которые видела раньше, и победить босса менее чем за сто попыток.
...пока она не столкнулась с финальным боссом, «телом Внешнего Бога Эммануила».
финал--
"cnm!!!! cnmcnmcnmcnmcnm..."
По сути, люди по-прежнему склонны к повторениям.
Хотя это тоже прямая трансляция, игровой процесс за мисс Джульетту совершенно другой.
Он просто уходит, когда видит что-то странное, а если попадает в ловушку и погибает, то тихо меняет свой путь. Он невероятно спокойный.
Он даже зашёл так далеко, что сказал: «Я игрок, для которого важен сюжет. Когда я играл в Minecraft, все знали, что я известен своим интеллектом, а не боевыми навыками. Поэтому на этот раз я просто покажу вам сюжет и пейзажи Mortal Souls, и этого будет достаточно».
Даже добродушная Джульетта порой оказывается в ситуации, когда, потеряв дар речи и задыхаясь от переполняющих её эмоций, смотрит в потолок.
Потому что некоторые из этих ловушек — это поистине шедевр психологии!
В одну секунду игрок ликует, увернувшись от катящегося камня, а в следующую — с изумлением обнаруживает, что камень откатился назад и превратил его в пыль.
Такие резкие взлеты и падения в жизни настолько интенсивны, что у людей возникает ощущение, будто они попали в рай или умирают.
В то время как другие игры на официальном форуме Blue Star имеют схожий стиль, форум Mortal Souls отличается совершенно иным стилем.
Тогда кто-то даже написал на форуме, что главный дизайнер Blue Star, Минг, вероятно, не смог бы создавать игры с очень высокой сложностью, и этот анализ был вполне обоснованным.
Но теперь этот пост вскрыли и "избивают труп".
[Это ты!! Значит, ты виновник!!! Лидер культа отлично справлялся с апокалипсисом Земли, зачем ты его провоцировал?!]
[Что, чёрт возьми, делает этот лидер культа? Он даже ничего по-настоящему сложного создать не может? Повтори это ещё раз при мне? Я тебя изобью до полусмерти или сменю свою фамилию на твою.]
Вскоре игроки обобщили наиболее характерные виды «страданий» в Mortal Souls.
Они разделили игру на три части —
Первый вариант — это «милосердие лидера»:
В этой игре довольно много полезных предметов. В сундуках с сокровищами хранятся припасы, а в храме на каждой карте всегда находится магический артефакт.
Игроки начинают игру с пятью зельями здоровья, которые можно использовать свободно, и они автоматически пополняются каждый раз, когда они возвращаются в лагерь.
Эти детали, отличающие её от других игр, иногда могут создавать у игроков ощущение чрезмерной щедрости со стороны создаваемого ею мира.
Разумеется, это было единственное проявление милосердия со стороны лидера культа...
Вторая часть просто потрясающая; она называется "Заговор лидера культа".
Потому что в этой игре есть несколько действительно странных вещей.
Например, «Мимикрия». До встречи с ним никто бы не подумал, что нечто, похожее на сундук с сокровищами, может превратиться в монстра, укусить и мгновенно убить.
Например, "маскирующий пол" — это то, что выглядит как пол, но если на него наступить, то упадешь в болото... и тогда придется снова карабкаться по карте, а если не быть осторожным, то можно даже утонуть.