Однако, учитывая, что в студии не так много опытных сотрудников, которые могли бы наставлять новичков, в этом году мы сможем нанять только 5 стажеров, которые будут распределены по различным командам.
После церемонии вручения дипломов в мае Лин Сяомань, выпускница музыкальной академии, наконец-то прибыла в компанию Blue Star.
Обе её песни были полностью проданы компании Blue Star, и одна из них уже использована в последнем рекламном видеоролике League of Legends.
Они выпустили новый скин в стиле ретро-рока и новый класс!
Рекламный ролик по сути представляет собой музыкальный клип, визуальный ряд которого идеально соответствует ритму музыки.
Все, кто слушал, невольно кивали и покачивали головами в такт музыке, переполненные эмоциями.
Новый курс был запущен и получил очень позитивный отклик в студии, баланс был разработан очень удачно.
Однако понимание игроков в конечном итоге не сравнится с пониманием дизайнеров.
Они все еще находятся на стадии исследования, в результате чего процент побед в новой профессии за неделю составляет всего 39%, что поистине душераздирающе.
Некоторые игроки в шутку подтрунивали над дизайнером, говоря: «Они вложили душу в создание музыкального видео, но для поддержания равновесия использовали ноги».
Начав использовать этот мем, вы уже не сможете остановиться; комментарии к музыкальному видео полны этой фразы.
Вы действительно думаете, что дизайнеры не используют видеосайты?
На самом деле, каждый дизайнер любит тайком читать комментарии и сообщения на экране!
Шквал комментариев ясно показывает, что кто-то втайне получает удовольствие.
Но дизайнер, создавший новую профессию, был очень зол.
—Если вы плохо играете и не можете понять суть новой профессии, почему винить дизайнера?
—Если бы эту работу лично разработал главный дизайнер Минг, вы бы ни за что не стали так её называть!
Немного подумав, Минъянь ободряюще улыбнулся: «Тогда давайте изменим один навык и немного его усильм. Как только процент побед достигнет ожидаемого уровня, мы сможем снова его ослабить, это то же самое».
Увидев его улыбку, все присутствующие дизайнеры невольно многозначительно улыбнулись.
Неделю спустя.
Мингян лично разработал для новой профессии очень мощную способность: она позволяет поглощать весь урон, наносимый с фронта, в течение определенного периода времени.
Затем, когда новый класс получил эпическое усиление, а игроки высокого уровня уже открыли для себя его истинный геймплей и многочисленные стратегии...
На этой неделе мой процент побед вырос до 61%!
Это стало серьёзной ошибкой, нарушающей баланс игры!
В матчах с системой подбора игроков, где запреты не допускаются, этот класс полностью доминирует, оставляя игроков низкого уровня, не знающих, как ему противостоять, в отчаянии.
Самое вопиющее то, что они совершенно не способны сопротивляться, и их навыки легко блокируются.
И тогда это началось…
[Урааа, 10 000 человек подали петицию за отмену этого нового класса!]
[Безумие Гань Линьляна! Один 20-секундный навык может заблокировать пять наших 200-секундных ультимативных способностей!]
Кто, черт возьми, тогда говорил, что эта штука слабая! Теперь вы довольны?!
[Вы что, шутите, главный дизайнер Минг, что не умеете сохранять равновесие?]
На новом еженедельном собрании мы ознакомились с отзывами игроков.
Минъянь с удовлетворением отмахнулся от вопроса, небрежно заявив: «Проблема решена. Давайте начнём её ослаблять».
Дизайнер тихо спросил: «Может, стоит вернуть механику навыков в исходное состояние?»
Минъянь улыбнулся и сказал: «Конечно, я ничего не буду менять. Вы получите то, что попросите. Скоро они обретут счастье в своей новой профессии. В конце концов, я же не какой-то дьявол».
Все: "..." Босс, ты же знаешь своё прозвище!
После еженедельного собрания всем сотрудникам Blue Star Studio приходилось возвращаться к своим небольшим встречам.
В связи с постепенным увеличением числа сотрудников, плоскостное управление больше не является целесообразным.
В настоящее время компания Blue Star разделена на несколько групп: группа планирования, группа программирования, группа художников, группа звуковых эффектов, группа тестирования и группа маркетинга.
Ежедневные утренние и еженедельные совещания проводят Минъянь, руководители групп и все дизайнеры.
После этого руководитель группы вернется и проведет небольшое совещание в каждой команде, чтобы передать инструкции сверху и организовать ежедневную работу.
Это также означает, что Минъяну больше не нужно бегать и лично контролировать каждый аспект процесса разработки.
Затем Минъянь с радостью вернулся в свою маленькую темную комнату.
Да, разработка с замкнутым циклом — это хорошо.
Вскоре альфа-версия игры "Blue Star Apocalypse" станет доступна для внутреннего тестирования.
Когда я раньше рассказывал Ся Чэну об идее этой игры, он казался очень воодушевлённым.
Подумав о Ся Чэне, Минъянь подсознательно взглянул на свой телефон.
Неожиданно этот взгляд выявил 12 пропущенных звонков на молчащем телефоне, все от Ся Чэна.
Чётко сказано: "?"
Он взял телефон и быстро вышел из маленькой темной комнаты.