Хм... похоже, что для гарантированного выпадения предметов с боссов действительно необходим механизм, повышающий вероятность их выпадения.
Поэтому я записал несколько предложений по улучшению и ясно дал понять, что обязательно пересмотрю их.
Ся Сяочэн стоял на том месте, где исчез труп босса, и все еще расхаживал взад-вперед в недоумении.
219. Сила дизайна
Как только Минъянь и Сячэн победят Вулканического Дракона, это внутреннее испытание студии, по сути, закончится.
Ся Чэн почувствовал, что игровой процесс завершен, и не удержался от вопроса: «Есть ли что-нибудь еще, что не было сделано? Похоже, игра готова к релизу».
«Мы еще очень далеки от цели», — Минъянь заполнила анкету, не поднимая глаз. «Сейчас у нас есть только две вещи: „монстры“ и окружающая среда».
Ся Чэн спросил: «Чего еще не хватает?»
Минъянь усмехнулся: «Чего всё ещё не хватает, так это возможности персонализации охотников, включая внешний вид, телосложение, одежду и другие физические характеристики; чего всё ещё не хватает, так это случайной генерации лагерей охотников, взаимоотношений с NPC, их движений и ежедневных сюжетных линий, а также случайной генерации обычных побочных заданий; а также случайной генерации карт для дикой местности, взаимоотношений и пищевых цепей различных видов монстров, а также боевого ИИ и ежедневных сюжетных линий для каждого монстра…»
Ся Чэн смотрел на всё это с недоумением, но в то же время с восхищением: «Дизайнер просто потрясающий».
Возьмем, к примеру, вулканического дракона. Сейчас он просто сидит внутри вулкана, ожидая, когда придут охотники и сразятся с ним.
Но дизайнеры все еще работают над тем, что может делать вулканический дракон, ожидая охотника, и что он может делать помимо сражения с ним.
В эскизах Минъяна Вулканический Дракон огромен, весит не менее 20 тонн и более 50 тонн, что делает его самым сложным монстром для охотников с четырьмя звездами.
Несмотря на свои внушительные размеры и свирепый вид, Вулканический Дракон на самом деле всеядный. Он не любит есть мясо или овощи, а предпочитает использовать свои передние конечности, чтобы удерживать металлические руды и разгрызать их.
Большинство вулканических драконов обладают разными характерами и, подобно людям, различными причудами. Однако всех их объединяет общая черта — они ценят свою территорию и не любят вторжений охотников, что может заставлять их тратить значительное время на неустанную охоту за ними.
Кроме того, вулканический дракон любит царапаться о вулканические породы, что может вызвать сотрясение некоторых участков горы, заставляя большое количество мелких животных на карте вулкана в панике разбегаться.
Вулканический дракон будет сотрудничать с каменной змеей. Первый не будет есть каменную змею, а вторая будет чистить чешую вулканического дракона, удаляя накопившийся внутри вулканический пепел. Иногда она даже будет чистить ему зубы...
Некоторые редкие явления, возможно, не были обнаружены охотниками с самого начала.
Однако, по мере дальнейшего исследования, игроки в конечном итоге полностью погрузятся в этот невероятно реалистичный мир.
В тот момент они могли бы вздохнуть:
[Какое удивительное явление биологического сотрудничества! Нам нужна группа биологов, чтобы обосноваться в мире Охотников!]
Экосистема настолько совершенна... что у меня почти возникает подозрение, что дизайнер здесь жил.
Всё это — работа дизайнеров.
Здание «Голубая звезда» ярко освещено днем и ночью. Сотрудники пользуются лучшим отношением и почестями в провинции «Шестая звезда», и, конечно же, они усердно работают над созданием лучшего контента.
В отличие от других компаний, цель Bluestar — не прибыль или слава, а установление эталона.
Сегодня они создали игру, которая с точки зрения аппаратных характеристик, графики, концепции дизайна и внедрения передовых технологий стала продуктом высшего уровня, который индустрия не сможет превзойти, установив своего рода потолок для всех последующих игр в жанре охоты с открытым миром.
Это как если бы другие компании создали постапокалиптическую игру на выживание.
Кажется, у каждого своя собственная шкала оценок.
[Этот заброшенный город выглядит недостаточно реалистично; вдоль эвакуационного маршрута не было гор брошенных автомобилей и трупов. Неудачно!]
[Уже конец света, а у тебя всё ещё есть настроение готовить жареный рис, как обычно? Разве ты не мог бы поступить так же, как когда бы Земля была уничтожена? Дружба, зародившаяся на грани смерти, поистине бесценна...]
Сюжет не был таким уж шокирующим; в нем чувствовался апокалипсис, но отсутствовала определенная миссия. Я бы поставил пять звезд.
Без новаторской серии игр "Blue Planet Apocalypse" игроки до сих пор не смогли бы представить, как должна выглядеть идеальная постапокалиптическая игра на выживание.
Возможно, весь жанр постапокалиптического выживания постепенно будет заброшен и забыт в мире видеоигр.
Компания Blue Star уже занимает положение императора индустрии, и подняться выше уже невозможно. Они реализуют грандиозный план, которого никто в отрасли раньше не достигал.
Например, в развлекательном центре Blue Star Paradise, созданном по образцу Blue Star Carnival, завершилась первая фаза реконструкции.
Парк разделён на три зоны: Эпоха Легенд, Арена и Постапокалипсис.
В первой зоне «Легендарная эпоха» представлены в основном средневековые произведения студии Blue Star, включая «Легенду о героях Кондора», серию «Assassin's Creed», «Inside» и «Minecraft».
Вторая зона, «Арена», проще для понимания; здесь представлены игры между игроками, такие как League of Legends и Dragon Hunter.
Последняя зона "После Апокалипсиса" включает игры с межзвездным сеттингом, такие как Star River, Hunter World и серия Mortal Souls.
Вдоль главных дорог каждого парка, естественно, расположены различные объекты инфраструктуры, включая сувенирные магазины, столовые и магазины товаров повседневного спроса.
В других зонах также спрятаны залы мини-игр, созданные Мастером Мингом, где представлены такие игры, как «История Хатико», «Волна червоточины», «Прыжок-прыжок» и «Полет».
В настоящее время компания Blue Star ожидает результатов различных проектов, а также с нетерпением ждёт начала десятого сезона League of Legends.
В начале сезона Мин Янь в очередной раз получил приглашение от Ассоциации Первого дивизиона.
— Galaxy получила оценку 10,0 и была номинирована на звание «Игра года» вместе с Assassin's Way 2!
Следует отметить, что скорость реагирования Ассоциации Цзялянь всегда была медленной, как у черепахи.
Игра вышла полгода назад, и ассоциация наконец-то присвоила ей рейтинг и пригласила к участию.
Все на борту Blue Star выразили свою усталость: «Мы уже отчаялись добиться результатов. Пожалуйста, завершите этот процесс как можно скорее, чтобы мы могли подготовить отчет о результатах проекта…»
Рейтинги наконец-то появились, хотя и с опозданием, и отчет по сериалу «Галактика» полон прекрасно подготовленной записи: настоящий шедевр.
Примечательно, что "Галактика", похоже, пришлась по вкусу судьям Цзяляньской ассоциации, которые не пожалели усилий, чтобы похвалить её.
Один из рецензентов даже использовал более преувеличенные выражения, чем тестировщики, заявив: «[Это новаторская стратегическая игра в жанре 4X, которая действительно доводит до совершенства четыре аспекта: исследование, расширение, освоение и уничтожение. StarCraft станет образцом для всех стратегических игр; это лучшая стратегическая игра этого столетия!»