Даже Минъянь заглянула посмотреть несколько самых известных прямых трансляций "Галактики".
Потому что настал момент, когда нужно проверить способность дизайнера сохранять равновесие —
Игроки начали экспериментировать со всевозможными другими причудливыми стилями игры и фактически изобрели множество нетрадиционных способов игры.
Например, тенденция к зачатию детей в альянсе Чаоян.
Все звездные системы используются для развития сельского хозяйства, все сельское хозяйство используется для заселения территории, и вся политика направлена на поощрение деторождения... В конечном итоге, они могут создать население в 500 триллионов человек на своей территории.
Войны нет; мы полностью полагаемся на дипломатию, чтобы зарабатывать на жизнь, и настоящая тактика заключается в постепенном проникновении в другие страны представителей нашей этнической группы.
По мере развития событий, народ Судзаку из соседней империи Судзаку составлял всего 10% от общей численности населения, в то время как 90% составляли люди. Затем люди взяли под контроль политическую жизнь империи Судзаку.
Вскоре после этого Империя Алой Птицы была включена в состав Альянса Чаоян.
Затем вы можете проникать в другие страны, аннексируя их одну за другой, пока не будет аннексирована вся галактика, и Альянс Восходящего Солнца автоматически одержит победу в завоевании.
Четко сказано: "..."
Подтверждены четыре стихийных бедствия.
Некоторые стримеры любят бросать себе вызов, выбирая уровни сложности выше, и начинают с земной цивилизации.
У этой цивилизации есть очень слабая сторона: её жители имеют возможность мутировать и улучшать свои индивидуальные боевые навыки.
Стример использовал эту небольшую особенность, чтобы постепенно выжить и в конечном итоге одержать военную победу.
Во время игры он постоянно жаловался: «Я такой слабый, умираю, как только меня коснется космический пират, я больше не хочу играть, вааааах...»
Это кажется таким реальным.
Минъянь был очень доволен: «Да, именно так я и чувствую».
Вскоре игроки завершили одиночный сценарий «Звёздная река».
Некоторые люди начали изучать возможность создания собственных карт.
В отличие от заданной вселенной в режиме скрипта, пользовательская карта представляет собой, по сути, случайную вселенную, и вы можете выбрать, к кому присоединиться другие компьютерные игроки любого уровня сложности, полностью настраивая свой игровой процесс.
Другие начали изучать режим боя.
Боевой режим в «Star River» чем-то похож на традиционные стратегические игры. Вам нужно развивать собственную базу, одновременно изматывая противника. Накопив достаточную военную мощь, вы можете одним махом одержать победу над противником в бою.
В многопользовательском онлайн-режиме есть только четыре способа победить: военная мощь, технологии, дипломатия и чудеса.
Большинство игроков предпочтут атаковать напрямую, используя военные методы.
Некоторые стримеры также предпочитают побеждать чудом.
Этот метод означает, что если игрок построит определённое количество чудес света в своём королевстве, он автоматически получит поддержку людей по всему миру и одержит победу.
В число "чудес" входят, помимо прочего: Великая стена Вселенной, Космический оперный театр, Звездный кодекс, Абсолютный компьютер, множество мировых рекордов, обсерватория с черной дырой, Запретный город всего сущего, Храм богов...
Невероятные явления и творения, созданные с огромными человеческими и материальными ресурсами, способны притягивать сердца и умы людей.
Однако чудо может произойти во Вселенной лишь однажды.
Например, если одна страна построит космическую стену, ни одна другая страна не сможет построить такую же.
Более того, эти чудеса мало способствовали увеличению общей мощи страны до окончательной победы и практически не помогали в бою.
В результате большое количество игроков пошли по этому пути.
Даже этот стример не является исключением.
«Не останавливайте меня! На следующем ходу я построю Великую Китайскую стену! Что такое казармы? Что такое призыв? Армия? Армии не существует!»
«Вот это да! Совершенный компьютер опередил всех!»
«Да ладно, давайте сначала построим обсерваторию для черных дыр!»
Зрители были крайне обеспокоены.
[Ваше Величество! Чудеса погубили страну!]
[У нас даже ресурсов для выживания не хватает, а вы пытаетесь построить систему наблюдения за чёрной дырой? Пожалуйста, сначала понаблюдайте за собственной головой!]
[Ваше Величество, наша база вот-вот будет уничтожена космическими пиратами! Ааааа!]
Так заканчивается эта история.
Несмотря на отсутствие армии, эта страна поддерживает дружеские отношения со всеми другими странами, однако…
Группа космических пиратов первого уровня, состоящая из 12 человек, успешно уничтожила свою страну.
Хотя игра еще не закончилась, император был убит, а императрица схвачена и взята в плен.
После того как стример молча докурил сигарету, он обнаружил, что у королевы автоматически сложился случайный сюжет: она влюбилась в пиратского предводителя, забеременела, а затем сбежала с ребёнком.
Стример: "..."
Зрители: "..."
В чате снова разгорелся взрыв эмоций: [Продолжайте играть! Продолжайте играть! Мы хотим увидеть, что будет дальше!!!]
По какой-то причине некоторым игрокам больше интересен "генератор мелодраматических сюжетов", чем StarCraft...
Тем временем, разработчики из Blue Star в настоящее время заняты исправлением баланса игры и устранением ошибок.