На этот раз просто запланированный график немного сдвинули на более ранний срок.
В результате ряд сотрудников пришлось перевести из нового проекта «Ассасин», что вынудило руководителя проекта отложить ожидаемую дату запуска на два месяца.
Похоже, следующая новая игра выйдет не раньше конца следующего года.
Амитабха! Все очень благодарны Мастеру Мину за то, что он не поспешил с публикацией концепции новой игры!
В противном случае, те игроки, которые так долго ждали, могут захотеть их съесть...
На следующий день на официальном сайте Blue Star, как обычно, был опубликован отзыв о фильме "Ся Кэ Син" Цзя Ляня.
Но самым возмутительным было то, что в самом низу объявления была фотография всех дизайнеров, склонивших головы в знак извинения.
В буквальном смысле все дизайнеры стояли в два ряда лицом к камере, каждый в своей виртуальной маске аватара, причем Минъянь шел впереди, склонив голову в раскаянии перед камерой.
Сопроводительный текст гласит: «[Извините, игроки! У нас всего 9,5 очков!]»
Ниже приводится самокритика, написанная руководителем группы по планированию сюжета.
Он искренне раскаялся в своих недостатках на работе и чуть не расплакался, умоляя игроков о прощении.
На фотографии у него даже висит белая табличка с надписью «Извините».
А вот и игроки: "..."
Многие игроки, увидевшие это, тут же потеряли дар речи!
Они тут же начали оставлять комментарии ниже:
【?????】
Мы пришли поздравить вас с получением оценки 9,5, а вы тут извиняетесь перед нами?!
Это, должно быть, шутка, или, может быть, я ещё полусонный!
Я почти представляю, как лучший ученик выходит из экзаменационной комнаты, качает головой и говорит: «Ой, я снова провалил». Мне ужасно хочется врезать ему по лицу и заставить его раскаяться…
[Оценка 9,5, и вы всё ещё недовольны?! Разве вас всех не номинировали на «Игру года»?! Вы что, пытаетесь сделать жизнь невыносимой для других дизайнеров?!]
[Я пришёл с форума, чтобы поздравить, но я совершенно сбит с толку. Что за чертовщина... кто-нибудь может сказать, стоит ли вообще продолжать эту тему для поздравлений? Или лучше превратить её в тему для осуждения? ???]
Бог знает, дизайнеры искренне раскаиваются; даже сценаристы опубликовали извинения в своих социальных сетях.
Возможно, именно так чувствуют себя студенты из одной группы.
Это как экзамен. Он действительно был худшим учеником в классе. Все остальные получили по 100 баллов, а он всего 85. Конечно, он чувствовал себя виноватым и думал, что подвел учителей, которые его воспитали.
Самое главное, это также снизило средний балл по классу!
Однако, когда это заявление дошло до других классов, люди просто не смогли понять его образ мышления.
[Я — организатор из соседнего дома Тинси, и я уже вызвала полицию. Ребята из Blue Star, вы зашли слишком далеко! Я так зла, что у меня дрожат руки, пока я печатаю, я плачу!!]
Глава 120. Дальнейшее обсуждение сотрудничества.
Между тем, студия Blue Star Studio продолжает приносить коллективные извинения.
Тем временем студия Dragon Slayer Sword Studio вступила в очередной цикл «жизни и смерти, бесконечного перерождения».
Всего несколько месяцев назад главный дизайнер Минг наконец вспомнил, что у него есть дополнительный аккаунт.
Сначала было утверждено документальное оформление, затем публикации в блоге, и, наконец, в студии Dragon Slayer Studio была предложена новая концепция игры.
Вся студия была в восторге; наконец-то им удалось получить еще одну креативную идею от главного дизайнера Минга!
Она чувствовала себя заброшенной наложницей, которая много лет ждала, прежде чем наконец снова получить благосклонность императора!
В конце концов, студия Dragon Slayer Studio уже давно не выпускала ничего достойного.
P.S.: В терминологии, касающейся меча Убийцы Драконов, слово «приличный» по сути эквивалентно слову «грабеж».
Однако главный инженер Мин был действительно подобен бессердечному и непостоянному императору: он упомянул какую-то концепцию, а затем сбежал.
—Это как подонок, который бросает потомство дракона, а потом еще и пренебрегает своими обязанностями!
Заместитель главного конструктора студии «Меч Убийцы Драконов» кропотливо собрал команду исследователей и разработчиков и часто проводил дистанционные встречи с Минъяном для уточнения конкретных деталей конструкции.
Проект продвигался не так быстро, как те трудоголики на Земле, но и не медленно.
В отличие от философии Blue Star, предполагающей создание всего проекта всей командой и стремление к совершенству, Dragon Slayer предпочитает передавать крупномасштабные проекты на аутсорсинг профессиональным производственным компаниям.
На сегодняшний день в студии Dragon Slayer Studio работает всего 200 человек, в то время как команда Blue Star приближается к 800, включая команды разработчиков новых игр, а также команды, занимающиеся обновлением и поддержкой старых игр.
Что касается Меча Убийцы Драконов, то количество сотрудников, специализирующихся на создании музыки, 3D-моделировании, планировании сюжета и т. д., обычно не превышает трех человек. Большинство из них привыкли взаимодействовать с компаниями, занимающимися аутсорсингом, и редко сами производят меч.
Они считают, что эффективность — это достижение наилучших результатов с наименьшим количеством ресурсов.
В этой новой игре, где фигурирует Меч Убийцы Драконов, кажется, главная героиня — маленькая принцесса, которой суждено было остаться нелюбимой еще до рождения; главный мастер Минг даже не смог придумать ей имя.
Минъянь смущенно объяснила: «На самом деле... я не очень хорошо знакома с женским рынком и не знаю, какие имена будут более популярны среди женщин-игроков».
Заместитель главного инженера: "..." Кого вы обманываете! Кого вы обманываете!
—Значит, вы не разрабатывали популярных чемпионов поддержки в League of Legends? А как же те милые скины для девушек, продажи которых резко возрастают во время праздников...?
Следствием чрезмерной известности является то, что окружающие часто начинают поклоняться Минъяню как всемогущему богу.
Когда Бог сказал, что у него тоже есть камни, которые он не может поднять, никто ему не поверил.