Собрав соответствующие голосовые карточки, вы сможете в любой момент активировать «сонный» режим главного героя-мужчины.
Он будет шептать игроку на ухо, возможно, рассказывая о пустяках, перечисляя опасности позднего отхода ко сну или просто проявляя заботу и внимание.
Игра автоматически выключится, как только игрок заснет, и останется выключенной до тех пор, пока игрок снова не проснется.
Затем, открыв глаза, вы увидите перед собой лицо этого красивого мужчины, и его магнетический голос скажет: «Детка, ты проснулась? Надеюсь, сегодня ты полна уверенности и сияешь».
—Это так успокаивает!
Даже зная, что это уловка, люди всё равно не могут удержаться от того, чтобы попасться на неё.
Как известно всем, что острый суп хот-пот вреден для желудка, но никто не может устоять перед его очарованием.
Точно так же, как и в случае с играми студии Dragon Slayer Studio, которые умеют обманом заставлять игроков тратить деньги, когда игроки видят надпись «можно купить за несколько юаней», они все равно не могут удержаться и достают свои кошельки!
Первоначальное тестирование фильма «Любовь сквозь время» прошло весьма успешно, и отдел маркетинга сообщил, что сюжетная линия практически полностью привлекла внимание целевой аудитории.
Я хочу быть расслабленной, счастливой, простой и не задумываться; я хочу чувствовать себя избалованной.
Игроки, желающие исследовать более разнообразный контент, естественно, будут тратить больше времени и денег на изучение более мрачных сюжетных линий и на прохождение иного процесса исцеления.
Минъянь тоже держал этот отчет в руках и некоторое время изучал его.
Однако на следующий день ему пришлось срочно отправиться в инкубатор Morningstar.
В этом году при разработке новых игр возникли некоторые неожиданные проблемы.
— Плата за каналы выросла.
Как уже упоминалось, каждая игра должна пройти проверку в государственных ведомствах, прежде чем ее можно будет разместить на платформе.
Однако в последние годы политика постепенно ужесточается.
Судя по опыту многих игроков, многие игры должны были бы пройти проверку, но в этом году им внезапно не разрешили её пройти, и их пришлось отправить на доработку.
В этой ситуации рынок, естественно, стал очень осторожным, и все стали проявлять большую осмотрительность.
Игровые платформы и другие каналы также следуют примеру властей, ускоряя процессы проверки и повышая взимаемую плату.
Например, в прошлом большинство игр, выпущенных на платформе Atlas, имели разделение доходов 50/50.
Однако, начиная с этого года, компания Atlas скорректировала свою стратегию и теперь берет 60-процентную комиссию.
Для инкубатора Morningstar это немаловажный вопрос.
При подписании соглашения об инкубации было согласовано, что Morningstar Incubator возьмет на себя определенную ответственность за такие вопросы, как размещение продукции, заключение контрактов и проведение обзоров.
Эти игры сталкиваются с кризисом в индустрии ещё до своего релиза. Им либо приходится смириться с убытками, либо переложить расходы на разработчиков игр...
Иными словами, Morningstar Incubator также повысила свою комиссионную ставку, чтобы компенсировать собственные убытки.
Минъянь подтвердил это Ся Чэну.
В настоящее время игровая индустрия не имеет возможности оспорить подобные решения, принимаемые высшими государственными органами.
Даже если это Синяя Звезда, символ престижа или мощное оружие для уничтожения драконов, это не может противоречить общей тенденции.
Единственное, что можно сделать, это…
«Мы примем любые убытки, но будем придерживаться первоначального контракта», — сказал Минг. «Комиссия Atlas уже увеличилась до 60%, и Ipp не заставит себя долго ждать. Давайте как можно скорее выведем их на полки».
Честно говоря, руководство Morningstar не рекомендует работать в убыток.
Но Минъянь пресекла их попытки одним предложением.
«Игра Ту Луна „Железный конь и ледяная река“ сейчас приносит более 100 миллионов юаней ежемесячного дохода. Если вы не используете эти деньги для поддержки разработчиков игры, что еще вы планируете с ними делать?»
Сделав свое заявление спокойным и сдержанным тоном, он проигнорировал все противоположные мнения.
Однако некоторые люди перешептывались между собой.
«Откуда главному дизайнеру компании Blue Star так много известно о доходах, получаемых от продажи меча «Убийца драконов» в игре...?»
«Были ли инвестиции в Тулонг сделаны из уважения к главному мастеру Мингу?»
«Что-то здесь не так. Эти два «бога богатства» — близкие друзья, верно? А ведь в их дружбе ежемесячно вращаются сотни миллионов».
Рост издержек, связанных с каналами сбыта, затронул всю отрасль.
Объемы банковского кредитования сократились, общий объем инвестиций резко упал, рыночная стоимость вновь созданных игровых компаний уменьшилась, и даже разработка игр следующего поколения пострадала.
Думая о бедственном положении другой команды и Чжуо Юя, Минъянь не мог не посочувствовать им.
Вечером Минъянь вздохнул: «Похоже, решить эту проблему никак не получится».
Ся Чэн немного подумал, затем улыбнулся и сказал: «Нет, в мире очень мало вещей, которые нельзя решить деньгами — если вас не волнуют прибыль и убытки, то проблему каналов сбыта легко решить».
Минъянь, казалось, подумал: "Вы имеете в виду?"
«Давайте создадим собственную платформу для публикации игр», — сказал Ся Чэн.
А как насчет создания платформы для публикации игр?
Минъянь немедленно серьезно рассмотрел этот вопрос и даже проконсультировался по нему со своей группой советников.
Результаты оценки команды также были очень ясны: компания Bluestar обладает необходимой квалификацией для создания платформы!
Если рассматривать финансирование, репутацию или каналы привлечения трафика, Bluestar в настоящее время является одной из ведущих компаний в отрасли.