Это наводит на вопрос.
Иногда игрокам может казаться, что у дизайнеров всегда есть полный план сюжета (включая концовку), прежде чем они начнут писать сценарий и создавать визуальное оформление.
Но на самом деле это не так.
Разработчики очень умны; они меняют сюжетную линию, основываясь на отзывах игроков.
Кроме того, они часто черпают вдохновение из реакции игроков, чтобы определить направление сюжета следующей части/главы/серии.
Это привело к очень интересному явлению:
Когда игроки считают, что у истории уже есть предопределенный финал, и просто ждут, когда разработчики его им представят.
На самом деле, дизайнер понятия не имел, что произойдет дальше!
Некоторые дизайнеры узнают концовку истории всего за несколько месяцев до игроков;
Некоторые дизайнеры пошли ещё дальше, получив свою очередь всего за несколько дней до игроков...
Да, всё это совершенно нормально.
Конечно, бывают и нештатные ситуации.
Например, в день закрытого бета-тестирования игроки увидели концовку и остались очень недовольны, поставив игре очень низкую оценку.
Дизайнер понял, что это не сработает, и тут же решил пересмотреть сюжетную линию.
Однако такое поведение наносит значительный ущерб имиджу, поэтому, как правило, неуместно говорить прямо: «Я собираюсь съесть эту книгу!».
(«Съесть книгу» — это действие дизайнеров, которые существенно изменяют оригинальный сюжет, делая вид, что созданные ими ранее декорации не существовали.)
Вероятнее всего, сюжетные дыры будут сглажены в последующих сюжетных линиях.
В этот момент Минъянь, хотя сам и не знал, какая судьба ждёт Рассела, сказал...
Но это не мешает ему обманывать... нет, вводить в заблуждение... нет, серьезно отвечать игрокам.
Он серьезно ответил: «Судьба Рассела и Льюиса по-прежнему остается секретом. Позвольте мне пока держать вас в неведении».
После того, как были даны ответы, некоторые из игроков, задававших вопросы, всё ещё, казалось, понимали, но не совсем.
Однако некоторые люди уже поняли, что происходит.
Глаза Чжоу Лие загорелись, и он невольно пробормотал: «Ух ты, неужели будет продолжение «Апокалипсиса Голубой Звезды»…?»
Мужчина, сидевший рядом, услышал это и тут же хлопнул его по плечу.
"Черт возьми, чувак, ты гениален! Ты угадал! Это звучит очень интересно. Если будет продолжение "Апокалипсиса Голубой Звезды", я угощу тебя выпивкой!"
От боли губы Чжоу Лие искривились, и она быстро сказала: «Не нужно, спасибо!»
Грандиозный релиз Blue Star Doomsday еще свеж в нашей памяти. На данный момент все данные показывают, что игра пользуется огромным успехом и, несомненно, станет хитом, а также сильным претендентом на звание «Игра года».
Вполне возможно, что компания Blue Star превратит это в сериал.
И это уже вызвало предвкушение у бесчисленных преданных поклонников!
Разумеется, любые вопросы об апокалипсисе на Земле следует оставить Кевину, дизайнеру, отвечающему за игру.
Кевин: "..."
Он только начал планировать первое дополнение к игре End of the World, так что теперь сможет рассказать историю своего любимого второстепенного мужского персонажа, Костера.
Однако, к всеобщему удивлению, чуть более чем через месяц после выхода «Апокалипсиса синей звезды 1» босс наконец-то сообщил новости о «Апокалипсисе синей звезды 2».
дьявол!
Со своей стороны, Минъяню пришлось больше отвечать на вопросы о последней игре.
«Я хотел бы спросить лидера культа, почему новая игра носит кодовое название «Soul»? Имеет ли это какое-либо особое значение?»
Минг сказал: «Это потому, что наш главный герой может воскрешаться бесконечно, но каждое воскрешение приводит к потере части рассудка. Можно сказать, что здоровье — это всего лишь иллюзия, а рассудок — это реальность. Строго говоря, главный герой этой игры не является полноценной личностью. Он не включает в себя физическое тело, а только душу — поэтому мы будем называть его пока «Душа».
Будет ли новая игра страшной?
Минг сказал: «Страшно это или нет — дело субъективное. В этой игре нет особого акцента на пугающих визуальных эффектах; просто сюжет может показаться немного мрачным. Но в конечном итоге главная задача — победить монстров. Мы особенно поощряем игроков пробовать разные виды оружия и стратегии, изучать и анализировать слабые стороны разных монстров и, наконец, успешно их побеждать».
...
Пятнадцатиминутная сессия вопросов и ответов быстро закончилась.
Примерно через 25 минут ведущему пришлось вежливо завершить разговор между Минъяном и игроком.
Осталось 45 минут, которые все отводятся остальным пассажирам на борту «Голубой звезды».
Затем Минъянь грациозно сошел со сцены под аплодисменты игроков.
Среди тех, кто остался на большой сцене, помимо действующих руководителей каждой игры, присутствовали также несколько известных «больших шишек» из «Голубой Звезды».
Вариан Вринн, художественный руководитель и ветеран студии BlueStar Studios, принимал участие во всем процессе создания League of Legends.
Вивиан, небольшая интернет-знаменитость из музыкальной группы, настоящее имя которой Лин Сяомань, мгновенно стала сенсацией после участия в создании саундтрека к фильму «Апокалипсис синей звезды» благодаря положительному отзыву Минъяня.
Затем появился Шрёдингер, глава команды программистов, в клетчатой рубашке и джинсах, держа на руках свою аниме-вайфу — довольно необычно.
Аплодисменты, которыми его встретили, были почти такими же громкими, как и аплодисменты Минъяня.
Потому что игроки знают, что именно он возглавлял техническую команду и что они боролись с читерами.