Кто-то должен отвечать за движения персонажа, и это можно разделить на три различных метода: захват движений, ручная работа и моделирование с помощью ИИ, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.
Кто-то отвечает за настройку сцены, освещения, спецэффектов и т. д., подобно художнику-декоратору при создании фильма;
Кто-то должен отвечать за подбор музыки, включая как сам выбор композиций, так и соответствие ритму — когда наступает кульминация, она всегда должна выглядеть как кульминация;
Есть также люди, которые отвечают за движение камеры, подобно оператору в кинопроизводстве. Хороший оператор может создать у зрителя комфортную атмосферу во время просмотра, но он может не суметь объяснить, почему, в то время как плохой оператор определенно может оставить зрителя в замешательстве, и тот может даже не понять основной сюжет.
Кто-то также должен отвечать за взаимодействие с актерами озвучки, начиная с момента передачи сценария и заканчивая получением оригинальной звуковой дорожки, что может включать в себя несколько репетиций...
Разумеется, всё это неотделимо от роли «режиссёра».
В студии Blue Star Studio каждый сегмент анимации в конечном итоге контролируется соответствующим дизайнером, что делает обязанности режиссера очень четкими.
По сути, сценарист-планировщик — это тот, кто следует за режиссёром, всегда готовый внести любые корректировки, которые не совсем подходят.
Конечно, все будут молиться, чтобы ничего не пошло не так.
Потому что если сценарий изменится, вся работа всех участников может оказаться напрасной, и нам придётся начинать всё сначала.
После завершения всей вышеперечисленной работы и одобрения дизайнера, настает время передать проект техническим специалистам.
«Технический художник» — это должность, часто сокращаемая до «технический художник».
В его обязанности будет входить импорт готовой анимации в игру и обеспечение корректной работы логики программирования на этапах предварительной и постобработки.
Только после завершения этого этапа игроки смогут увидеть эту тщательно проработанную анимацию в заранее определенных логических узлах.
Согласно предварительным статистическим данным, общее количество анимационных роликов в «Пути убийцы» предположительно превысит сто, а их общая продолжительность составит более 100 минут, что почти равно продолжительности полнометражного фильма.
Конечно, это меркнет по сравнению с более чем 200 минутами фильма «Апокалипсис на Голубой планете».
50% контента составляет основная сюжетная линия, с которой игроки почти наверняка столкнутся, и которая, очевидно, требует тщательной подготовки.
Помимо главного героя, наиболее часто появляющимися в истории персонажами, очевидно, являются волшебник Коперник, убийца Один, наставник убийц в организации «Колокольчик» и несколько злодейских боссов в церкви.
Если в ходе этого долгого и кропотливого процесса будет допущена хоть одна ошибка, в студии Blue Star снова можно будет услышать знакомый рев.
«Мейнард! Напишите приказ! В анимации №017 обнаружена ещё одна ошибка!»
«Что за жук? Опишите его!»
«Все NPC, появляющиеся в игре, лысые! Нам нужно связаться с гейм-дизайнером, чтобы проверить, не возникла ли проблема с импортом моделей!»
«Хорошо! Я переслал ему эту ошибку. Хочу, чтобы он исправил её сегодня вечером и не включал в сегодняшнюю версию!»
Эм.
Многие сотрудники шутили по этому поводу: «Здесь поиск ошибок в основном сводится к крикам, а их исправление — к догадкам…»
Короче говоря, сегодня в студии Blue Star Studio было довольно оживленно.
...
Той весной студия Blue Star Studio была занята интенсивной научно-исследовательской работой.
Главная причина заключается в том, что они надеются выпустить бета-версию Assassin's Way к карнавалу Blue Star 21 мая.
К сожалению, это может оказаться невозможным.
Из-за огромных масштабов проекта, по состоянию на начало мая уровень завершения бета-версии Assassin's Way составлял около 85%.
Большая часть графических ресурсов готова, игровая система в основном завершена, и теперь игра может перейти к финальной главе.
Однако анимация и озвучка ещё не завершены, поэтому в некоторых местах могут встречаться «чёрный экран» и «озвучка этого NPC внезапно прекратилась?».
Учитывая это, весьма вероятно, что бета-версия Assassin's Way не будет доступна игрокам для тестирования на карнавале в этом году.
Поэтому Минъянь с радостью решил: просто провести пресс-конференцию и позволить Луке сыграть в Assassin's Way, чтобы игроки могли это увидеть.
В любом случае, мы пока сняли только первый рекламный ролик!
Если мы запишем сам визит Люка, разве это не станет основой для второго рекламного ролика?
Идеальный план.jpg
В целом, организация карнавала Blue Star в этом году мало чем отличается от предыдущих лет.
Во-первых, есть отдельные игровые зоны, где можно опробовать новые версии, посмотреть концепт-арты и эскизы дизайна, а также посетить небольшой сувенирный магазин.
Во-вторых, есть вступительное и заключительное представления.
Стоит отметить, что в этом году на церемонии открытия присутствовало несколько уникальных гостей, которые сформировали две команды по League of Legends для проведения показательного матча.
Что касается конкретного списка... пока я его сохраню в секрете.
И наконец, вот основное содержание пресс-конференции этого года.
Самое важное, конечно же, это публичное объявление о выходе «Пути убийцы».
Хотя студия внутренне назначила дату выхода игры на сентябрь, ей еще предстоит сообщить общественности, что "мы сможем закончить ее к концу года".
Это не первый раз, когда Босс Минг использует этот трюк. Честно говоря, всё дело в том, что те игроки, которые так настойчиво требуют обновлений, просто сумасшедшие... *кашель*
Кроме того, проводится рекламная акция новой версии League of Legends.
Несмотря на то, что в League of Legends каждый год выходят новые сезоны и появляются новые герои, эта версия всё равно заслуживает дополнительной рекламы.
Разработчики добавили в новую версию уникальный элемент игрового процесса: вместо разрушения башен игроки теперь играют на новой карте и возвращаются к более традиционному геймплею в жанре «королевская битва».