Kapitel 467

[На самом деле, это был мир монстров, и только главный герой и Джунджун были нормальными. Однако монстры диагностировали у них психическое заболевание, заперли их и мучили кошмарами, пока они действительно не стали психически неустойчивыми. Истинный финал таков: главный герой мучается до такой степени, что впадает в заблуждение, веря, что все монстры — обычные люди, а он сам стал монстром, полностью ассимилировавшись в общество монстров… И они зовут свою дочь к главному герою, ожидая, пока последний нормальный человек, Джунджун, тоже не будет ассимилирован…]

Сюжет «Внутри» на протяжении всего фильма крайне непредсказуем, но в конце каждый может прийти к собственному пониманию и анализу, что невероятно.

Об этом упоминалось в отчете io.

Редактор написал:

Разработчики Blue Star в очередной раз смело использовали фрагментированный режим сбора сюжетных линий. Каждая найденная игроком записка может скрывать важные сюжетные моменты или вводить значительный сюжетный поворот. Эти многочисленные повороты и неожиданности формируют мир *Inside*. Однако мы до сих пор не знаем, чей именно внутренний мир подразумевается под «inside», и существует ли такой «внутренний мир» на самом деле.

Некоторые даже воспользовались выходом "Inside" для продвижения своих собственных книг по теории игр.

В наши дни любая новость, связанная с Землей или мечом, способным убить дракона, вызывает определенный ажиотаж.

Разработка игр всегда была популярной специальностью, или, скорее, она привлекает много молодежи, поэтому учебник по этой теме может стать бестселлером.

Они выдвинули теорию «пончика».

Это значит, что когда игроки ещё не играли в игру, это как увидеть пончик: они могут судить о его вкусе только по глазури и запаху. По сути, это предрелизная рекламная кампания игры.

Когда игрок делает первый укус пончика, он медленно съедает его, постепенно познавая содержание игры, и только тогда он узнает, каков на вкус начинка внутри пончика.

По мере того, как игроки всё глубже погружаются в игру, «пончик» уменьшается, а база игроков становится всё меньше и всё более хардкорной. В этом процессе контент игры постепенно потребляется.

Наконец, самые хардкорные игроки прошли всю игру, по сути, съев пончик до самого низа —

Затем они выпали через отверстие посередине.

Это обычно называют "выходом из ямы".

Игроки Inside изначально увидели в игре ужасов, способной напугать до слёз.

Но по мере того, как они всё глубже погружались в игру, они настолько увлекались раскрытием правды, скрывающейся за сюжетом, что не могли оторваться от него.

Обычно после третьего прохождения они быстро собирают все элементы, как в детективном фильме, где все улики найдены, и в конце концов приходят к своей собственной истине.

Таким образом, им удалось выбраться из ловушки.

Вы можете сидеть на скамейке, есть арбуз и наблюдать, как другие игроки до смерти боятся.

Между тем, хоррор-игра "Inside" представляет собой смесь ужаса и душевной боли, с добавлением нотки теплоты в детективный сюжет. С момента своего выхода она, по сути, заложила основу нового жанра.

Многие разработчики игр черпали вдохновение непосредственно из этого и внезапно осознали, что в жанре хоррор-игр еще есть большой рынок, который предстоит освоить.

Дизайнеры: 0.0 Раньше, когда главный герой носил нож, чтобы сражаться с кровожадными монстрами... это было слишком милосердно!

Фильмы ужасов должны в равной степени очищать и разум, и дух!

Посмотрите на игры, созданные компанией Earth!

У главного героя нет даже ножа, не говоря уже о каком-либо другом оружии; он выживает исключительно за счет сбора объедков на обочине дороги.

Забудьте об убийстве монстров; я их практически избегаю. Единственный способ остановить их — ловушки и элементы окружающей среды, но рано или поздно они всё равно проникнут внутрь…

Сопротивление, истребление монстров, повышение уровня, полоски здоровья, регенерация здоровья... ничего этого не существует!

Ты умираешь в тот момент, когда тебя касается чудовище.

Убийство монстра автоматически приведет к плохой концовке (NG).

Цель состоит в том, чтобы вас постоянно преследовали монстры, и у вас не было абсолютно никакой возможности дать отпор, а также чтобы вы испытали чувство ужаса, подобное кошмару.

Вот насколько это хардкорно.

Если бы этот дизайн был представлен другим игровым компаниям несколько месяцев назад, продюсер, исполнительный продюсер, главный дизайнер... все бы сказали, что вы сошли с ума.

Никто не осмеливается на это, потому что этот режим предъявляет слишком высокие требования к игрокам.

Или, возможно, требования к дизайнерам слишком высоки —

Насколько уверенной должна быть компания в своей игре, чтобы не отпугнуть игроков?

Но, как оказалось, разработка компании Blue Star оказалась успешной.

Это не просто обычный успех; это прорыв, такой, который приносит игрокам невероятное удовлетворение даже после пыток, доведших их почти до смерти.

Некоторые даже кричали на форуме:

Это настоящая игра ужасов!! Раньше мы играли в экшен-RPG, где нужно было сражаться с монстрами, прокачивать персонажа и собирать травы, возможно, с добавлением нескольких элементов ужаса!

Тем временем, на стороне бэкэнда Blue Star мы также получили множество отзывов и обращений от игроков.

Честно говоря, показатели продаж Inside были не самыми лучшими, особенно по сравнению с таким гигантом, как Blue Star Studios; их результаты были лишь удовлетворительными.

Но реакция игроков была беспрецедентной.

Это может быть связано с присущей хоррор-играм вирусной популярностью.

Многие игроки слишком боятся играть сами, но они осмеливаются рекомендовать игру своим друзьям и стримерам, получая таким образом опыт онлайн-игры благодаря прямым трансляциям и видео других людей.

«Inside» — очень занимательный и заставляющий задуматься фильм, в котором, несомненно, есть все элементы, необходимые для широкого распространения в социальных сетях.

Проще говоря: он заслуживает славы.

Начало года для игровой индустрии прошло в основном в дискуссиях со всех сторон.

Тем временем на Земле перед кануном Лунного Нового года появилась очень важная и хорошая новость —

Официальная версия игры "Blue Star Apocalypse 2" завершена!!

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166