Chapter 467

[На самом деле, это был мир монстров, и только главный герой и Джунджун были нормальными. Однако монстры диагностировали у них психическое заболевание, заперли их и мучили кошмарами, пока они действительно не стали психически неустойчивыми. Истинный финал таков: главный герой мучается до такой степени, что впадает в заблуждение, веря, что все монстры — обычные люди, а он сам стал монстром, полностью ассимилировавшись в общество монстров… И они зовут свою дочь к главному герою, ожидая, пока последний нормальный человек, Джунджун, тоже не будет ассимилирован…]

Сюжет «Внутри» на протяжении всего фильма крайне непредсказуем, но в конце каждый может прийти к собственному пониманию и анализу, что невероятно.

Об этом упоминалось в отчете io.

Редактор написал:

Разработчики Blue Star в очередной раз смело использовали фрагментированный режим сбора сюжетных линий. Каждая найденная игроком записка может скрывать важные сюжетные моменты или вводить значительный сюжетный поворот. Эти многочисленные повороты и неожиданности формируют мир *Inside*. Однако мы до сих пор не знаем, чей именно внутренний мир подразумевается под «inside», и существует ли такой «внутренний мир» на самом деле.

Некоторые даже воспользовались выходом "Inside" для продвижения своих собственных книг по теории игр.

В наши дни любая новость, связанная с Землей или мечом, способным убить дракона, вызывает определенный ажиотаж.

Разработка игр всегда была популярной специальностью, или, скорее, она привлекает много молодежи, поэтому учебник по этой теме может стать бестселлером.

Они выдвинули теорию «пончика».

Это значит, что когда игроки ещё не играли в игру, это как увидеть пончик: они могут судить о его вкусе только по глазури и запаху. По сути, это предрелизная рекламная кампания игры.

Когда игрок делает первый укус пончика, он медленно съедает его, постепенно познавая содержание игры, и только тогда он узнает, каков на вкус начинка внутри пончика.

По мере того, как игроки всё глубже погружаются в игру, «пончик» уменьшается, а база игроков становится всё меньше и всё более хардкорной. В этом процессе контент игры постепенно потребляется.

Наконец, самые хардкорные игроки прошли всю игру, по сути, съев пончик до самого низа —

Затем они выпали через отверстие посередине.

Это обычно называют "выходом из ямы".

Игроки Inside изначально увидели в игре ужасов, способной напугать до слёз.

Но по мере того, как они всё глубже погружались в игру, они настолько увлекались раскрытием правды, скрывающейся за сюжетом, что не могли оторваться от него.

Обычно после третьего прохождения они быстро собирают все элементы, как в детективном фильме, где все улики найдены, и в конце концов приходят к своей собственной истине.

Таким образом, им удалось выбраться из ловушки.

Вы можете сидеть на скамейке, есть арбуз и наблюдать, как другие игроки до смерти боятся.

Между тем, хоррор-игра "Inside" представляет собой смесь ужаса и душевной боли, с добавлением нотки теплоты в детективный сюжет. С момента своего выхода она, по сути, заложила основу нового жанра.

Многие разработчики игр черпали вдохновение непосредственно из этого и внезапно осознали, что в жанре хоррор-игр еще есть большой рынок, который предстоит освоить.

Дизайнеры: 0.0 Раньше, когда главный герой носил нож, чтобы сражаться с кровожадными монстрами... это было слишком милосердно!

Фильмы ужасов должны в равной степени очищать и разум, и дух!

Посмотрите на игры, созданные компанией Earth!

У главного героя нет даже ножа, не говоря уже о каком-либо другом оружии; он выживает исключительно за счет сбора объедков на обочине дороги.

Забудьте об убийстве монстров; я их практически избегаю. Единственный способ остановить их — ловушки и элементы окружающей среды, но рано или поздно они всё равно проникнут внутрь…

Сопротивление, истребление монстров, повышение уровня, полоски здоровья, регенерация здоровья... ничего этого не существует!

Ты умираешь в тот момент, когда тебя касается чудовище.

Убийство монстра автоматически приведет к плохой концовке (NG).

Цель состоит в том, чтобы вас постоянно преследовали монстры, и у вас не было абсолютно никакой возможности дать отпор, а также чтобы вы испытали чувство ужаса, подобное кошмару.

Вот насколько это хардкорно.

Если бы этот дизайн был представлен другим игровым компаниям несколько месяцев назад, продюсер, исполнительный продюсер, главный дизайнер... все бы сказали, что вы сошли с ума.

Никто не осмеливается на это, потому что этот режим предъявляет слишком высокие требования к игрокам.

Или, возможно, требования к дизайнерам слишком высоки —

Насколько уверенной должна быть компания в своей игре, чтобы не отпугнуть игроков?

Но, как оказалось, разработка компании Blue Star оказалась успешной.

Это не просто обычный успех; это прорыв, такой, который приносит игрокам невероятное удовлетворение даже после пыток, доведших их почти до смерти.

Некоторые даже кричали на форуме:

Это настоящая игра ужасов!! Раньше мы играли в экшен-RPG, где нужно было сражаться с монстрами, прокачивать персонажа и собирать травы, возможно, с добавлением нескольких элементов ужаса!

Тем временем, на стороне бэкэнда Blue Star мы также получили множество отзывов и обращений от игроков.

Честно говоря, показатели продаж Inside были не самыми лучшими, особенно по сравнению с таким гигантом, как Blue Star Studios; их результаты были лишь удовлетворительными.

Но реакция игроков была беспрецедентной.

Это может быть связано с присущей хоррор-играм вирусной популярностью.

Многие игроки слишком боятся играть сами, но они осмеливаются рекомендовать игру своим друзьям и стримерам, получая таким образом опыт онлайн-игры благодаря прямым трансляциям и видео других людей.

«Inside» — очень занимательный и заставляющий задуматься фильм, в котором, несомненно, есть все элементы, необходимые для широкого распространения в социальных сетях.

Проще говоря: он заслуживает славы.

Начало года для игровой индустрии прошло в основном в дискуссиях со всех сторон.

Тем временем на Земле перед кануном Лунного Нового года появилась очень важная и хорошая новость —

Официальная версия игры "Blue Star Apocalypse 2" завершена!!

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140