Le moteur est comme le cœur d'un jeu, ou comme le système de propulsion d'une fusée.
Bien qu'il ne puisse pas déterminer entièrement la qualité du résultat final, il est responsable de l'alimentation électrique de chaque composant, garantissant ainsi un fonctionnement stable de l'ensemble.
Le moteur « Star Moon » est de petite taille, idéal pour les jeux VR d'environ 20 To.
Ming Yan estime que le nouveau jeu aura une taille comprise entre 10 et 20 To.
Il est des dizaines de fois plus grand que Minecraft, donc forcément sa rentabilité doit augmenter de façon exponentielle.
Mingyan en est très confiant.
Ce soir-là, Mingyan a commencé à dépenser de l'argent sans compter en ligne.
Il lui reste encore cinq millions en poche, provenant des bénéfices du premier mois du jeu précédent.
Mingyan a d'abord loué un serveur pour des dizaines de milliers de yuans par mois, dans l'intention de l'utiliser pour faire fonctionner le site web officiel de Blue Star Studio.
La création du site web doit être confiée à une agence de design. Les exigences en matière de design sont clairement définies dans un document, et le prix convenu s'élève à environ 200
000 yuans. Un acompte de 50
% a été versé.
Il y a ensuite l'argent que j'ai dépensé pour engager des chasseurs de têtes afin de recruter du personnel ; il ne reste plus que quelques dizaines de milliers de yuans à payer.
Le chasseur de têtes a trouvé deux jeunes gens convenables, mais aucun des deux n'était disposé à créer une entreprise avec Mingyan.
L'un d'eux est un joueur expérimenté qui peut commencer par tester des jeux. Il occupe un emploi à temps plein, mais n'a signé qu'un contrat à temps partiel et est rémunéré en fonction de la durée de chaque test.
L'autre est un artiste technique qui n'a pas encore obtenu son diplôme et qui recherche un stage. Il est là principalement pour acquérir de l'expérience, mais ses résultats scolaires sont plutôt bons. Il ne restera que six mois, mais le salaire mensuel n'est que de deux mille, ce qui est très peu élevé.
Mingyan a ensuite acheté en ligne un poste de travail VR de milieu de gamme, que l'on peut considérer comme une version haut de gamme d'un ordinateur professionnel.
Le développement de jeux n'est pas une tâche que les appareils bas de gamme peuvent gérer.
Pour garantir la rapidité de production des graphismes et des effets spéciaux du jeu, Mingyan a acheté une deuxième machine spécialement dédiée au rendu.
Cela a coûté à lui seul près d'un million de dollars.
Enfin, il y a le matériel nécessaire pour le nouveau jeu.
De nombreux effets sonores, images et effets spéciaux polyvalents peuvent être achetés sur le marché des ressources de jeux, mais leur attrait esthétique ne peut être garanti.
Pour éviter que les travaux ne soient bloqués si Varian ne rejoignait pas l'équipe, il a été clairement indiqué qu'un ensemble d'éléments graphiques avait été acheté et placé dans la bibliothèque d'éléments.
En ce qui concerne la musique, il contacte toujours activement des studios d'enregistrement externes appropriés.
Ce projet a déjà coûté plus de 100 000 yuans, et ce coût augmentera certainement de façon exponentielle lorsque la production du jeu commencera officiellement.
Ainsi, les près de deux millions de yuans de fonds que Mingyan détenait dans ses comptes sont devenus un important actif immobilisé pour Blue Star Studio.
Durant les jours suivants, Mingyan passa son temps à lire le manuel d'instructions et à apprendre à utiliser le nouveau moteur, « Star Moon ».
Mon ancienne université possède de solides capacités en recherche et développement. Ce moteur, encore en phase de test bêta, offre des performances impressionnantes et est largement suffisant pour Mingyan.
Il a essayé de créer un petit jeu pour se familiariser avec le moteur.
Ce jeu est extrêmement petit, seulement environ 20 Go, soit moins d'un dixième de la taille de Minecraft, et pratiquement plus petit que 99 % des jeux VR actuels.
Le jeu raconte principalement l'histoire d'un chien bien connu, « Hachiko ».
Hachiko est un Akita Inu dont le nom est connu de tous.
Les joueurs incarneront un propriétaire de kiosque à journaux, vendant initialement des journaux au propriétaire d'Hachiko chaque jour et observant Hachiko emmener son propriétaire au travail.
Plus tard, le propriétaire d'Hachiko décéda malheureusement, laissant Hachiko seule à attendre chaque jour à la gare voisine. Le protagoniste la nourrissait de temps en temps.
Le contenu du jeu s'étend sur 12 ans, du début jusqu'à la mort d'Hachiko.
Comme la perspective est fixe et qu'il n'y a qu'une seule scène, le protagoniste n'a même pas de modèle. Il peut seulement tendre la main pour nourrir le chien, donner un journal à son maître ou caresser la tête de l'animal
; le jeu ne nécessite donc que 20
Go.
Si chaque joueur s'investit à fond pour terminer la partie, il ne faudra qu'environ 40 à 50 minutes pour la finir.
Ce petit jeu, a déclaré Mingyan, a été réalisé très rapidement, après seulement quelques jours de développement.
N'ayant pas pu trouver de modèle de chien Akita sur Terre pour le moment, il a utilisé comme substitut la race interstellaire « Beetle », qui lui ressemblait beaucoup.
Après avoir terminé le jeu, il a clairement indiqué qu'il n'avait aucune intention d'utiliser ce projet d'entraînement pour réaliser des profits.
Après réflexion, il a simplement dépensé 100 yuans par mois pour ouvrir un compte de stockage cloud, y a téléchargé directement le jeu, puis a publié gratuitement le lien de téléchargement sur son compte de réseau social.
[Petit projet
: j’ai créé un nouveau mini-jeu intitulé «
L’histoire d’Hachiko
», qui se termine en une heure. L’histoire est inspirée d’une histoire vraie, et j’espère qu’elle vous plaira. :) (Lien de téléchargement ci-joint)]
Étant donné que Minecraft est toujours très populaire et figure en bonne place dans les classements, la plateforme IPP lui a attribué une excellente position de recommandation, ce qui a entraîné un afflux continu de trafic.
De ce fait, le compte de Mingyan a gagné plus de huit millions d'abonnés, faisant de lui une véritable célébrité locale.
Dix minutes seulement après son envoi, le message avait été lu des dizaines de milliers de fois et avait suscité des centaines de commentaires.
Les joueurs continuent de se moquer de Mingyan.
Minecraft a-t-il enfin été mis à jour ?! Quand la mini-carte promise sortira-t-elle ?! Pourquoi négligez-vous vos responsabilités ?!
[Veuillez nerfer le monstre mosaïque ; il mérite vraiment sa réputation de tueur de débutants...]
Ce jeu, qui ne pèse que 20 Go, est-il lui aussi pixélisé/patchwork
?
[Waouh, ce type est incroyable ! Je suis venu juste pour voir le légendaire génie débutant de l'architecture.]
Mingyan a toutefois jeté un coup d'œil aux données stockées sur le cloud.
Près de 20 000 personnes ont tout de même cliqué et choisi de télécharger cette mini-version du jeu.