Il n'est toujours pas sorti ; la troisième fois, il était à 80 %.
Si elle n'apparaît toujours pas, alors la quatrième fois, son apparition est garantie à 100%.
Globalement, le taux de coups critiques reste aux alentours de 50 %.
Cependant, la plus grande différence réside dans l'expérience de visionnage du joueur.
Tout au long de l'histoire, l'intuition humaine concernant les probabilités s'est révélée irréaliste, voire très éloignée du « véritable hasard ».
Ils pourraient penser
: «
J’ai 50
% de chances de coup critique. Je ne l’ai pas eu la première fois, ni la deuxième. Alors, je suis sûr que je l’aurai la troisième, non
?
»
Certains pourraient même dire : considérez les deux premières fois comme une accumulation de bon karma.
Mais le « véritable hasard » est en réalité le suivant : la probabilité que cela se produise la troisième fois est toujours de 50 %, et il y a toujours 50 % de chances de ne pas obtenir de coup critique.
Cela n'a absolument rien à voir avec les attaques précédentes !
Cependant, si un joueur enchaîne les coups critiques manqués, il pourrait commencer à douter de sa chance
: «
Sérieusement
? Ai-je vraiment autant de malchance
?
»
L'avantage de « l'aléatoire irréel » de Mingyan réside dans le fait qu'il correspond parfaitement à l'intuition et aux attentes humaines.
—Vous avez 50 % de chances de faire un coup critique. Si vous n'en faites pas trois, vous en ferez forcément un au quatrième essai
!
Ce coup critique a immédiatement rassuré le joueur
: «
Oh, j’ai fait le bon choix avec mon achat d’équipement
; le jeu est toujours sous mon contrôle et je peux toujours pleinement comprendre les dégâts que je produis.
»
Et il n'y a pas lieu de s'inquiéter d'un quelconque manque de chance entraînant des « défauts non causés par la guerre ».
« L'authenticité a toujours été le critère principal des jeux de la ligue. C'est un concept profondément ancré dans l'esprit de nombreux développeurs, et il a guidé le développement des jeux jusqu'à aujourd'hui », a déclaré Ming. « Cependant, elle est devenue un obstacle ! Elle donne aux concepteurs l'impression d'être bridés, incapables de libérer pleinement leur imagination et leur talent, et prive de nombreux jeux d'une expérience optimale. »
«
Sur Terre, un aspect crucial du travail consiste à apprendre à se défaire des idées préconçues et à briser les dogmes rigides. N'oubliez pas
: notre but n'a jamais été de reproduire la réalité ni de créer un second monde. C'est absurde
; il s'agit de produire des répliques en série, pas de l'art.
»
« Notre objectif est d'offrir aux joueurs une expérience immersive basée sur la vie mais qui la transcende, leur permettant de ressentir une joie et une émotion que l'univers tout entier ne peut procurer ! C'est là l'essence même des jeux vidéo, c'est le neuvième art. »
Chapitre 36 Complètement enchanté
Rapidement, la popularité des modules lancés sur le site officiel a commencé à s'étendre.
Après avoir quitté le cercle restreint des fans de Blue Star, un grand nombre de fans du jeu Minecraft ont également reçu la notification.
Viennent ensuite les joueurs axés sur l'expérience, c'est-à-dire ceux qui n'ont pas eu une expérience approfondie du jeu original.
Beaucoup de ces joueurs avaient déjà supprimé la version précédente du jeu.
mais……
« Quoi ? La nouvelle version ajoute de nouveaux enchantements ? Et on peut élever des hamsters maintenant ?! »
« Soudain, la petite cabane dans l'arbre que j'avais construite me manque... J'ai vraiment envie d'y retourner. »
« Que sont les modules ? Et le concepteur en chef Ming a personnellement supervisé leur développement ?! Si vous ne jouez pas à ce jeu, êtes-vous vraiment humain ? »
"9ème téléchargement, Minecraft, lancement !"
En résumé, l'un des quatre traits humains fondamentaux est : la mentalité du « ça sent tellement bon ».
Parallèlement, le classement de Minecraft a recommencé à progresser.
Il est important de savoir qu'après le Nouvel An lunaire, de nombreux nouveaux jeux de la Sixième Province Étoile sont lancés et se disputent les premières places des classements.
Un grand nombre de nouveaux jeux, tout juste sortis, ont inondé le marché ultra-concurrentiel du Festival du Printemps, espérant connaître une gloire instantanée et une fortune du jour au lendemain...
Mais voilà que Minecraft a étonnamment remonté dans les classements avec seulement deux mods dont le poids combiné était inférieur à 50 Go.
C'est comme un aîné respecté dans le monde des arts martiaux, quelqu'un qui semble être très estimé et prêt à prendre sa retraite...
Soudain, il a l'impression de connaître un second printemps dans sa vie ?!
Pour les joueurs de StarCraft, si vous jouez à des jeux solo depuis plus de deux ans et que vous n'avez pas l'intention de vous lancer dans l'e-sport, alors il est temps de commencer à préparer votre retraite !
Mais Minecraft est différent.
Non seulement il est revenu, mais il a également réintégré le top 100.
En deux jours seulement, Minecraft a réintégré le top 50 et se dirige maintenant vers le top 30.
Face à une telle force irrésistible, la jeune génération ne put que soupirer de désespoir : Senior ! Vous essayez de tous nous tuer ?!
Des thématiques spécifiques correspondantes sont apparues sur les deux plateformes, A-Home et Ai-Home.
—Il s'agit respectivement des thèmes « Pixel Art » et « Jeux bac à sable ».
Sans aucun doute, le clou du spectacle reste Minecraft, le jeu original qu'il est impossible d'ignorer.
À ce moment-là, la première vague de trafic vers le site officiel de Blue Star a été stupéfiante.
Mingyan a dû passer un coup de fil de dernière minute et louer deux serveurs temporaires pour pouvoir intercepter tous les téléchargements des joueurs.
Outre la « Zone de discussion et de chat », la zone la plus populaire du forum est la « Zone de création de mods ».
Comme mentionné précédemment, les moteurs de jeu de l'ère StarCraft sont très conviviaux.
En plus du modèle de développement destiné aux programmeurs chevronnés, le moteur de jeu permet également aux concepteurs, aux artistes et même aux joueurs qui ne connaissent pas la programmation de participer à la modification et à la production du jeu.
BlueStar Studios n'a intégré qu'une partie des fonctionnalités du moteur pour créer un outil spécifiquement dédié à la création de mods pour Minecraft.
Une fois l'outil disponible au téléchargement, de nombreux fans inconditionnels se sont montrés intéressés et l'ont téléchargé.
Bien sûr, il y a aussi parmi eux des personnes qui ont suffisamment de connaissances pour créer des jeux – même si elles sont peu nombreuses, ce sont elles les productrices de l'écosystème !