Kapitel 103

Mingyan et Ning Yufeng ont directement prévu une journée entière pour s'occuper des procédures nécessaires.

Le président de League of Legends était très fiable. Après avoir recommandé League of Legends, il est resté pour nous aider dans les démarches ultérieures.

« De manière générale, League of Legends est entièrement géré par l'association, et vous n'avez pas besoin de fournir de personnel », a expliqué Ning Yufeng à Mingyan. « Nous avons des planificateurs et des programmeurs professionnels qui se chargeront d'équilibrer les classes dans League of Legends, puis de les intégrer à un serveur de test. Après deux phases de bêta fermée pour confirmer l'absence de conflits en jeu, nous pourrons lancer des tests publics et laisser les joueurs professionnels faire leurs choix. Ce processus prendra environ six mois. »

Il a explicitement demandé : « Puis-je vous aider en quoi que ce soit ? »

Ning Yufeng a déclaré : « L’idéal serait que Blue Star dispose d’un designer qui puisse collaborer avec nous tout au long du processus. Après tout, nous pourrions ne pas saisir pleinement vos intentions en matière de design, et nous aurions besoin de communiquer avec vous à tout moment. »

Mingyan hocha la tête et prit des notes, en disant : « Pas de problème, nos concepteurs ont une compréhension approfondie de leurs jeux. »

« Il y a un autre petit détail », a déclaré Ning Yufeng. « La communauté de League of Legends accorde une grande importance à sa réputation. Nous souhaitons que chaque jeu que nous intégrons soit un chef-d'œuvre irréprochable. J'ai pris connaissance de certaines réactions récentes au sein de cette communauté, et j'espère que Bluestar saura y répondre. Bien entendu, je peux également apporter mon aide. »

Il a déclaré clairement : « Je ferai attention. »

Il savait que les « opinions » de Ning Yufeng étaient en réalité celles de trolls en ligne cherchant à semer la zizanie et à salir la Legend of Mir 2 League.

Peut-être en raison de la campagne de marketing en ligne menée par la compagnie de croisières, certains internautes pensent désormais que League of Legends a corrompu un groupe de joueurs de League of Legends.

Bien que le jeu lui-même ait déjà été inclus dans League of Legends.

Mais comme il s'agit d'un jeu très récent, personne ne sait quel rôle il jouera finalement.

Par exemple, le rôle de maître de cartes dans un jeu est très populaire dans League of Legends et est également très célèbre dans le milieu du streaming en direct — après tout, il y a la marque « baiser de la déesse ».

Certains designs de classes de jeu sont assez fades et ne parviennent pas à se démarquer lors de combats JcJ équitables.

Cela aura pour conséquence qu'elle reste intacte et dormante dans un coin de la ligue.

Cela rendra également la tâche très difficile aux joueurs professionnels spécialisés dans ce jeu.

La League One intègre de nouveaux matchs chaque année, mais il n'y a toujours pas beaucoup de joueurs professionnels actifs sur la scène mondiale.

Car certains nouveaux jeux sombrent dans l'oubli dès leur sortie, personne ne les choisissant ; tandis que les jeux plus anciens disparaissent chaque année, et qu'il y a toujours de meilleurs jeux qui peuvent attirer les joueurs.

En fin de compte, tout design qui ne sera pas suffisamment bon sera rejeté par les joueurs professionnels.

Même aujourd'hui, il est encore trop tôt pour dire à quel point League of Legends sera populaire, mais les détracteurs font déjà des « prédictions » en ligne.

[C'est définitivement voué à l'échec ! Un jeu de troisième ordre venu d'une province frontalière ! Essayer de convaincre les gens de s'entraîner dans la Ligue Légendaire maintenant, c'est comme les jeter dans un brasier !]

Si un joueur de League of Legends parvient aux finales provinciales cette année, je diffuserai en direct ma scène d'automutilation.

Ce jeu n'est rien d'autre qu'un jeu auquel on a ajouté un système d'élimination de sbires

; c'est un simple produit de divertissement. Le qualifier de «

stratégie

» est risible. Il vous apprend seulement à tuer des sbires et à décimer des ennemis

; il ne développe en rien votre sens du jeu. Ne cherchez pas à vous glorifier.

Lors de la promotion de League of Legends, l'un des points clés était « la compétition stratégique en équipe ».

Parce que ses mécanismes de jeu sont uniques en leur genre.

Il ne s'agit pas simplement de s'unir pour tuer ; il s'agit de savoir qui survivra le plus.

Il s'agit plutôt de rassembler des troupes, de détruire des tours, de détruire des bases et d'acquérir des ressources sur la carte... On peut dire que c'est un jeu qui compare « l'expérience et l'économie de toute l'équipe », et tuer n'est qu'un moyen d'acquérir de l'expérience et des avantages économiques.

Si vous abordez League of Legends avec l'état d'esprit d'un jeu de combat, vous pourrez peut-être atteindre le rang Or, mais il sera très difficile d'aller plus loin.

Tant qu'il existe un avantage économique, ce jeu permet aux novices de battre les experts.

Alors que d'autres jeux compétitifs en équipe reposent uniquement sur l'habileté et le travail d'équipe, League of Legends a ajouté une autre dimension

: la conscience stratégique.

Impossible de gagner en combats d'équipe ?

Dans d'autres jeux, vous auriez été éliminé depuis longtemps ; mais ici, vous avez encore une chance !

Car vous pouvez utiliser la tactique de poussée divisée 1-3-1 pour maintenir l'ennemi constamment en mouvement.

Ils ont détruit les trois tours ennemies en hauteur sans même engager un seul combat d'équipe.

Un joueur habile pourrait alors s'infiltrer discrètement et voler soudainement la base ennemie ; tout cela est possible.

C’est pourquoi Mingyan a utilisé le slogan « stratégie » lors du lancement du jeu.

Dans League of Legends, 80% des joueurs se situent dans les rangs Bronze et Argent, il est donc normal que beaucoup de gens ne ressentent pas l'importance de la "stratégie".

De plus, il ne s'agit que de la première saison, et même certains entraîneurs de club ne disposent pas encore d'un système tactique abouti.

Tout le monde travaille encore dur pour améliorer ses compétences en phase de lane et en combat d'équipe, et n'a pas encore réalisé l'importance de la « planification stratégique ».

Mingyan a également discuté avec l'équipe marketing de Blue Star de la manière de résoudre cette tempête médiatique.

L'équipe marketing a déclaré : « Nous pouvons effectuer une recherche dans les niveaux Challenger et Master, trouver un match qui en dit long... et ensuite utiliser une vidéo promotionnelle pour réfuter cette affirmation. »

Mingyan y réfléchit et accepta le plan, ajoutant

: «

Il n’est pas nécessaire d’affronter directement ces détracteurs

; la simple diffusion de la vidéo promotionnelle suffira. Ce serait mesquin de la part d’un grand studio comme le nôtre d’être aussi avare envers quelques joueurs.

»

Marketing : "..." Votre vidéo promotionnelle est tout simplement une gifle pour les gens !

Bluestar a réagi rapidement, plusieurs concepteurs et testeurs contribuant à la sélection de dizaines de matchs répondant aux critères.

Finalement, ils ont trouvé un match classique à 41 points qui a mené l'équipe à la victoire.

Ce match était plutôt intéressant. Les quatre joueurs des voies du haut, du bas et de la jungle se sont effondrés sur leurs lanes respectives, et seul l'assassin de la voie du milieu a réussi à stabiliser sa progression, mais son avantage était minime.

À la mi-partie, l'adversaire était largement désavantagé avec 4 éliminations contre 13.

Puis, quelque chose d'incroyable s'est produit.

Le joueur assassin de la voie du milieu de l'équipe bleue, dont l'identifiant est « Char Siu No. 3 », semble avoir soudainement réalisé une percée.

Il ne participait plus aux combats d'équipe, mais a plutôt mis en place une stratégie de split push 4-1 – ce qui signifie que les quatre autres joueurs retenaient les adversaires sur la voie du milieu pour éviter les combats d'équipe, tandis que lui-même poussait les vagues de sbires sur les voies du haut et du bas, saisissant chaque occasion de pousser les tours.

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