Kapitel 138

Les travailleurs du web ne sont pas si sérieux

; Mingyan a commandé directement des tonnes de pizzas, de poulet frit, de bière, de gâteaux… tout ce qui lui faisait plaisir.

Le grand projet, qui a nécessité près d'un an de travaux, est enfin terminé ! Aujourd'hui, c'est le jour de la fête !

"Hourraaaaaay !!"

Vive le patron !!!

Vive la Terre !

« Nous allons à nouveau gagner de l'argent ! »

Les slogans étaient scandés à tue-tête, on se serait cru à une fête, tout le monde mangeait, buvait et s'amusait.

L'espace ouvert au milieu avait été dégagé, et deux collègues masculins dansaient à l'intérieur.

Du champagne coulait à flots et personne n'y prêtait attention. Des bouteilles de bière s'entrechoquaient et une atmosphère d'ivresse régnait dans la pièce.

Ils ont soulevé Mingyan et l'ont fait rebondir trois fois en l'air.

Même Xixi, le golden retriever qui se trouvait dans un coin, était tellement effrayé qu'il aboyait sauvagement.

Le grand écran suspendu au centre affiche en temps réel diverses données concernant « Blue Star Apocalypse ».

Il y avait également un long écran fixé directement au plafond, qui affichait en continu les commentaires des joueurs et les articles connexes des principaux médias d'information.

Note du joueur en temps réel : 10,0 !

Presque tous étaient fans de Blue Star. Ils n'avaient même pas encore joué au jeu, mais ils étaient impatients de lui attribuer la note maximale rien qu'en le téléchargeant.

C’est la norme pour un studio jouissant d’une excellente réputation

; tant qu’ils admettent ouvertement avoir fait quelque chose, les joueurs les encenseront aveuglément.

—C'est tellement réaliste.

Outre le site officiel de Bluestar, diverses plateformes partenaires de Bluestar ont également lancé le jeu simultanément.

IPP a tenu la promesse de Xia Cheng et a promu « Blue Star Apocalypse » en page d'accueil grâce à un contrat de niveau S.

Cette initiative risquée démontre précisément la reconnaissance par la plateforme des capacités de Blue Star Studio.

Et Blue Star ne les a pas déçus !

Six heures seulement après son lancement, « Blue Star Apocalypse » a franchi la barrière des données de niveau A dans tous les domaines et est entré directement dans le club des jeux dont les ventes ont dépassé les 100 millions d'exemplaires.

En seulement 6 heures, elle est apparue sur presque tous les classements sur 24 heures.

En termes de téléchargements, de ventes et d'évaluations des joueurs, il a tout déferlé comme un char d'assaut, écrasant tout sur son passage.

GameBlog affichait un titre en rouge sur sa page d'accueil

: «

[Cet homme est là

! Son voyage s'étend sur toute la période des fêtes

!]

»

Les informations relatives à « Blue Star » sur l'ensemble d'Internet ont augmenté proportionnellement de 150 %.

Le volume de recherche pour le mot-clé « Blue Star » a augmenté de plus de 1200 % !

Durant toute la période des fêtes, le nombre de nouveaux jeux sortis dans la province de la Sixième Étoile a dépassé les deux cents.

Mais presque aucun d'entre eux ne pouvait rivaliser avec la popularité de « Blue Star Apocalypse ».

Comparativement aux données de la même période, aucun des jeux sortis le même jour n'a suscité des attentes aussi élevées chez les joueurs que « Blue Star Apocalypse ».

En conséquence de son impact, tous les autres jeux ont enregistré une baisse d'au moins 20 % de l'attention et de l'activité en ligne ce jour-là.

L'industrie du jeu dans la province de la Sixième Étoile est véritablement en proie à la panique, comme si elle avait entendu le hurlement du loup.

L'influence de Blue Star et le charme de Mingyan ont véritablement conduit beaucoup à parler de « miracle ».

Les bienfaits des fêtes de fin d'année sont réels et tangibles.

Personne n'a besoin d'aller travailler ; ils se reposent chez eux depuis longtemps et ont désespérément besoin de se défouler.

Pour les joueurs, il n'y a pas de meilleur cadeau qu'un nouveau jeu venu d'Earth !

La plupart des gens ont tout simplement annulé tous leurs engagements pour la journée, tiré les rideaux et sont restés chez eux, prêts à jouer aux jeux vidéo toute la journée.

Six heures après le lancement de « Blue Star Apocalypse », les données ont montré que 70 % des joueurs étaient connectés au jeu depuis six heures.

La plupart des gens ne faisaient qu'une ou deux pauses, jouant essentiellement au jeu sans se soucier de rien d'autre.

À ce moment-là, les joueurs ont finalement été contraints de quitter le jeu pour satisfaire leurs besoins physiologiques.

Et la vague de commentaires tant attendue est enfin arrivée.

Sous le nez de tous, les avis des joueurs sur « Blue Star Apocalypse » augmentent à un rythme visible !

Premiers commentaires

:

[Comme on pouvait s'y attendre de la part de la Terre ! La scène d'ouverture m'a fait pleurer. Le fils de Russell était-il vraiment mort ?]

[Première rencontre avec un type particulier de zombie infecté, appelé le Hurleur, et je n'arrive pas à le vaincre.]

[Un régal pour les yeux ! Des graphismes à la musique, du scénario au système de combat, j'en ai eu la chair de poule et le cuir chevelu qui picotait. Le maître est vraiment un maître.]

Le réalisme de ces ruines est saisissant ! Le souci du détail chez les PNJ est impressionnant, même un recueil de poèmes a une histoire ! Comparée à l'apocalypse de l'an dernier, la fin du monde est une broutille !

Vous pensez que «

The End of the World

» est le jeu de l'année

? Je n'y ai joué qu'une heure, et c'est vraiment génial

!

Avis après une expérience de 6 heures

:

L'IA de Louis est vraiment performante. J'étais sur le point de lui demander de m'aider à actionner le levier, et il est venu automatiquement résoudre l'énigme.

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