Kapitel 183

Une offre du studio Dragon Slayer sera bientôt envoyée à l'adresse électronique de Yu Bing.

Aujourd'hui, il peut parcourir librement la Terre, bien sûr sans pouvoir voir son ordinateur de travail.

Les mesures de confidentialité de Blue Star sont plutôt efficaces, surtout lors des premières étapes du développement d'un nouveau jeu.

Yu Bing a saisi cette occasion pour une « excursion d'une journée à Blue Star ».

Sachez qu'une telle opportunité peut se vendre à un prix astronomique sur le forum Blue Star.

Il s'est empressé d'explorer les zones auxquelles il était autorisé à accéder, et a même demandé sans gêne des autographes à quelques employés de longue date.

—Lord Wrynn

! Le prototype du premier skin Épéiste de League of Legends, et l’actuel chef de l’équipe artistique, est un vétéran de l’industrie

!

—Votre Excellence Schrödinger ! Le chef de l'équipe de programmation, un génie de la technologie qui ne ménage aucun effort pour lutter contre la triche et qui est vénéré par les joueurs !

—Senior Ling Xiaoman…Waouh, elle est tellement jolie ! 0.0

...

L'automne s'installant, le temps passa peu à peu.

La controverse entourant le premier concours Star Talent d'IPP s'est rapidement apaisée.

Les champions ont tous rejoint des entreprises renommées du secteur, ce qui a suscité un intérêt considérable.

Yu Bing, qui a remporté la troisième place, faisait également partie de la même équipe.

En raison de l'évaluation positive antérieure de Mingyan, de nombreuses équipes ont préféré la croire plutôt que de la rejeter, et, fortes de leur confiance inconditionnelle en Mingyan, elles ont tendu la main à Yu Bing et aux autres.

Malheureusement, Yu Bing est allée directement au studio Dragon Slayer Sword pour un stage.

Ce studio est réputé pour ses importantes ressources financières. Par conséquent, ses concurrents, voyant cela, n'ont eu d'autre choix que de se retirer discrètement.

Par ailleurs, la collaboration de Zhu Wenshu avec IPP a été temporairement suspendue.

Parce qu'il a annoncé son départ de sa société d'origine et a rejoint un nouveau studio avec son nouveau travail.

N'évoquons pas le nom du studio, mais il a été directement financé par Cruise Capital !

Ce soir-là, Zhu Wenshu envoya un très long courriel dans la boîte de réception de Xia Cheng.

Dans sa lettre, il écrivait

: «

Attendez de voir, je ferai mes preuves

! Avec les mêmes ressources et un traitement équitable, mon talent et mon avenir surpassent de loin ceux de ces parasites

! Je ferai mes preuves lors du prochain match

! Et lui, il ne sera rien

!

»

En réalité, Xia Cheng a seulement jeté un coup d'œil à l'objet du courriel, a confirmé qu'il s'agissait d'une affaire privée, puis l'a jeté directement à la poubelle.

Je plaisante, Zhu Wenshu n'a que l'adresse e-mail professionnelle de Xia Cheng.

Pendant les heures de travail, on n'a pas le temps de consulter une multitude de courriels officiels ; qui a le temps de lire les bavardages incessants d'une personne mesquine ?

Cependant, l'ancien supérieur de Zhu Wenshu, par regret, lui prodigua quelques conseils.

—Bien que Cruise Capital soit une entreprise importante et puissante, elle ne s'implique pratiquement pas dans l'industrie du jeu vidéo. Elle considère les jeux comme de simples biens virtuels à vendre, sans aucun investissement émotionnel

!

—Les développeurs de jeux qui souhaitent vraiment créer de bons jeux ne choisiront pas de rejoindre de grandes entreprises comme Cruise Capital, sauf en cas d'absolue nécessité, comme l'a fait Lanxing autrefois.

Cependant, lorsque les mots « Blue Star » ont été mentionnés, ce supérieur n'a pas prononcé un seul mot d'éloge pour la fierté de l'autre partie.

Zhu Wenshu explosa de colère

: «

C’est encore Lanxing

! C’est encore Mingyan

! Qu’est-ce qu’il a de si extraordinaire

? Il ne fait que créer des jeux, je peux en faire autant

! Je peux même les faire mille, dix mille fois mieux que lui

! Attendez de voir, ne sous-estimez pas le potentiel d’un jeune homme

!

»

Puis il a bloqué tous ceux qui tentaient de le persuader.

Cela signifie qu'ils veulent suivre un seul chemin jusqu'au bout.

Personne d'autre ne pouvait commenter son choix. Avec les ressources financières considérables de la compagnie de croisières à ses côtés, Zhu Wenshu pourrait-il vraiment se frayer un chemin vers une sortie de route

?

Le patron pensa : « Ressembler au studio Dragon Slayer Sword n'est peut-être pas une si mauvaise chose. »

Contrairement à ce que pensent la plupart des joueurs, l'épée Dragon Slayer est en réalité très appréciée dans le secteur.

Après tout, les experts voient les détails.

Si l'on regarde les jeux publiés par Tulongbaodao depuis sa création, l'un d'eux est « Nitianjue », un jeu numérique au rythme effréné devenu célèbre dans le monde des arts martiaux pour sa capacité à « gagner de l'argent si vite que cela ressemble plus à du vol ».

Le premier jeu est «

Card Alliance

», une toute nouvelle catégorie. Bien qu'il ait été développé en collaboration avec Bluestar et qu'il propose un excellent contenu, son modèle de pioche de cartes à lui seul constitue un nouveau modèle de profit qui a impressionné les professionnels

!

Reste à savoir si ce modèle économique lucratif a été développé par le dirigeant de Blue Star ou par celui qui maniait le sabre tueur de dragons.

Cependant, quelles que soient les circonstances, l'épée du tueur de dragons reste une pionnière d'un genre majeur, ouvrant un nouveau monde à de nombreux développeurs de jeux qui peinent à rentabiliser leurs jeux.

Le rédacteur en chef d'Atlas est déjà un « fanatique tueur de dragons » bien connu dans le secteur.

Il avait précédemment publié un long article de blog définissant le modèle de « monétisation par objets » de Dragon Slayer Sword comme une étape majeure dans le modèle de profit de l'industrie du jeu vidéo, le classant aux côtés du « rachat » et de l'« abonnement à durée déterminée » comme l'un des trois principaux modèles de profit.

Les jeux comme « Against the Heavens » ont quasiment disparu après deux ans car ils n'ont pas beaucoup de contenu et ne valent pas la peine d'être promus à leurs yeux.

Cependant, leur stratégie de rentabilité mérite d'être étudiée.

Par exemple, il y a des montures brillantes, des armes qui peuvent être améliorées de diverses manières telles que l'enchantement, le renforcement, la synthèse et l'insertion de gemmes, ainsi que des privilèges simplifiés dans le processus de jeu et des certifications de titres spéciaux pour les classements des serveurs... Ces éléments sont essentiellement conçus pour rendre le jeu plus agréable pour les joueurs

!

Ce type de jeu est fantastique pour les joueurs payants ; c'est vraiment le jeu le plus divertissant, conçu sur mesure pour eux.

Lors de sa sortie, le jeu a été un événement révolutionnaire.

Avec le recul, je me rends compte que j'ai encore beaucoup à apprendre de cette expérience.

Le plus regrettable, c'est que les gens du studio Dragon Slayer Sword soient tous très "reclus".

Leur chef ne s'est jamais présenté. Ils déclinent toutes les invitations autant que possible, et s'ils ne peuvent pas refuser, ils envoient leur ingénieur en chef adjoint à sa place.

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