L'équipe de Blue Star Studio a également comparé toutes les données de la même période et a établi un classement.
Et effectivement, ce joueur s'est classé premier parmi les assassins.
Après la finale, l'équipe officielle l'a également interviewé.
Lorsqu'on lui a demandé « Pourquoi as-tu choisi ce nom ? », le joueur a souri avec assurance et a répondu : « Parce que mon idole est Odin, le dieu des assassins dans le monde de l'e-sport. »
Cela a suscité une vive discussion en ligne.
League of Legends comporte cinq positions, et actuellement, trois de ces positions sont occupées par la province de la Sixième Étoile, qui détient la première place mondiale.
Il y a eu trois saisons de finales, et deux des trophées de championnat ont été remportés par la province de la Sixième Étoile.
Pendant un temps, les joueurs de la Province de la Sixième Étoile étaient animés d'un fort sentiment d'honneur, et l'on lisait même sur le forum que « le maître de la première région équivaut au roi des autres régions ».
Cela a naturellement provoqué la colère des joueurs des autres régions.
Sur le forum officiel, une vague de saine compétition a rapidement déferlé.
Des joueurs de différentes provinces de l'Alliance Chaoyang ont spontanément commencé à s'affronter, et leurs duels en ligne se déroulent plutôt bien.
Pendant ce temps, les designers de Blue Star observaient Mingyan afficher une expression pensive.
Frissons.
Le patron a dû avoir une autre idée diabolique !
Chapitre 58 Nom de code : Âme
Après la conclusion des grandes finales de la saison 3 de League of Legends, l'année est rapidement passée à son quatrième trimestre.
Le développement du dernier jeu de Blue Star, « Soul of Mortals » (nom de code « Soul »), a discrètement atteint 40 %.
La version Alpha est prête à être publiée, mais la première série de tests se concentrera principalement sur la première carte.
Cette carte sert également à familiariser les joueurs avec le système de combat. C'est le niveau le plus facile du jeu, une sorte de démo.
Légèrement différent des tests Alpha précédents, l'objectif principal de ce test est de vérifier le gameplay.
Il y a un mois, Bluestar a publié une annonce sur son site officiel concernant « l'expérience de test Alpha », ce qui a provoqué une véritable frénésie parmi les joueurs.
Le canal d'inscription officiel a été inondé de messages !
Le formulaire d'inscription était à l'origine un simple formulaire de renseignements personnels très bref, demandant aux joueurs de renseigner des informations classiques telles que leur nom, leur âge, leur niveau d'études et leur historique de jeu.
L'enthousiasme des joueurs était étonnamment élevé.
Ils ont même commencé à écrire de courts essais dans la dernière rubrique, « Expérience de jeu » !
Certaines personnes ont un style plus terre-à-terre, et écrivent donc : « [Plus de douze ans d'expérience dans le jeu vidéo, j'ai terminé tous les jeux de la Terre au moins trois fois, rang Diamant I dans League of Legends...] »
Certaines personnes tiennent à mettre en avant leurs expériences uniques et pourraient écrire : « [Je suis le subordonné du dirigeant, j'ai assisté à son discours en personne et j'ai même pris une photo avec lui au carnaval ! (Et j'ai effectivement inclus un lien vers la photo)] »
Certaines personnes se contentent de coller leur CV, préparé à grands frais, sur le site web.
La participation à un test de jeu interne s'est transformée en un processus de sélection ouvert de grande ampleur ; c'est vraiment incroyable.
En réalité, Blue Star ne souhaitait qu'une vingtaine de joueurs aux styles différents.
Résultat : plus de 100 000 personnes se sont inscrites dès le premier jour, toutes venues pour le nouveau jeu.
Certains voulaient même utiliser une feinte pour faire avancer secrètement leurs plans, tout comme Ling Lingqi, et faire une entrée légendaire dans l'entreprise — il se disait : et s'il attirait lui aussi l'attention du chef designer Ming ?
Le nombre considérable de candidats a contraint le site officiel à fermer prématurément les inscriptions et à publier un avis séparé.
La sélection des testeurs pour ce test était totalement aléatoire !
Il n'y a pas d'autre solution. Sans parler du ressentiment que pourrait susciter la sélection manuelle des joueurs, il y en a tout simplement trop à surveiller manuellement.
L'approche la plus fiable consiste à laisser le système d'IA sélectionner aléatoirement vingt emplacements.
Après que le secrétaire eut vérifié les informations de chaque joueur, il envoya des invitations tests de Blue Star.
Le système et les procédures actuels du studio Blue Star sont toujours très complets. Les invitations ne sont valables que pour la journée même et sont divisées en plusieurs catégories telles que les visites, les tests et les réunions.
Les joueurs connaissent surtout deux types d'accès
: la navigation et les tests. De nombreux fans chanceux ont fièrement partagé leurs expériences sur les forums.
Le logo Blue Star figure en arrière-plan de toutes les invitations.
Les invitations pour les visites touristiques ont un timbre bleu sur l'enveloppe, celles pour les examens un timbre rouge, celles pour les réunions un timbre doré, et ainsi de suite.
Le tampon correspondant s'affichera sous l'identifiant du joueur sur le forum.
Sur le forum, les joueurs les surnomment affectueusement « Petit badge bleu », « Petit badge rouge », etc.
Parmi eux, le « patron au badge d'or » est une personne que beaucoup admirent !
Le premier groupe de joueurs testeurs de « Soul of Mortals » tenait également de petits tampons rouges dans ses mains, a passé le contrôle de sécurité de Blue Star et a suivi la secrétaire jusqu'au poste de test dédié aux joueurs.
La jeune femme a fait en sorte que tout le monde enfile l'équipement de réalité virtuelle dédié et a ouvert les instructions de la procédure de test intégrée au jeu.
À ce moment précis, à l'extérieur de la salle d'essai, les concepteurs de « L'Âme des Mortels » étaient là depuis le petit matin.
Celui qui mène le peloton est naturellement Mingyan !
Il semble avoir tiré les leçons de son expérience
; le nouveau poste de test pour les joueurs est équipé d’une vitre sans tain, de sorte que les joueurs ignorent que les concepteurs se trouvent juste à côté.
Mais les concepteurs peuvent désormais observer de près leur expérience de jeu.