Kapitel 204

Au sein de la plateforme Atlas, une équipe d'analyse de données avait déjà été mise en place pour suivre de près la courbe de performance d'« Idle Heroes » dans les 24 heures suivant son lancement, prête à fournir de nouveaux schémas de recommandation à tout moment.

Voilà le traitement réservé au Dieu de la Richesse !

À ce moment-là, la communauté des joueurs savait déjà quel genre de personnes étaient les créateurs de Dragon Slayer Sword Studio.

Sur le forum Atlas, dédié à Dragon Slayer Sword, le niveau d'attente pour "Idle Hero" est d'environ 71 %, mais les données montrent une nette tendance en forme de C.

Autrement dit, un grand nombre de joueurs lui ont attribué soit la note maximale, soit la note la plus basse.

[Le studio avide d'argent est de retour ! Portefeuilles, fuyez ! Quiconque fait demi-tour est condamné — ne m'en voulez pas de ne pas vous avoir prévenus !]

[ED : Une société musicale dont le talent a été gâché par les jeux vidéo.]

Blue Star : Une société de production cinématographique qui s'est laissée distraire par le jeu vidéo.

Potato : Une entreprise spécialisée dans les insectes dont les affaires ont été ruinées par les jeux vidéo.

Sabre tueur de dragons

: Trop paresseux pour perdre du temps, volons simplement l’argent.

Les propriétaires de mines de charbon sont différents ; ils ne s'embêtent pas avec des choses inutiles comme la publication d'avis de joueurs.

Leurs expériences passées avec les jeux développés par Dragon Slayer Studio leur ont appris une chose

: pour s’amuser, il faut dépenser de l’argent

! Un premier achat procure un plaisir éphémère, et les dépenses répétées aussi

!

Pour eux, c'est le véritable chef-d'œuvre !

Ces jeux qui mettent à l'épreuve vos compétences et votre intelligence ne sont-ils pas épuisants ?

De ce fait, de nombreux patrons et leurs enfants ont également porté une attention particulière à l'Épée du Tueur de Dragons et ont fait télécharger le jeu immédiatement par leurs assistants IA.

Leurs assistants sont tous prêts à partir !

Parce que les propriétaires de mines de charbon n'ont plus à se soucier de payer un par un de leur propre poche.

Ils appelaient leurs assistants ou secrétaires, leur donnaient un téléphone et une carte SIM, et leur donnaient les instructions suivantes

: «

Rechargez d’abord 200

000 et voyez. Achetez les articles les plus chers du centre commercial. Prévenez-moi si vous n’avez plus d’argent, et si vous ne pouvez pas tout dépenser, plaignez-vous au service client.

»

Oui, c'est de l'argent sonnant et trébuchant ; c'est la cruelle réalité.

Les données du lancement initial d'"Idle Heroes", largement médiatisées, ont été méticuleusement présentées sur de nombreux écrans.

Dès la première heure, il est apparu dans le top 50 du classement des jeux gratuits payants !

—Ce jeu n'a même pas figuré dans les classements des jeux gratuits avant d'être référencé en raison de son abonnement payant

; il ne laisse pratiquement aucune place aux autres jeux pour survivre.

C'est le pouvoir des baleines (les joueurs qui dépensent des sommes considérables en achats intégrés). La première tâche de leurs assistants, une fois connectés, n'est pas de jouer aux niveaux tutoriels, mais de trouver l'emplacement du portail de recharge.

Au départ, de nombreux joueurs de StarCraft ne comprenaient pas le côté amusant du jeu « Idle Heroes ».

Tout comme lors du concours Star Show, même les professionnels du secteur n'avaient pas perçu le potentiel du premier jeu de Yu Bing.

Peu de temps après avoir commencé à jouer, les joueurs n'ont pas trouvé ce jeu inactif particulièrement amusant.

[Ça a l'air plutôt ennuyeux. Il s'agit toujours de constituer une équipe pour terminer les niveaux, non

? Quelle est la différence avec «

Card Alliance

»

? Est-ce que ça veut dire que je n'ai pas besoin d'utiliser de compétences

?]

C'est agréable de ne pas avoir à gérer les niveaux moi-même, mais c'est un peu ennuyeux de simplement regarder l'expert combattre des monstres.

Ces guerrières sont magnifiques, mais je ne reconnais aucune de ces héroïnes... Tant pis, je retourne jouer à League of Legends.

Cependant, dès le début du premier jeu « inactif » véritablement intéressant, les joueurs l'ont collectivement trouvé étonnamment agréable.

Au début, ils ne se rendaient pas compte du sentiment de plaisir inexplicable qu'ils ressentiraient après avoir été incités par le jeu à entrer et à collecter du butin.

Puis, certains ont commencé à se demander quand aurait lieu la prochaine récolte du butin.

De plus, les héros peuvent-ils passer automatiquement au niveau suivant

? Sera-t-il possible d'obtenir de l'équipement violet rare dans ce niveau après deux heures de jeu

?

Oui, ce sont des symptômes précoces, et ils sont relativement bénins. Ils ont juste tendance à faire trop de bruit.

Rapidement, la maladie a progressé jusqu'au stade intermédiaire.

Les joueurs ont commencé à consulter fréquemment leur téléphone, impatients de voir combien gagnaient les meilleurs joueurs.

Durant cette période, de courtes périodes d'inactivité n'entraîneront pas de changements significatifs

; les joueurs se contentent donc de sortir leur téléphone sans but précis pour collecter quelques pièces.

Puis, à mesure que la maladie progresse vers ses stades ultérieurs, elle devient progressivement incurable, présentant des signes d'empoisonnement.

Joueurs :

[Pff ! Ma main ! Pourquoi elle ne se contrôle pas ?! Swish, swish, swish, swish mon cul ! À quoi ça sert de glisser ? Je n'ai même encore rien touché !]

[J'ai obtenu le héros légendaire violet ! Hahaha, maintenant je peux farmer automatiquement le niveau 20 de manière fiable !]

[Esprits célestes, esprits terrestres, culte du dieu de la pluie là-haut, je veux me réveiller et trouver des matériaux précieux dans mon coffre à butin... Seul le sommeil peut m'empêcher d'espionner constamment ces héros, travaillent-ils seulement ?]

[Le studio de Dragon Slayer Sword pourrait-il ajouter un petit fouet à la boutique du jeu

? Je trouve vraiment que ces joueurs sont incroyablement paresseux. Ils ne tuent que 120 monstres par minute

! Quand vont-ils enfin accumuler assez d'expérience pour faire progresser leurs personnages

?!]

À terme, leur état atteindra un stade avancé.

[Hahaha, j'ai utilisé une simulation de données MTLAB pour conclure que parmi les vingt meilleurs héros dorés, Baozi Niang est sans aucun doute un personnage de niveau T0. À ne pas manquer !]

Ce jeu est addictif ! Mon réveil ressemble à ça maintenant... (Capture d'écran ci-jointe)

La capture d'écran montre clairement l'interface du réveil de ce joueur, qui comporte plus de trente alarmes au total !

C'est une chose s'il y a des événements à heure fixe, mais de nombreux joueurs ont reçu de tels rappels

;

Il y a aussi un réveil qui sonne toutes les trois heures pour lui rappeler de vérifier les coffres à butin ; sinon, une fois les coffres pleins, il n'y aura plus de butin.

Il y a aussi un réveil avec un calcul précis du temps restant, ce qui vous permet, après avoir accumulé suffisamment d'expérience en étant AFK, de faire rapidement progresser votre héros puis de rester AFK dans des niveaux offrant de meilleures récompenses.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema