En jouant à ce jeu, j'avais l'impression de courir d'un travail à l'autre ! Je me suis même réveillé en pleine nuit pour vérifier ce que contenait le coffre au trésor.
J'ai commencé à me prendre pour un grand patron... Je passe mon temps à fouiller dans les affaires des autres, et mes succursales m'ont rapporté une fortune...
Cela prouve une fois de plus que l'une des caractéristiques essentielles des êtres humains est leur goût pour ce qui est vraiment bon.
Dans ce jeu, « Idle Heroes », il n'y a pas beaucoup de combats joueur contre joueur ; il n'y a qu'une arène où les héros font équipe pour s'affronter.
Cependant, cette arène n'est pas une tâche quotidienne, et les joueurs disposant de ressources limitées peuvent choisir de renoncer aux récompenses qui s'y trouvent.
Parallèlement, les baleines (joueurs qui dépensent beaucoup d'argent) ou les joueurs chanceux peuvent concourir pour les classements du serveur afin d'obtenir une monnaie spéciale qui peut être utilisée pour acheter des skins pour leurs personnages.
En résumé, l'équilibre du jeu est plutôt bon !
Les joueurs sont extrêmement reconnaissants !
Sur le forum, certains joueurs ont même fait la déclaration suivante
:
[Bon sang, l'Épée du Tueur de Dragons a vraiment changé de nature ! Est-il vrai qu'on finit par ressembler à ceux qu'on fréquente ? La Terre leur aurait-elle appris ce qu'est un producteur consciencieux ?]
La réalité est la suivante : un studio qui a toujours été obsédé par le profit, même s'il n'a pas bonne réputation auprès des acteurs grand public, peut tout de même réussir s'il prend un jour une nouvelle direction...
Les joueurs seront agréablement surpris ! Les erreurs passées seront pardonnées !
Alors ils se sont précipités tête baissée dans les bras de l'autre camp !
24 heures après sa mise en ligne.
Le studio Dragon Slayer a confirmé les premières données concernant « Idle Heroes » — les résultats sont excellents !
Elle figure en bonne place dans les classements sur 24 heures, et son taux d'abonnement payant est même le plus élevé de tout le classement.
La raison, bien sûr, réside dans une caractéristique unique du Studio de l'Épée du Tueur de Dragons
: notre premier pack cadeau de recharge ne coûte que 1 yuan
! Vous obtenez un pack cadeau d'une valeur de 198 yuans pour seulement 1 yuan
! À ce prix-là, vous ne risquez rien, ne vous faites pas avoir, profitez-en
!
Un yuan, c'est bien trop peu pour les habitants du Pays des Étoiles qui n'ont aucun souci de nourriture et de boisson ; parfois, les sommes sont si petites qu'ils sont trop paresseux pour les ramasser s'ils les voient dans la rue.
En réalité, le studio Dragon Slayer Sword se fiche bien de ce yuan.
Plus important encore, il y a deux points :
Tout d'abord, nous occupons la première place du classement des utilisateurs payants
! Les jeux bon marché ne sont pas aussi amusants que les nôtres, et les jeux amusants ne sont pas aussi bon marché que nos packs cadeaux.
Deuxièmement, nous avons volé les portefeuilles des joueurs...
Parfois, la différence entre 0 et 1 est plus grande que la différence entre 1 et l'infini.
Une fois que les joueurs auront activé l'option de paiement, le second paiement sera évidemment beaucoup plus simple que le premier. Et ensuite…
Les joueurs n'ont plus le contrôle de leurs propres portefeuilles :)
À l'intérieur du studio, Mingyan a confirmé les données après le lancement avec tout le monde, ainsi que deux bugs mineurs découverts à la dernière minute.
Le jeu étant désormais disponible, mon emploi du temps pour la semaine prochaine est soudainement devenu beaucoup plus souple.
Mingyan a toujours aimé offrir des primes et des congés à ceux qui ont contribué au succès de l'équipe. Il a donc accordé des primes à l'équipe de production qui a travaillé dur toute la nuit et leur a dit de rentrer chez eux et de se reposer aujourd'hui.
Nouvelle recrue et stagiaire au studio Dragon Slayer Sword, Yu Bing n'avait jamais été témoin d'une telle scène auparavant.
Après que Ming a dit : « Merci à tous pour votre dur labeur, maintenant c'est l'heure des vacances ! »
Dès qu'il eut fini de parler, tout le bureau fut immédiatement empli de joie.
Le personnel a même sorti de la bière de nulle part, l'a ouverte sur place pour fêter ça, et a même invité Mingyan à en prendre un verre.
Tous les visages exprimaient une joie et une impatience non dissimulées, et il n'y avait aucun signe de surprise.
—Tout le monde sait que suivre les directives du chef designer Ming est une source de réussite
; c’est une évidence au sein du studio.
Les personnes croyantes sont heureuses ; elles trouvent même de la joie dans leur travail car elles sont pleines d'espoir.
Et ils pourraient même ignorer ce que Mingyan a dit.
De retour dans les bureaux de la plateforme Atlas, situés dans la sixième province stellaire, un groupe de rédacteurs fêtait également l'événement avec enthousiasme.
Ils s'embrassèrent et s'étreignirent, projetant en l'air, dans un élan d'excitation, la personne chargée de rencontrer Mingyan.
—Le nouveau jeu de Dragon Slayer Sword est une nouvelle fois un succès ! Forts de leur expérience passée, ils sont convaincus qu'il rapportera à toute l'équipe au moins un million de dollars de revenus bonus !
Cela signifie que chaque personne en possède environ 200 000 !
—Quel genre d'arme magique est le Sabre Tueur de Dragons
? Peut-on gagner de l'argent simplement en le touchant
?
Deux personnes de ce groupe y ont même été admises grâce à des relations.
Après le succès de « Card Alliance », des rumeurs ont circulé dans l'industrie selon lesquelles « Dragon Slayer » était un studio prêt à tout pour gagner de l'argent…
Un tel titre a attiré beaucoup de monde.
Certains se sont battus avec acharnement pour obtenir ce poste au sein de la collaboration avec le Sabre Tueur de Dragons, ce qui impliquait de prendre un risque énorme.
Mais maintenant, il semble que tout cela en valait la peine...
L'argent ne fait certainement pas le bonheur.
Mais avoir de l'argent peut rendre beaucoup de gens heureux.
Même Mingyan, devenu milliardaire, est toujours heureux du succès de son nouveau jeu.
Heureusement, il n'est pas avide d'argent, si bien que jusqu'à présent, tous les jeux ont distribué des bonus à chaque membre de l'équipe de production en fonction d'un certain pourcentage du bénéfice net.