Grâce à leurs impressionnantes capacités opérationnelles et à leurs bonnes relations avec diverses plateformes, ces projets de plus petite envergure ont obtenu des résultats honorables, mais aucun n'a été aussi exceptionnel que « Idle Heroes ».
Bien que beaucoup de gens l'imitent délibérément aujourd'hui, ils ne peuvent tout simplement pas apprendre les techniques du Dieu de la Richesse pour faire fructifier son argent.
Après avoir joué à quelques parties, de nombreux joueurs fortunés se sont exclamés : « Les jeux créés par l'équipe de Dragon Slayer Swords sont toujours les meilleurs ! Ils sont amusants et satisfaisants, sans aucun délai inutile ! »
Cependant, il semblerait que le Sabre Tueur de Dragons ait récemment lancé son propre projet.
Leur concepteur principal est connu pour son côté mystérieux ; personne ne sait ce qu'il pense ni quel sera son prochain jeu — si c'était le cas, beaucoup de gens ne se précipiteraient-ils pas pour surfer sur la vague et tenter de l'imiter ?
Cependant, cela n'est pas absolu.
Comme le dit le proverbe, « l'argent fait tourner le monde ». Si vous avez assez d'argent pour posséder un paquebot de croisière, alors bien des secrets ne sont plus des secrets.
Bien que le navire de croisière n'ait pas encore découvert l'identité du Dieu de la Richesse en personne, il a soudoyé un stagiaire du studio Dragon Slayer Sword pour obtenir des informations confidentielles sur le nouveau projet.
—Le studio Dragon Slayer Sword recherche actuellement des talents en conception de niveaux 2D !
Quand ils ont appris la nouvelle, tout le monde a été tout aussi choqué.
Nous sommes déjà entrés dans l'ère interstellaire, et le divertissement bidimensionnel est devenu très rare ; il n'est plus utilisé que pour des thèmes nostalgiques particuliers.
Les jeux en deux dimensions sont pratiquement impossibles à adapter à la réalité virtuelle, et même lorsqu'on y joue sur un téléphone portable, ils manquent de sensation d'immersion.
Après tout, la tendance actuelle est « plus c'est réaliste, plus c'est amusant »...
Non, c'était une tendance d'il y a trois ans.
Depuis l'apparition soudaine de Blue Star et de Dragon Slayer Studio, même de nombreux professionnels du secteur ne parviennent plus à expliquer clairement la tendance.
L’objectif du studio Dragon Slayer en recherchant des talents en 2D est très clair
: leur prochain jeu sera assurément un jeu d’action à défilement horizontal en 2D, ce qui a été confirmé par des sources internes.
Cruise Capital a également réussi à photographier un manuscrit.
Le manuscrit légendaire du « Dieu de la Richesse » !
Prise en secret, la photo est un peu floue, mais on distingue quand même qu'il s'agit d'un dessin de conception de niveau.
Il possède toutes les caractéristiques d'un jeu de plateforme à défilement horizontal, et le bonhomme bâton au centre est probablement un gribouillage du personnage principal.
Ce manuscrit a circulé dans toute la capitale des croisières et les unités commerciales liées aux jeux en l'espace d'une semaine seulement.
Chacun le tenait entre ses mains, le considérant comme un principe directeur, comme s'il voulait en extraire une part de vérité.
Zhu Wenshu a dû déployer beaucoup d'efforts pour obtenir cette photo.
Parce que personne ne veut que ça se propage trop !
Au sein du groupe Cruise Capital, chacun est secrètement un concurrent, et personne ne souhaite céder gratuitement cette « arme secrète » à son rival.
Cependant, Zhu Wenshu fut assez perplexe lorsqu'il reçut ce plan.
Honnêtement, le manuscrit du « Dieu de la Richesse » est bien trop abstrait !
Il n'y a qu'un bonhomme allumette debout sur un niveau bidimensionnel, qui comporte trois étages ; on estime donc qu'il doit sauter pour passer le niveau.
Il y avait un cercle dessiné tout en haut, je ne sais pas ce que c'était, et un anneau de plantes ressemblant à des mauvaises herbes poussait sur le sol en dessous.
Qui saurait ce que c'est ?
Zhu Wenshu s'est enfermé toute la nuit dans son bureau pour étudier, mais n'a finalement pas réussi à trouver la solution.
Tout ce que je peux confirmer, c'est que ces choses marquées de flèches sont probablement des pièges... n'est-ce pas ?
Tandis que Zhu Wenshu poursuivait sa lecture, il eut une envie irrésistible de vomir du sang. Il rêvait de trouver le «
Dieu de la Richesse
», de le saisir par les épaules et de le secouer en le suppliant
: «
S’il te plaît, écris plus clairement
! Comment veux-tu que je comprenne le genre d’inspiration qui te vient à l’esprit avec un texte pareil
!
»
Même si vous ne le comprenez pas, vous pouvez au moins vous faire une idée du ton général du « jeu d'aventure en 2D ».
Le lendemain, Zhu Wenshu a fait part de cette affaire à la personne de contact de la capitale des croisières.
« Le sabre tueur de dragons va être transformé en ça ; ce sera assurément le prochain phénomène ! »
« Ce Dieu de la Richesse n'agit jamais sans avoir d'abord réalisé un profit
; chaque partie qu'il a jouée s'est avérée incroyablement lucrative. Nous avons également étudié le marché des jeux d'action 2D, et nous constatons actuellement une pénurie de titres phares, ainsi qu'une base de joueurs fragmentée. Si ce jeu est à la hauteur, il pourrait véritablement dominer le marché des jeux 2D et devenir un succès planétaire. »
"...Copier la conception de ses niveaux ? Non, non, non, la façon de penser d'un génie est très difficile à imiter."
—Ce n'est pas seulement «difficile à imiter», c'est tellement mauvais que même le manuscrit est incompréhensible.
Zhu Wenshu esquissa un sourire forcé et expliqua : « Nous pouvons combiner ce thème pour créer notre propre jeu. Je pense que nous pouvons nous inspirer du système de combat d'"Empire's Grip" et faire en sorte que le nouveau jeu reprenne les faiblesses des deux. »
Le nouveau jeu doit être un succès.
Cela rendait Zhu Wenshu presque fou.
Il est désormais dos au précipice ; un pas de plus en arrière et il tombera dans l'abîme.
C’est pourquoi il abandonna tout son orgueil, l’avala, s’humilia et fit même les choses qu’il méprisait le plus auparavant.
Oui, non seulement il a copié son propre système de jeu à succès, mais il a aussi complètement adopté les concepts de design d'autres personnes.
Il avait complètement perdu confiance en son propre jugement, et pourtant il était prêt à croire que le « Dieu de la Richesse » du Sabre Tueur de Dragons était la vérité et la loi d'airain.
Le directeur du navire de croisière lut la nouvelle proposition de Zhu Wenshu, mais son expression était ambiguë, un demi-sourire sur le visage.
Il n'y avait pas de moquerie flagrante, mais son regard était presque méprisant.
—Quel genre de « génie » est-ce là dans la conception de ce jeu ? Au final, il est comme tout le monde, rampant aux pieds du capital pour de l'argent, devenant une prostituée sans scrupules et sans la moindre éthique professionnelle.
Il a dit : « Tu développes un jeu de plateforme à défilement horizontal pour ton nouveau jeu, n'est-ce pas ? Sache d'avance qu'il y a des dizaines d'équipes de projet à bord du paquebot, comme tu le sais, et d'innombrables personnes partagent ton idée. Ce mois-ci, tu as déjà lancé ton quatrième projet de jeu de plateforme à défilement horizontal. Si tu ne crées pas tes propres fonctionnalités et succès uniques, le siège ne te considérera pas différemment simplement à cause du manuscrit du Dieu de la Richesse. »