Le contrat stipule généralement la durée et le contenu de la diffusion en direct, l'emplacement minimum recommandé sur la plateforme et les frais publicitaires à payer par le fabricant.
Bien que ce soit la première fois que le studio Dragon Slayer Sword évoque une telle collaboration, les plateformes concernées y sont déjà assez familiarisées.
Quant à savoir si le nouveau jeu sera un succès
? Et si le contrat se traduira par une perte
?
Peu de gens y pensent.
L'histoire a prouvé la force du studio Dragon Slayer Sword. L'opportunité de collaborer avec eux aujourd'hui est inestimable. Combien de personnes n'auront jamais la chance d'apercevoir le Dieu de la Richesse
?
C'est formidable que le studio Dragon Slayer Sword soit disposé à discuter directement d'une coopération.
Finalisons d'abord le contrat, sinon nous risquons de perdre ce que nous avons déjà obtenu !
Commencez par vous mettre d'accord sur le contrat, puis vous pourrez discuter des streamers qui réaliseront les diffusions en direct.
Bien sûr, cela dépend aussi de la volonté du streamer lui-même de le faire.
Plusieurs streamers de renom dans le domaine du jeu vidéo comptent actuellement des centaines de millions d'abonnés. La compétition pour la première place est féroce, et «
Miss Juliet
» est l'une des prétendantes les plus populaires.
Les principales plateformes de diffusion en direct se font concurrence depuis longtemps et se connaissent parfaitement.
Afin de prendre l'initiative dans cette coopération, le représentant de la plateforme de streaming « Fat Cat Live Streaming Platform » a serré les dents et a déclaré : « Nous promettons qu'au moins trois des dix meilleurs streamers de jeux vidéo diffuseront pendant au moins 40 heures le mois de la sortie du jeu ! »
C'est déjà une condition très difficile à atteindre.
Ces streamers populaires génèrent chacun leur propre trafic et leur notoriété. Si seulement quelques-uns d'entre eux streamaient «
I Wanna Go Home
», cela créerait assurément une tendance dans le secteur du jeu vidéo.
De nombreux petits streamers suivent les tendances, et il ne leur faut pas longtemps pour créer un jeu phénoménal dans le domaine du streaming de jeux vidéo.
En entendant cela, le sourire de Mingyan devint encore plus aimable.
...
Le contenu des discussions entre les pontes dans la salle de conférence n'est pas destiné à être connu des personnes extérieures.
L'information concernant cette coopération de haut niveau mettra au moins deux semaines à parvenir aux échelons inférieurs, et encore deux semaines à atteindre les joueurs.
Le lendemain, la plateforme Fat Cat s'est mise à travailler assidûment du côté des streamers.
Les dix meilleurs streamers de la catégorie jeux vidéo ont tous prévu de se rencontrer pour discuter.
—Quoi
? Une collaboration avec le studio Dragon Slayer
? Ils veulent diffuser leur nouveau jeu en direct
?
C'est une bonne chose !
Les studios jouissant d'une réputation prestigieuse, et ceux salués comme des « génies » par les grands médias, sont des symboles de grande popularité.
En tant que streamer, mes revenus dépendent des spectateurs ; comment pourrais-je refuser ?
L'issue de la première journée de négociations a dépassé toutes les attentes.
Parmi les dix meilleurs streamers, en excluant les trois qui avaient déjà d'autres contrats, cinq des sept restants ont accepté des contrats avec le studio Dragon Slayer !
Cela inclut également « Mademoiselle Juliette », notre camarade de classe Zhou Liye.
Il est désormais tout à fait capable de rivaliser pour la première place dans le secteur du streaming de jeux vidéo en direct. Après avoir découvert cette opportunité, il est ambitieux et prévoit de créer une série de vidéos en direct de haute qualité.
Quel est le style de jeux que produit le studio Dragon Slayer ?
Deux étiquettes : #gagnerdelargent# et #s'amuser#.
S'il s'agit d'une diffusion en direct sous contrat, Juliette recevra certainement un remboursement partiel des sommes dépensées pour le jeu.
Il pourra alors jouer du point de vue d'un magnat, n'est-ce pas ? Les spectateurs qui suivront sa diffusion en direct seront assurément émerveillés par son expérience de jeu !
Zhou Liye était si content de lui qu'il ne put s'empêcher de glousser, la bouche presque pleine d'eau.
J'ai toujours entendu dire que les riches adoraient jouer à des jeux avec des armes légendaires
! Il semblerait qu'il ait enfin l'occasion de le constater par lui-même
!
"I Wanna Go Home" est un jeu très court, dont le cycle de développement n'a duré qu'un mois et demi.
Cela s'explique par le fait que l'équipe de production ne connaissait pas le processus de production des jeux 2D et qu'elle a même dû recruter deux talents pertinents au sein de la communauté, ce qui a pris beaucoup de temps.
La conception des niveaux a été presque entièrement réalisée par Mingyan lui-même.
Aujourd'hui, Mingyan crée rarement des cartes entières à la main, car son temps est extrêmement précieux. Même le plan de conception du nouveau jeu de Blue Star (nom de code «
Xia
») n'est pas encore finalisé.
Mais malheureusement… son inspiration pour les jeux de plateforme à défilement horizontal est actuellement hors de contrôle.
Personne ne peut l'empêcher de travailler comme un fou pour le nouveau jeu !
Concevoir des niveaux est une activité vraiment agréable.
L'idée que des joueurs puissent tomber dans ce piège et mourir d'une mort horrible...
Mingyan ne put s'empêcher d'esquisser un sourire de pitié.
Une fois la conception des niveaux finalisée, l'équipe de production bien formée peut immédiatement entamer la phase de production intensive.
Durant cette période, Mingyan n'est resté qu'une semaine environ au studio Dragon Slayer Sword pour donner son avis sur le travail de développement initial.
Chaque fois que sa proposition est présentée, elle suit toujours le même processus.
Car le concept de design de Mingyan est effectivement bien supérieur à celui des designers actuels.
Sans son explication personnelle, il serait en effet difficile de comprendre le contenu de son manuscrit.
Le premier jour de développement effectif.