Kapitel 289

Clairement énoncé : "..."

J'ai perdu, j'ai abandonné.

Qui peut surpasser ces joueurs ?!

La cérémonie d'ouverture du Carnaval Blue Star de cette année a été un grand succès, ou plutôt, un succès incroyable.

Cela enflamma immédiatement l'enthousiasme de tous les participants – en somme, sans aucun préliminaire, le carnaval tout entier atteignit son apogée.

Mingyan claqua des doigts, faisant apparaître instantanément l'écran 3D.

Il a dit : « Je sais ce que vous attendez ! Regardez, voici la terreur que je vais invoquer ! »

Lorsqu'il a quitté le terrain, les lumières du stade se sont éteintes à nouveau.

Les logos de « Xia Ke Xing » et de Blue Star Studio apparurent à l'écran, ce qui fit hurler de joie les joueurs en contrebas, qui avaient eu une prémonition.

« Maître ! Maître ! »

« Étoile bleue ! Étoile bleue ! »

« Le voyage du chevalier errant ! »

Vient ensuite la vidéo promotionnelle officielle de la version bêta de « Xia Ke Xing », qui est également la troisième vidéo promotionnelle.

Cette fois-ci, un blockbuster à effets spéciaux numériques de qualité est enfin apparu, et il présente de manière exhaustive les douze principales sectes du jeu « La Légende des Héros Condors ».

Chaque secte possède un chef et un second chef. Par exemple, le temple Shaolin a un abbé et un maître zen, tandis que la Vallée des Cent Fleurs a un maître de la vallée et un maître de la vallée adjoint.

Les armes utilisées par chaque secte sont clairement indiquées, allant des gantelets à la portée d'attaque la plus courte aux armes cachées et aux poisons qui tuent invisiblement, ce qui les rend très distinctives.

La vidéo promotionnelle complète dure environ huit minutes, suffisamment longtemps pour montrer une vue panoramique des cartes de chaque secte.

Comme les vidéos promotionnelles sont principalement réalisées à partir de maquettes réelles, la différence entre elles et les graphismes du jeu final est minime. De ce fait, beaucoup de personnes ont l'impression de regarder les vidéos et parviennent déjà à se faire une idée précise de l'apparence du jeu.

De plus, la quantité d'informations était telle que tous les joueurs présents ont été complètement submergés !

Pendant plusieurs minutes après la fin de la vidéo promotionnelle, une atmosphère pesante persista dans la pièce.

Les scènes de combat dans les arts martiaux sont vraiment impressionnantes ! Contrairement aux combats au corps à corps « poing contre poing » auxquels sont habitués les habitants du monde interstellaire, il semble que chaque art martial allie une force destructrice redoutable à un attrait visuel exceptionnel.

Surtout la secte des escrimeurs, le Manoir de l'Épée Impériale. Leur chef, vêtu de blanc et portant une épée, est d'une beauté à couper le souffle !

Beaucoup de gens l'ont simplement crié :

« C'est le cheval blanc !!! C'est cet épéiste sans nom ! »

"Tuer un homme en dix étapes, ne laisser aucune trace sur mille kilomètres !"

...Il est prévisible que le Manoir de l'Épée Impériale devienne un choix populaire auprès des joueurs à l'avenir.

Qui pourrait leur en vouloir quand l'épée est la reine des armes et qu'elle a un look tellement cool ?

Dans les jeux vidéo, être bon est une chose, mais le résultat esthétique en est une autre...

Après la cérémonie d'ouverture, l'afflux de personnes sur place était évident, et toutes se sont précipitées vers le hall d'expérience Xia Ke Xing.

Le centre d'expérience venait à peine d'ouvrir ses files d'attente que l'entrée était déjà bondée de joueurs.

La file d'attente avait été préparée à l'avance, sinueuse sur plus de 100 mètres, mais malgré cela, les joueurs enthousiastes n'ont pas pu résister à l'envie de se joindre à la partie.

Le personnel a rapidement accroché un panneau électronique en hauteur pour que tout le monde puisse voir : [Temps d'attente estimé : 120 minutes.]

—Vous voyez ça ?! On fait la queue depuis deux heures et on n'a droit qu'à dix minutes d'expérience ! Allez plutôt faire un tour dans d'autres centres d'expérience !

Les 20 premiers joueurs à entrer dans le hall d'expérience Xia Ke Xing peuvent être qualifiés d'« élus ».

L'expérience ne durant que dix minutes, chaque seconde compte – certaines personnes n'ont même pas eu le temps d'enlever leurs chaussures, les retirant d'un coup de pied en grimpant précipitamment dans la capsule d'expérience de réalité virtuelle.

Les éléments du jeu relatifs à la première rencontre avec « Xia Ke Xing » étaient préparés à l'avance, et les joueurs pouvaient naître directement dans le village de Shi Yin sans créer de personnage.

Les joueurs s'installèrent rapidement et observèrent avec curiosité les environs du village caché.

Des vignes desséchées, de vieux arbres et des corbeaux au crépuscule ; un petit pont, de l'eau qui coule et une maison familiale — voilà qui décrit un village si ordinaire et paisible.

Plusieurs joueurs se sont assis et ont commencé à examiner leurs arts martiaux et autres systèmes, essayant de comprendre le plus possible sur le jeu à venir.

De nombreux autres joueurs ont simplement commencé à naviguer sur internet.

Certains, intrigués, ont chassé une volée de canetons du village, tandis que d'autres entouraient le PNJ qui forgeait du fer, l'observant sous tous les angles et commençant à apprendre des compétences de la vie courante.

Certaines personnes ont également découvert par hasard la petite colline située derrière la montagne et ont aperçu le ruisseau et la roue à aubes familiers.

« Waouh

! Ça ne ressemble pas à la scène de la vidéo promotionnelle de «

Lightness Skill

»

? J’ai envie de voler aussi

! »

L'un des avantages du succès de la vidéo promotionnelle est qu'elle suscite une curiosité incroyable chez les joueurs et les incite à vouloir en savoir plus sur le concept de «

compétence de légèreté

».

Dès que les joueurs ont appris que le lieu de tournage avait été trouvé, ils se sont précipités sur place et ont commencé à s'entraîner en utilisant leur agilité.

Dans le monde de «

Xia Ke Xing

», les mouvements agiles sont réalisés grâce à une barre bleue représentant l'énergie interne. Tant que cette barre reste pleine, les joueurs peuvent continuer à «

voler

».

À l'avenir, en fonction des différentes techniques de déplacement aérien apprises, les joueurs pourront voler à différentes hauteurs et vitesses, et certaines techniques de déplacement aérien s'accompagneront même d'effets spéciaux.

Dans d'autres jeux, le vol se fait généralement en prenant un véhicule, en chevauchant une monture, ou tout au plus en donnant aux joueurs des réacteurs dorsaux ou des ailes.

Cependant, dans « Xia Ke Xing », la compétence de légèreté dépend entièrement du joueur, qui a une totale liberté pour l'utiliser !

Qu'est-ce que ça fait de sauter à cinq étages de hauteur, d'être léger comme une hirondelle et de rebondir sur une feuille

? Vous pouvez essayer n'importe quelle figure difficile par vous-même.

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