La phase de bêta fermée de « Xia Ke Xing » est déjà en préparation, mais la date de la bêta ouverte en septembre n'a pas encore été fixée.
Le consensus général était le suivant
:
« Si nous le faisons plus tard, nous aurons plus de temps pour corriger les bugs. Après tout, c'est la première fois que nous développons un jeu d'une telle envergure, et le serveur backend n'a été testé que deux fois. Un processus de débogage plus long nous permettra de réduire le nombre de problèmes. »
« Mais si c'est plus tôt, on pourra peut-être encore rattraper le bilan du jeu League of Legends de cette année. »
Eh oui, même lorsque Blue Star développe des jeux, ils tiennent désormais compte du calendrier de la League of Legends Association !
Car ils savent que « Xia Ke Xing » est actuellement noté A lors des tests, et qu'une fois le jeu officiellement sorti, des testeurs de la Jia Lian (une organisation de jeux vidéo) lui attribueront certainement une note.
Une fois évalué, « Xia Ke Xing » a de fortes chances d'être nominé pour le titre de Jeu de l'année.
Mingyan a personnellement supervisé la conception de leur produit phare, qui mérite sans aucun doute une note d'au moins 9 sur 100 — personne n'en a jamais douté ; ils sont tellement sûrs d'eux !
Ce serait totalement inimaginable dans n'importe quel autre studio.
Mingyan l'a également examiné et a conclu que, compte tenu du long délai de réaction du processus Jialian (une entité juridique), il faudrait au moins deux mois pour achever le processus.
Si « Xia Ke Xing » est lancé début septembre, il est effectivement possible qu'il prenne le dernier train de la cérémonie de cette année.
Mingyan sourit alors et dit : « Très bien, programmons provisoirement la bêta publique pour début septembre. Horace, où en est la préparation du serveur ? »
Horace affirma avec assurance
: «
Aucun problème. Nous avons loué deux ensembles supplémentaires de serveurs temporaires ultra-puissants, et ils ont déjà subi deux tests de charge. Même si un milliard de joueurs se connectent ce jour-là, nous pouvons parfaitement gérer la situation.
»
Chapitre 111 : Bêta publique lancée
1er septembre.
Les deux groupes de serveurs réguliers de Blue Star pour « Xia Ke Xing » et les deux groupes de serveurs temporaires, ainsi que toute l'équipe de maintenance sur place, accueillent avec confiance l'afflux de joueurs.
…Puis, pleine de confiance, j’ai explosé.
« Hein ?! Pourriez-vous répéter, s'il vous plaît ? »
«
Quinze minutes se sont écoulées depuis le lancement, et le nombre moyen de requêtes de joueurs est de 2,5 milliards, avec un pic à 3,1 milliards
! Patron, tous les serveurs sont saturés et tous les liens externes sont bloqués
!
»
« D’où viennent tous ces joueurs ?! Combien de chaînes de téléchargement sont bloquées ? »
« Patron, nous ne le savions pas non plus, car le site officiel mentionné sur le blog est hors service, sans parler du lien de téléchargement… »
Avant même le lancement de la bêta publique, le site officiel de Bluestar avait déjà mis à disposition la version officielle de « Xia Ke Xing » en téléchargement.
Cependant, avant midi le 1er septembre, tous les serveurs ont été fermés au public et les joueurs n'ont pas pu se connecter au jeu.
Le jeu est naturellement distribué à différents partenaires par le studio.
Cela inclut deux plateformes majeures, IPP et Atlas, d'innombrables autres plateformes de distribution de médias numériques de petite et moyenne taille, des sites web d'auto-médias tels que des blogs, des plateformes de diffusion en direct en ligne complètes telles que Fat Cat TV, et enfin plusieurs sites d'actualités sur les jeux vidéo.
Par exemple, des sites web majeurs d'évaluation de jeux et de vote des joueurs, tels que Gaming Studio, ont publié la page de « Xia Ke Xing » très tôt, indiquant qu'il sortirait le 1er septembre.
Pour les jeux de ce type qui ne sont pas encore sortis, les joueurs ne peuvent pas les noter, mais ils peuvent cliquer sur le bouton «
J’ai hâte de jouer
» pour indiquer qu’ils souhaitent y jouer.
Avant même le Carnaval de l'Étoile Bleue, l'attente autour de « Xia Ke Xing » avait dépassé les 10 milliards, déferlant sur les principaux sites web et classements, et elle était pratiquement invaincue.
Les autres éditeurs de jeux de la province de la Sixième Étoile durent temporairement éviter son tranchant, et personne n'osa plus programmer ses jeux pour début septembre.
Cependant, par rapport au nombre total de joueurs, la plupart des gens préfèrent encore télécharger le client du jeu quelques heures avant le début de la partie.
Naturellement, aux alentours de midi, au moment du lancement de la bêta ouverte, on a constaté un pic de requêtes.
Du coup, certains ont l'impression que les serveurs du monde entier sont au bord de la panne...
—Le site officiel de Blue Star est incroyablement lent !
Je n'arrive pas à me connecter à mon blog !
Même les statistiques de données en temps réel du studio de jeux vidéo ont planté, et tout ce que vous voyez lorsque vous les ouvrez, c'est une page blanche !
Il s'agit assurément de l'un des plus importants « accidents de la route » de l'histoire du réseau de la province de la Sixième Étoile.
Holles, le responsable de l'équipe backend chez Bluestar, transpirait déjà abondamment, travaillant avec l'équipe des opérations et de la maintenance pour gérer l'urgence.
Heureusement, nous avions un plan de secours et avons pu louer deux serveurs supplémentaires à un coût considérable afin de soulager temporairement la pression sur le groupe de serveurs principal.
Il est important de comprendre qu'un groupe de serveurs n'a pas simplement pour effet 1 + 1 = 2.
L'intégration des ressources nécessaires pour permettre à tous les joueurs de rester dans le même univers requiert déjà la technologie de service la plus avancée de l'espace interstellaire.
Heureusement, le département technique de Blue Star parvient tout juste à résister à la pression...
Autrement, seul un tiers environ de ces milliards de joueurs pourraient accéder au jeu, et les autres devraient passer au moins un après-midi dans de longues files d'attente.
Bien sûr, même aujourd'hui, la plupart des joueurs sont encore confrontés à un message d'invite de file d'attente froid et impersonnel lorsqu'ils se connectent.
En attente.
Il y a environ 92 millions de joueurs devant vous...
Temps d'attente estimé : 1200 minutes.
Le simple fait de voir ces chiffres suffit à désespérer.
Ce qui est encore plus décourageant, c'est que le temps d'attente estimé par le serveur peut ne pas être exact.
Il est évident que les joueurs qui ont pu entrer dans la partie ne la quitteraient pas de sitôt.
—Un jeu vraiment amusant saura divertir les joueurs pendant au moins trois heures lors de leur première partie
! Quiconque y jette un coup d’œil, se déconnecte, puis revient faire la queue est un imbécile
!