Kapitel 308

En consultant la page des commentaires, j'ai été surpris de constater qu'aucun joueur ne reprochait à l'éditeur d'avoir exagéré.

Dans l'univers vidéoludique de la Province de la Sixième Étoile, faire l'éloge du nouveau jeu de Blue Star est une chose politiquement correcte à faire, et aucun joueur ne trouverait cela excessif… En fait, plus de la moitié des joueurs acceptent même désormais le titre de « Dieu des Jeux » qui lui est ouvertement attribué.

Le commentaire ayant reçu le plus de votes positifs était

:

[(Voix brisée) J'ai besoin de plus de nouvelles !!!]

C'est clairement un commentaire écrit, mais pourquoi cette personne a-t-elle l'air d'envoyer un message vocal

? Elle crie tellement fort que les autres joueurs la comprennent presque et ne peuvent s'empêcher de l'applaudir.

À la vue de cela, Mingyan ferma la page web sans hésiter.

Il s'est ensuite connecté à son blog et a constaté que la section des commentaires était effectivement dans un état déplorable.

Ces joueurs sont tout à fait authentiques ; les commentaires les plus populaires sur son blog sont ceux qui l'incitent à le mettre à jour.

Cependant, lorsqu'il s'agissait d'envoyer des messages privés, ils devenaient tous timides et hésitants, exprimant d'abord leur amour et leur admiration sans bornes pour Lanxing et Mingyan, et ils étaient très prudents lorsqu'il s'agissait de demander des nouvelles.

Par ailleurs, certains fabricants et plateformes, sans avoir obtenu les coordonnées officielles de Mingyan, lui ont envoyé des courriers officiels par message privé, souhaitant aborder le sujet. Mingyan a ignoré toutes ces demandes et s'est contenté de les faire traiter par sa secrétaire une fois par semaine.

Il y a aussi des demandeurs d'emploi qui se préparent pour un entretien ou qui ont déjà été éliminés, et ils peuvent supplier Mingyan ici, mais il ne faut pas leur accorder la moindre attention.

Enfin, il y a eu d'autres demandes diverses, comme des demandes de publicité, des questions sur le nombre d'abonnés au blog et des invitations à participer à divers événements ou à occuper différents postes...

Ming a déclaré qu'il ne répondrait à aucune question officielle sur son blog.

De toute façon, tout le monde sait que le concepteur en chef Ming est extrêmement occupé, il voit donc rarement ces messages privés à temps.

Après s'être connecté cette fois-ci, Mingyan a publié un total de huit images de texte, toutes concernant le nouveau jeu !

[Petite demande : Merci à tous pour votre intérêt pour mon travail de conception. J'ai actuellement du mal à choisir le jeu sur lequel commencer. Ces idées me sont venues pendant mon séjour sur une planète extraterrestre, et je vous propose quelques illustrations conceptuelles en avant-première.]

Il y a huit images de texte, et le nom du jeu n'y figure pas encore.

Cependant, le concept énoncé dans la phrase ci-dessus est déjà très clair, et l'interface principale du jeu a également été esquissée sommairement au crayon.

Ces huit concepts de jeu sont décrits comme suit

:

Tout d'abord, collection et combat d'animaux de compagnie (réalité augmentée) ;

Deuxièmement, un jeu d'aventure de survie en 2D de style sombre (système de santé mentale) ;

Troisièmement, un jeu d'aventure FPS en monde ouvert se déroulant dans un désert ;

Quatrièmement, la chasse aux monstres basée sur des quêtes ;

Cinquièmement, un jeu de rôle d'action médiéval (assassinat ?).

Sixièmement, drapeau de bataille de gestion stratégique au tour par tour

;

Septièmement, un FPS multijoueur compétitif de type battle royale

;

Huitièmement, un RPG fantastique au tour par tour en équipe.

Lorsque cet article de blog a été publié, les joueurs avaient du mal à en croire leurs yeux.

Grâce au nombre d'abonnés du compte personnel de Mingyan, le message a été diffusé à des milliards de lecteurs de blogs en très peu de temps.

En voyant ces huit photos, beaucoup de gens se sont pincés fortement pour s'assurer qu'ils ne rêvaient pas.

Puis j'ai commencé à me figer...

[Oh mon Dieu ! Maman, est-ce que cette personne est une fée ?!!!!]

D'autres designers passent leurs journées à chercher l'inspiration

; créer un jeu amusant est une opportunité unique. Ce type… aurait-il reçu une mission divine pour faire de la vente en gros

?!

[Désolé, diable, je ne peux plus t'appeler diable. Tu devrais être Satan Lucifer, qui a déjà unifié l'univers entier...]

[J'en ai l'eau à la bouche rien qu'en regardant ces jeux ! Lequel devrais-je essayer en premier ?]

Cela démontre clairement le haut niveau d'attente des joueurs vis-à-vis des concepteurs.

Pour d'autres concepteurs, lorsqu'ils dévoilent un concept, les joueurs l'examinent avec attention. S'ils sont intéressés, tant mieux

; sinon, le jeu ne rencontrera que très peu de succès.

Cependant, pour Mingyan, chaque inspiration qu'il diffuse est perçue différemment par les joueurs !

Par exemple, l'expression « collection et combat d'animaux de compagnie » évoque des images de batailles épiques aux effets spéciaux époustouflants, suivies d'images de joueurs passant d'innombrables heures à collectionner d'adorables animaux de compagnie, puis d'images de joueurs du monde entier s'extasiant devant un animal de compagnie de haut niveau...

Ah, ça doit sentir délicieusement bon !

Chapitre 114 Donnez le droit de vote aux Cinq Vieux

L'harmonie n'est finalement qu'une illusion.

La rivalité et les luttes intestines constantes entre les joueurs constituent le thème principal !

Inutile d'en dire plus, je choisis 2222222222222222222

[Non !!! Je dois absolument voir Lao Liu l'année prochaine !!! Avez-vous déjà vu le concepteur en chef Ming créer un jeu au tour par tour ? Ce serait assurément un autre chef-d'œuvre révolutionnaire !]

[Messieurs, dégainez vos épées !!! Je mourrai pour le Cinquième Frère !]

[Dégagez de mon chemin ! Vous ne voyez donc pas que le troisième opus du genre post-apocalyptique, c'est *Blue Planet Apocalypse 2* ? Il est temps de briser le cycle où Blue Planet ne sait même pas compter jusqu'à deux ! Je prends les rênes dans Blue Planet Apocalypse !]

La publication des huit concepts thématiques actuellement en cours d'élaboration relevait initialement de motivations purement personnelles de Mingyan.

Il n'y a absolument aucune raison de s'inquiéter du plagiat ou de l'imitation concernant le sujet ; c'est quelque chose que tout le monde peut faire — comme je l'ai dit précédemment, le développement de jeux ne repose jamais sur une inspiration passagère, mais sur chaque facteur dans chaque aspect.

L'intention initiale de Mingyan en publiant ce blog était la suivante

:

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