Kapitel 343

Il n'y a rien d'autre à dire, si ce n'est le mot « beau ».

Il est tellement beau que ça donne le tournis ! J'aimerais tellement admirer ma propre silhouette héroïque sous tous les angles. J'ai aussi envie de partager ces photos avec mes amis et d'entendre leurs réactions émerveillées.

En descendant de l'avion, Xia Cheng ressentit un regret persistant.

Ce tutoriel s'arrête ici. En effet, la carte du bastion de la Fleur de jacinthe n'est pas encore terminée

; les joueurs ne peuvent donc pas encore récupérer les récompenses de la mission.

Il n'avait donc pas d'autre choix que de sortir et de remplir le formulaire de test.

À ce moment-là, Xia Cheng réalisa soudain que Mingyan n'était pas là, que plusieurs concepteurs venus observer le processus de test n'étaient pas à côté de la table, et que personne n'était même venu poser de questions.

Ils étaient rassemblés autour d'une des machines de test, occupés à observer le jeu d'un joueur.

Qui joue aussi bien à ce jeu ? Est-il aussi beau que moi ?

Xia Cheng, sceptique, s'approcha et se plaça au fond de la foule pour observer elle aussi.

Il en resta bouche bée.

Ce testeur a adopté une approche non conventionnelle, entrant par l'entrée principale sans aucune discrétion et sans se faire remarquer par les patrouilles.

Après avoir passé devant sans s'arrêter, les gardes de la deuxième porte sont venus le stopper.

L'assassin vêtu de blanc leva alors la main, d'un geste apparemment désinvolte, et son poignet effleura le menton du garde.

Mais en réalité, cette lame acérée qui crachait du sang avait déjà coupé la ligne de vie de l'ennemi.

—Un seul coup d'épée à la gorge !

Avant même que le corps du garde ne soit complètement tombé, l'assassin vêtu de blanc avait déjà dégainé son épée longue et faisait face au groupe de personnes qui se précipitaient vers lui.

De l'autre côté de la foule, on pouvait apercevoir le fantôme d'Odin, le Grand Roi Démon.

Odin, un sourire aux lèvres, déambulait en bordure de la foule, sa silhouette apparaissant et disparaissant, comme pour guider les joueurs à briser l'encerclement et à marcher vers lui.

À l'extérieur de la salle d'examen.

« Non, ça… ça aussi, c’est un assassin ? Ça compte comme une infiltration ? Ça compte comme un assassinat ? »

Xia Cheng secoua la tête de Mingyan, le regardant avec incrédulité tout en posant la question.

Chapitre 132 Assassin sans égal

« Non, ça… ça aussi, c’est un assassin ? Ça compte comme infiltration, ça compte comme assassinat ? »

Après que Xia Cheng eut fini de poser sa question, Ming Yan garda son calme et déclara : « Selon notre système, tant qu'aucune personne vivante n'en est témoin, l'infiltration est considérée comme réussie. D'ailleurs, tant qu'aucun témoin oculaire ne survit, l'assassinat est considéré comme réussi. »

Donc, pour infiltrer le système, nous devons tuer tous les êtres vivants ?

Pour les assassiner, il faut tuer toutes les personnes présentes ?

Xia Cheng : "..." Il ne pouvait réfuter cette logique imparable.

Sur le serveur de test, vous pouvez voir cet assassin entrer par la porte principale et affronter des milliers de soldats sans la moindre crainte.

Il se jeta en avant et fit face à son ennemi avec sa longue épée.

D'abord, d'un mouvement précis, il esquiva les lances des deux hommes qui se trouvaient devant lui, puis, d'une délicate pirouette, il se retourna pour éviter l'attaque suivante, tandis que dans le même temps, sa longue épée avait déjà tranché la gorge de l'ennemi.

Avant même que la lance ne touche le sol, il la fit jaillir du bout du pied et la saisit dans sa main.

Les spectateurs, qui observaient la scène avec grand intérêt, acquiescèrent. L'instructeur d'arts martiaux de Blue Star déclara

: «

Face à un tel nombre d'adversaires, c'est toujours une question d'allonge. Utiliser une longue lance est la meilleure solution.

»

Mingyan demanda : « Nous n'avons pas encore effectué le guidage inertiel pour la longue lance, n'est-ce pas ? »

Le concepteur jeta un coup d'œil aux notes qu'il tenait à la main et déclara, impuissant

: «

Cette partie est pratiquement inachevée. Ce joueur… non, ce joueur test se fie entièrement à sa propre expérience pour se battre.

»

Tout le monde a été très surpris.

Bien que les jeux de l'ère interstellaire soient exigeants, ils ne le sont pas au point de dépendre entièrement des joueurs pour se battre... Sinon, n'aurions-nous pas créé des centaines de milliards de Predators ?

En réalité, les jeux comportent souvent ce qu'on appelle un « guidage par inertie », qui sont des mesures auxiliaires prévues pour les actions du joueur.

Tout comme dans les jeux FPS solo, il existe une assistance à la visée

: lorsque le réticule du joueur est légèrement éloigné de la position cible, le système le calibre automatiquement au centre, et aucun contour du corps humain n’apparaît.

Dans ce nouveau projet, les mouvements standards des assassins sont guidés par l'inertie, comprenant trois séries de mouvements aléatoires pour l'assassinat aérien, la parade d'armes et l'assassinat à la lame cachée, ainsi que sept séries de mouvements aléatoires pour les roulades et l'escalade, etc.

Xia Cheng suivit le PNJ Odin pour sauter dans la rivière, grâce à une série de mouvements inertiels. En réalité, il n'avait pas à craindre de mal sauter ou de tomber de la falaise.

Une fois que les joueurs se seront habitués aux mouvements guidés par l'inertie, leurs actions deviendront naturellement plus standardisées.

Dans un championnat de haut niveau comme la Jia League, il n'existe pas de programmes auxiliaires de ce genre ; tout repose sur les combats acharnés des joueurs...

Les techniques de combat qu'ils utilisent sont des techniques qu'ils peuvent réellement reproduire dans la vie réelle ; la seule limite est la force physique des combattants eux-mêmes.

Par conséquent, l'écart entre les joueurs professionnels et les joueurs ordinaires ne cesse de se creuser, et l'écart entre le plus haut niveau des joueurs professionnels et le niveau ordinaire est terrifiant.

Les champions du championnat, s'ils existaient réellement, pourraient facilement affronter une centaine d'adversaires !

Tout comme ce joueur assassin, il semble capable de gérer sans difficulté le fait d'être entouré de divers PNJ.

Au départ, il fut attaqué des deux côtés et blessé à deux reprises.

Une fois sa barre de santé tombée à la moitié, il sembla avoir compris les intervalles et les méthodes d'attaque des PNJ, et choisit de continuer à se battre dos à un mur porteur.

Puis, en un éclair, il balaya la bataille...

Au total, 42 ennemis PNJ se sont précipités sur le champ de bataille les uns après les autres, mais ils ont tous été tués par lui ici !

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