Kapitel 367

« Passons à une autre tâche ; nous voulons voir Luke trouver un trésor ! »

"Entrez dans le passage secret ! Capturez le Grand Roi Démon vivant !"

Les joueurs criaient à pleins poumons.

Cependant, l'animateur était déjà venu annoncer que la vidéo de démonstration était terminée.

Luke descendit du casque de réalité virtuelle, haussa les épaules avec regret et dit : « Désolé, je dois retourner voir mon vrai maître. »

Alors qu'il disait cela, un membre du public a crié : « Espèce d'abruti ! Qu'est-ce que tu fais pour te la péter ?! »

Tout le monde a éclaté de rire.

Luke sourit joyeusement, fit un signe de la main, puis s'éclipsa de la scène.

À ce moment-là, les designers du studio Blue Star ont fait leur apparition un par un.

Sous la direction de Mingyan, les designers ont tous créé des avatars virtuels très décontractés et informels ; certains portaient même simplement un t-shirt à l'ancienne avec le logo Blue Star.

Cependant, ces personnes sont probablement perçues à travers un prisme très biaisé par les joueurs !

Pour le public, c'était comme si un groupe de mannequins masculins de 1,9 mètre de haut avait fait son entrée, leur aura puissante provoquant des cris et des regards furieux.

Comme le veut la tradition, c'est à ce moment que les adeptes du culte Ming scandent des slogans de manière organisée et disciplinée.

C'est ce que dit le dicton : « Un produit Blue Star est garanti de première qualité ; avec le dirigeant personnellement présent, il est invincible. »

Mais cette fois, la voix du culte Ming a été progressivement étouffée par les joueurs occasionnels.

Les joueurs ont crié avec un grand enthousiasme—

«

En attente de mise à jour

! Mise à jour maintenant

! Mise à jour maintenant

! Mise à jour maintenant

!

»

Cette aura dominatrice était si tangible, comme une meute de loups fixant la scène de leurs yeux verts, que les créateurs ont tous reculé d'un pas, effrayés.

144. Un avertissement

Mingyan n'a donc prononcé aucun mot de politesse après être montée sur scène.

Tout d'abord, avec un sourire énigmatique, il prononça un seul mot :

"Septembre."

...

Aucune autre explication ni préambule n'était nécessaire ; un seul mot, simple et direct, a enflammé l'enthousiasme de tous les joueurs.

Les acclamations ont duré longtemps avant de s'estomper peu à peu, et les joueurs étaient si heureux qu'ils s'embrassaient librement dans les tribunes.

D'après l'expérience des joueurs, il faut en réalité plus d'un an à Blue Star pour sortir un jeu.

Pour une équipe de développement de jeux vidéo, cette efficacité est déjà assez élevée.

Cependant, même pour une équipe aussi excellente que Blue Star, aussi rapide soit-elle à progresser, les joueurs resteront insatisfaits.

La difficulté à obtenir des billets pour le Carnaval de l'Étoile Bleue tient en grande partie aux désirs insatisfaits des joueurs.

Tout le monde veut savoir quand le nouveau jeu sortira enfin !

L'homme qui contrôle tout cela est en réalité parfaitement lucide à ce sujet.

Toutes les vacances et l'avancement des projets au cours de l'année étaient soigneusement organisés dans son esprit.

Il existe des moyens d'avancer la date de sortie de «

Way of Assassins

» ou d'améliorer encore l'efficacité des projets sur Terre

; le plus simple consiste à exploiter le temps libre des employés.

Mingyan a toutefois déclaré qu'il n'était pas disposé à le faire et qu'il préférait maintenir les 20 jours de congés annuels pour les employés de Blue Star Studio, tout en prolongeant activement les congés pour tous les jours fériés légaux, même si cela devait plus ou moins allonger le cycle de développement du projet.

Parce qu'il considère les jeux vidéo comme une forme d'art.

Ceux qui sont constamment exploités et contraints d'effectuer des tâches subalternes ne peuvent pas créer de jeux véritablement excellents.

Ainsi, les designers peuvent toujours se présenter à l'événement de lancement de la démo, en pleine forme et pleins d'énergie, avec un teint frais et rosé.

Ils étaient assis en rang, répondant avec éloquence aux questions de l'animateur et des joueurs.

« La date de sortie du nouveau jeu étant fixée à septembre, nous avons des raisons de croire que son développement est presque terminé. Quels sont, selon vous, les avantages et les inconvénients de ce nouveau jeu ? »

«

Côté points positifs, nous sommes particulièrement satisfaits du travail sur les cartes. De nombreuses villes d'Assassin's Creed sont inspirées de cartes et d'ouvrages historiques, et nous avons fait de notre mieux pour les reproduire à l'identique. Quant aux points négatifs… je crois que c'est parce que le Roi Démon est tout simplement trop charismatique.

»

Le public a éclaté de rire, et l'animateur a insisté, demandant : « Pourquoi le fait qu'Odin soit trop beau deviendrait-il un défaut ? »

« Parce qu'il a tendance à éclipser l'histoire principale. Nous craignions que les joueurs ne se laissent trop absorber par les quêtes secondaires d'Odin et ne négligent l'intrigue principale. Mais le concepteur en chef, Ming, s'est rendu compte par la suite que ce n'était pas un problème… »

Le microphone a été rendu à Mingyan.

Mingyan réfléchit un instant puis sourit : « Je crois que tout le monde aime encore voir de beaux PNJ. On ne peut pas toujours les cacher. »

Les membres du public ont acquiescé en chœur.

Mingyan a poursuivi

: «

Même nos propres concepteurs apprécient la beauté des personnages masculins et féminins, et prennent plaisir à accomplir des quêtes annexes. Je pense qu’un grand nombre de quêtes annexes passionnantes ne peut être qu’un avantage, n’est-ce pas

? Ainsi, au fil du développement d’Assassin’s Creed, le nombre de quêtes annexes et de missions d’aventure a fini par dépasser celui de l’histoire principale. Par conséquent, j’ai vraiment hâte que les joueurs puissent explorer plus librement toute la carte médiévale après avoir terminé l’histoire principale et découvrir de nouveaux secrets dissimulés dans l’intrigue.

»

L'animateur a déclaré : « Le concepteur en chef Ming a toujours des concepts de conception très novateurs, ce qui a transformé un problème potentiel en une caractéristique unique du jeu. »

Les designers ne purent s'empêcher d'acquiescer.

« Ensuite, il y a une autre question qui intéresse certainement les joueurs : j'aimerais vous interroger sur le prix du nouveau jeu, « Way of the Assassin » ? »

«

Ce point est déjà tranché au sein de notre studio. L'édition standard est à 129 yuans et l'édition collector à 699 yuans

», déclara Ming calmement. «

L'édition collector comprendra des marques Assassin's Creed, des badges et une figurine miniature d'Odin. Nous ne prévoyons pas de vendre cette figurine séparément pour le moment, et les bénéfices seront partagés avec Odin lui-même. Nous invitons tous les membres du Culte du Jour de Pluie à rejoindre la famille de l'édition collector

!

»

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