Kapitel 390

Lorsque le streamer massacrait les chevaliers templiers de diverses manières, les acclamations étaient particulièrement nombreuses dans la salle de diffusion en direct !

Cependant, lorsque la streameuse a été contrainte de se défendre contre les assassins qui la poursuivaient, le public s'est déchaîné contre elle sans pitié… Quoi qu'il en soit, sa popularité n'en a été que plus forte.

On peut considérer cela comme un cas d'« être à la fois célèbre et infâme ».

Cependant, la voie cachée qui consiste à s'opposer au monde est bien trop difficile.

Même le personnage le plus puissant est vulnérable aux attaques indiscriminées. Une horde de PNJ surgit, chacun armé d'une lame, et le protagoniste est pratiquement mort.

Le système de combat d'Assassin's Creed est incroyablement réussi et visuellement attrayant, mais son niveau de difficulté est également assez élevé.

Ce streamer est certes très doué, mais pas au point d'être invincible. Du moins… il a déjà été battu à plate couture par Phantom Odin à plusieurs reprises.

Eh oui, au fil de l'histoire, même Odin Fantôme se joint à sa traque

! Il est pratiquement abandonné de tous, dieux et hommes confondus

!

Ce streamer ne pourra jamais battre Odin, sa solution actuelle est donc de l'éviter.

Si vous croisez Odin, déposez votre épée et attendez la mort. Une fois ressuscité, vous pourrez éviter ce chemin. Il y a toujours moyen de survivre et de faire avancer l'histoire

!

À deux reprises, le streamer est parvenu à tenir tête à Phantom Odin pendant un bon moment, et à première vue, ils semblaient être de force égale.

Cela a conduit de nombreux spectateurs pas tout à fait sincères à décider de le suivre en premier, car il y a beaucoup de gens qui diffusent "Way of Assassins", mais il est extrêmement rare de voir quelqu'un diffuser en direct être poursuivi par Odin, le Grand Roi Démon.

Certaines personnes présentes lors de la diffusion en direct ont également déclaré

:

[Bonne technique, mais dommage que tu sois un monstre... Essayons une autre approche, je vais t'envoyer des mines terrestres !]

[La voie de « l'ennemi du monde », hein ? C'est plutôt impressionnant.]

Avec un tel talent, pourquoi ne pas devenir professionnel et se faire un nom au lieu de rester ici comme un petit streamer ? Haha

Voilà comment fonctionne le buzz en ligne ; il ne s'estompera pas de sitôt.

Blue Star Studio connaît très bien ce processus, et la plupart de ses employés ont été en semi-repos cette semaine.

Oui, tout comme Mingyan, beaucoup de gens sont devenus obsédés par le visionnage de la diffusion en direct de leur propre match.

—Quoi ?! On vous flatte ? Vite, prenez une photo et filmez ça !

—Quoi

? La streameuse pleure à chaudes larmes

? Filmez ça, filmez ça aussi

!

Pour une raison inconnue, voir les joueurs pleurer leur procure un sentiment d'accomplissement, et ils ne peuvent s'empêcher d'afficher un sourire entendu.

Je n'ai vraiment pas pu m'en empêcher !

Bien que tous deux se trouvent en fin de cycle de jeu, le rythme tranquille de Mingyan diffère de celui des autres.

Il avait beaucoup de choses à gérer, la plus urgente étant ces gens qui venaient frapper à sa porte pour acheter des adresses IP...

Aujourd'hui, la demande pour la licence « Assassin's Way » est tout simplement énorme ! C'est une augmentation exponentielle par rapport aux précédents opus !

Cela est bien sûr dû à diverses raisons

:

Tout d'abord, « La Voie de l'assassin » possède un thème très original et peut être considéré comme une adaptation positive de l'histoire, ce qui le rend très approprié aux adaptations cinématographiques et télévisuelles ;

Deuxièmement, ce jeu bénéficie d'une immense communauté de joueurs, y compris des joueurs occasionnels, qui y sont tous profondément attachés. Il est fort probable qu'une adaptation cinématographique ne sorte pas avant un an ou deux, ce qui représentera l'occasion idéale de relancer le jeu et de capitaliser sur la nostalgie pour un marketing massif.

Enfin, l'histoire de Blue Star est très appréciée ; la dernière adaptation, « Blue Star Apocalypse », a également suscité de nombreuses larmes…

Avec des précédents réussis à la clé, il s'agit de l'investissement de haute qualité le plus courant dans le monde des affaires !

Poussés par la promesse évidente d'une grande richesse, les hommes d'affaires étaient pratiquement prêts à tout risquer, et ils sont tous venus au studio Blue Star pour exprimer leur détermination.

Mingyan voulait vraiment refuser, car ils n'avaient eux-mêmes aucun projet de suite à «

The Way of the Assassin

», ni même de préquelle.

Vendre de la propriété intellectuelle ?

Ils n'ont pas besoin de ce genre d'argent sur Terre en ce moment, il n'y en a pas besoin.

Posséder cette propriété intellectuelle est aussi un excellent moyen de cultiver la nostalgie. Si une suite, voire une série, voit le jour, elle deviendra une marque culte.

La vente est hors de question ; la coopération reste négociable.

Cette collaboration permettra de développer cette propriété intellectuelle en une série d'œuvres, d'accroître encore sa popularité et, en même temps, de mieux préserver le caractère classique...

Cependant, il est encore un peu trop tôt pour y penser maintenant.

Tout en déclinant poliment chaque offre, il remplissait ses poches de cartes de visite offertes par diverses personnes.

Il était toujours en train d'examiner les états financiers de Blue Star Studio.

Vous n'y croirez peut-être pas, mais si l'on exclut les bénéfices du tout nouveau Assassin's Creed, la plus grosse source de revenus de BlueStar Studios provient actuellement de League of Legends...

Oui, League of Legends, le jeu qui a été lancé lors de la création de Blue Star.

Entré dans sa septième saison, il est véritablement devenu un pilier du monde du jeu vidéo.

Le plus effrayant, c'est que ça continue de se développer !

Cela a pris beaucoup de gens au dépourvu, et peut-être que seul Mingyan s'y attendait.

La première année, League of Legends a été déficitaire ; la deuxième année, il est devenu légèrement rentable ; la troisième année, il est devenu une véritable poule aux œufs d'or ; et la quatrième année, il était une source inépuisable de profits…

Aujourd'hui, après sept ans d'existence, seul le « Kunpeng » (un oiseau mythique) peut peut-être décrire l'ampleur économique de League of Legends.

Selon le règlement financier du premier semestre de cette année, les ventes directes de Lanxing se sont élevées à 89,777 milliards de yuans, et le bénéfice net a atteint environ 60 milliards de yuans, représentant environ 80 % du revenu total de Lanxing.

Qu'est-ce que cela signifie ? Rien qu'avec les impôts, Blue Star a versé près de 10 milliards à la province de la Sixième Étoile !

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