Kapitel 427

Malgré des processus de recrutement de plus en plus rigoureux, l'effectif total du studio continue de croître...

Blue Star jouit non seulement d'une excellente réputation sur le marché du jeu vidéo, mais est également une marque très recherchée sur le marché du travail.

Qu’il s’agisse du salaire de base ou des avantages sociaux, quiconque a l’opportunité de rejoindre Blue Star ne considérera pas d’autres organisations.

Auparavant, lorsque les entretiens d'embauche chez Blue Star n'étaient pas aussi stricts, le nombre de personnes se présentant à l'entreprise pour un entretien en une seule journée était tel qu'il finissait par épuiser les recruteurs.

C’est également à cette époque qu’ils ont finalement réussi à recruter en une seule fois suffisamment d’équipes de développement backend pour « Xia Ke Xing », comblant ainsi la dernière lacune technique de Blue Star Studio.

Depuis que les entretiens chez Blue Star sont devenus plus rigoureux, encore plus de personnes soumettent leur CV.

Le service des ressources humaines doit mettre en place une équipe spéciale et emprunter une IA pour traiter ces CV à la chaîne.

Le taux de réussite des CV a chuté à un niveau alarmant de 0,1 %.

Plus surprenant encore, des tendances inhabituelles ont émergé sur le marché du travail.

Un CV qui réussit le processus de sélection de Blue Star et qui reçoit une invitation à un entretien de la part de Blue Star verra instantanément sa valeur augmenter.

Alors que d'autres sociétés de jeux vidéo n'oseraient peut-être pas faire concurrence directement à un nouveau jeu lors de sa sortie, elles peuvent secrètement débaucher des joueurs d'autres jeux !

Quoi qu'il en soit, quiconque est choisi par la Terre doit avoir quelque chose à offrir.

Cela a conduit certains candidats à se montrer très satisfaits après avoir reçu une invitation à un entretien.

Parvenir à la phase finale d'un entretien d'embauche est en réalité un véritable exploit, quelque chose dont vous pouvez vous vanter auprès de vos camarades de classe.

Certaines personnes ont eu la chance de croiser Mingyan en personne dans l'ascenseur. Après lui avoir serré la main, flattées, elles ont immédiatement partagé leur expérience d'entretien en ligne, ce qui a rapidement fait le buzz.

En conclusion, Blue Star Studio occupe actuellement une position extrêmement élevée dans l'industrie.

Ce n'est pas la main-d'œuvre qui leur fait défaut ; au contraire, ils en ont trop !

Si le critique souhaite réellement rejoindre Blue Star Studio, ce ne sera probablement pas si facile...

Mingyan envisage actuellement de créer une « deuxième équipe » pour confier le développement de « Blue Star Apocalypse 2 » à la main-d'œuvre excédentaire.

La première promotion de designers qu'il a encadrée peut désormais être considérée comme diplômée.

Un groupe est actuellement entièrement chargé du développement ou de la refonte de nouvelles classes pour League of Legends, un autre groupe dirige la conception de la deuxième extension de The Legend of Swordsman, et l'équipe restante de trois personnes a l'opportunité de perfectionner ses compétences dans une petite pièce sombre.

Mingyan a continué à diriger personnellement l'équipe, guidant la nouvelle génération de concepteurs dans la discussion de nouveaux projets après «

Dragon Hunter

».

Il avait une idée de conception totalement nouvelle.

« L’an dernier, lors du Carnaval de l’Étoile Bleue, j’ai trouvé l’inspiration pour une maison hantée », a déclaré Ming. « Le projet initial n’est pas encore finalisé, mais je prévois d’ajouter un pavillon au carnaval de cette année, pour coller au thème… »

« Et si on l'appelait "Centre de guérison" ? »

——« Centre de thérapie ».

—C'est une maison hantée.

Le concepteur en chef Ming était très satisfait de son talent pour trouver des noms et souriait, ravi. :)

Les nouveaux créateurs écarquillèrent tous les yeux.

En entendant cela, plusieurs designers seniors ont affiché un sourire enthousiaste.

En fait, ces designers nouvellement recrutés ont été interrogés à plusieurs reprises sur les maisons hantées lors de leurs entretiens.

La politique de Blue Star Studio a toujours suivi les directives du concepteur en chef Ming.

Étant donné que le prochain projet suivra très probablement la même voie que le jeu d'horreur de Lao Jiu, il est important que le service des ressources humaines prenne les dispositions nécessaires en amont.

Ming Yan mit rapidement fin à sa réunion et alla s'occuper d'autres affaires.

Pendant ce temps, les designers, experts dans leurs domaines respectifs, restaient dans la salle de conférence, discutant de leurs sources d'inspiration pour la conception de la maison hantée.

« Puisqu'il s'agit d'une salle de soins, il devrait naturellement y avoir des soignants... »

« Hehehe, quel genre d'arme l'aide-soignante devrait-elle utiliser ? La seringue extra-large semble trop ordinaire. Que diriez-vous de changer l'aiguille pour une cent fois plus épaisse ? »

« Je pense qu'on pourrait utiliser un pistolet paralysant, ce serait incroyablement efficace. »

"Héhéhé..."

Un rire glaçant résonna dans la salle de réunion.

...

Avec plus d'un mois avant le Carnaval Blue Star, il y a largement le temps d'aménager une maison hantée.

Mais Ming-yan a également déclaré que ce voyage avait un autre but : les sites extérieurs du carnaval —

Centre d'expérience de jeu indépendant.

L'incubateur Morningstar existe depuis près d'un an. Durant cette période, Xia Cheng a constitué l'équipe de direction idéale et travaille activement au développement de cet incubateur prometteur.

Il y a six mois, le premier groupe de personnes incubées — des développeurs de jeux indépendants — venait de s'installer dans le parc d'incubation.

Certaines des équipes de production qui ont intégré l'incubateur sont venues avec leurs équipes complètes, mais elles étaient simplement en train de lever des fonds de partout pour démarrer leurs projets ;

Certaines ne comptent que deux ou trois personnes qui, fraîchement diplômées, débordent d'enthousiasme et ont quelques idées brillantes, et décident de créer leur propre entreprise.

Certains, voire un seul designer, sont venus seuls avec leur proposition de design.

Tous ces développeurs de jeux en herbe peuvent participer à la première phase de sélection et aux entretiens chez Morningstar Incubator.

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