Kapitel 447

Quoi qu'il en soit, il faut saluer l'Épée Tueuse de Dragons !

[Même avec une estimation à 100 %, ce ne serait pas une grosse somme d'argent.]

[Étoile du matin ! Étoile du matin ! Grâce à l'initiative d'Étoile Bleue et aux investissements du Dieu de la Richesse, le marché du développement indépendant de la Province de la Sixième Étoile est sauvé...]

Je viens d'apprendre que Dragon Slayer a un nouveau jeu ! Ça fait une éternité que je n'ai pas suivi ce jeu. Que se passe-t-il cette année ? Earth fait des jeux mobiles et Dragon Slayer des jeux PC ??

[Je n'y connais pas grand-chose, mais je soutiens la protection sociale, pouce levé (pouce levé.jpg)]

Sur Internet, certains spéculent que « Iron Horse and Ice River » ne rapportera pas beaucoup d'argent.

L'équipe dirigeante du Morningstar Incubator Charity Fund était très détendue lors de la signature du contrat, et toutes les personnes présentes ont également signé un accord de confidentialité.

Tout se déroulait sans problème jusqu'à ce qu'ils voient le montant du transfert.

En un instant, tout le monde a soudainement eu du mal à respirer.

"………………"

?! ?! Quelques ! petites ! pièces !?

Ils sont tous inclus, comme le célèbre tableau « Le Cri ».jpg

Morningstar a également publié un communiqué concernant ce don, remerciant officiellement le studio Dragon Slayer pour sa contribution.

De plus, grâce à l'initiative de Tu Long, de nombreux investissements ont été attirés par tous les secteurs de l'industrie.

De plus, certains des propriétaires qui jouent actuellement à « Iron Horse and Ice River » ont également investi des sommes considérables à titre personnel.

L'un des chefs d'entreprise, M. Yuan, qui a souhaité garder l'anonymat, a déclaré

: «

Le Dieu de la Richesse a investi, ce qui signifie que Morningstar a du potentiel. J'investirai d'abord dix millions pour tâter le terrain. S'ils parviennent à créer des jeux comme «

Heavenly Defender

» et «

Iron Horse and Ice River

», je multiplierai mon investissement par dix.

»

Cependant, une nouvelle vague de spéculations a discrètement commencé en ligne.

[Quelle est exactement la relation entre le génial concepteur qui terrasse les dragons et notre chef ? Ils semblent être rivaux, mais soudain, il fait un don à Morning Star ?]

[Ils ont l'air d'avoir tout planifié depuis le début ! Un jeu par an en moyenne, tu fais un jeu PC, je fais un jeu mobile, tu fais un jeu mobile, je fais un jeu PC ?]

[À la personne du dessus : Les grandes entreprises communiquent toutes entre elles, n'est-ce pas ? Elles se coordonnent pour éviter les conflits d'horaires.]

[S'introduire discrètement et manger dans un restaurant culte caché dans un coin ne devrait pas nous faire remarquer, n'est-ce pas...]

[Oh mon dieu, je l'imagine déjà ! Une relation amour-haine entre un designer brillant et génial et un designer génial, excentrique et débordant d'imagination — une lutte à mort sur le champ de bataille, et une lutte à mort en dehors du champ de bataille ! Y a-t-il un auteur capable de développer cela sur deux millions de mots ?]

[Permettez-moi de vous proposer une théorie du complot

: puisque Dragon Hunter n’a pas atteint les 200

g cette année, il n’a pas pu concourir pour le titre de Jeu de l’année, alors ils ont sorti à la place un titre AAA, Iron Horse et Ice River

?]

[Iron Horse et Ice River ont une si mauvaise réputation qu'il leur est impossible de réussir. Il reste cependant un espoir de l'autre côté.]

Dragon Hunter est trop petit pour rivaliser avec les titres AAA, mais il a tout de même été présélectionné pour le prix du « Jeu boutique » dans la catégorie des jeux légers.

Honnêtement, il a ressenti un soulagement lorsque le responsable de la A-League lui a envoyé la notification par courriel...

—Ouf ! Au moins, Blue Star n'a pas remporté un autre titre consécutif ! Le dernier vestige de la Ligue A est sauvé !

Les équipes de développement présélectionnées pour d'autres "jeux de haute qualité" ont pris la chose avec philosophie.

—Oh là là, rivaliser avec la Terre

? C’est peine perdue. Voyez ça comme un voyage tous frais payés, avec nourriture et boissons incluses. Je pourrai peut-être même obtenir un autographe du gourou ou un truc du genre.

C'est comme si une équipe de première division faisait soudainement un déplacement d'un jour dans une division inférieure ; les équipes qui l'affrontent ressentent probablement un sentiment de résignation (ou une attitude du genre « à quoi bon ? »).

Même s'ils n'ont pas pu concourir pour le titre cette année, l'ambiance dans le studio Blue Star était tout de même très agréable.

Personne n'a éprouvé de regrets car :

« Ah, enfin je peux gagner un autre genre de trophée ! »

« C’est la même chose chaque année. Je trouve nos armoires trop monotones. C’est tellement agréable d’en recevoir soudainement une de qualité supérieure. »

« Comme prévu, le plus jeune est le plus favorisé. »

Chacun a joyeusement dégagé un espace central pour la vitrine destinée à exposer les trophées.

Désormais, il y aura quatre prix « Jeu de l'année », encadrant un prix « Jeu de haute qualité » !

Au cours du second semestre de cette année, chacun attend paisiblement.

En juin, le premier tournoi de chasseurs de dragons s'est déroulé avec succès ;

En septembre, le deuxième pack d'extension pour « Xia Ke Xing » (侠客行), intitulé « Feng Yu Ru Hui » (风雨如晦), a été officiellement publié.

En octobre se tiendra le huitième tournoi de haut niveau de League of Legends ;

En décembre, lors de la cérémonie des League of Legends Awards, le prix du « Meilleur jeu de l'année » était pratiquement une évidence.

Entre-temps, après un mois de mai tranquille, les concepteurs de Blue Star sont finalement entrés dans la petite pièce sombre.

Un nouveau projet, un jeu combinant escape horror et éléments méta, nom de code « Healing », est entré dans sa phase de développement officielle !

Comme toujours, les designers sont les premiers à se mettre au travail.

Cette fois-ci, la pièce sombre est différente des jeux précédents.

C'est vraiment « noir ».

Il n'y avait pas un étalage éblouissant de petits jouets, seulement des poupées terrifiantes et divers accessoires placés à côté.

L'objectif est de recréer l'atmosphère d'une évasion terrifiante, afin que les concepteurs ne puissent pas trop s'amuser, mais plutôt maximiser leur inspiration dans d'autres domaines.

Même Mingyan sentit un frisson lui parcourir l'échine en entrant dans la pièce.

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