Kapitel 448

Accessoiriste : « Continuez comme ça ! Chacun d'entre nous, dans l'équipe des accessoires, a cousu une de ces peluches. C'est une façon de vous témoigner notre amour, bisous ! »

Un groupe de poupées de chiffon les fixait de leurs yeux sombres et creux.

Ingénieur du son

: «

Et une autre chose, voici une harpe à eau. C’est un témoignage d’amour de notre équipe des effets sonores pour tous. On vous envoie plein d’amour

!

»

Lorsqu'on posait la harpe à eau, le simple fait de la toucher produisait un son glaçant.

Puis, tout contents, ils refermèrent la porte de la pièce obscure.

Concepteurs : "..." QAQ !

184. La supercherie n'a pas encore été dévoilée.

Personne ne sait exactement ce qui s'est passé dans cette pièce obscure pendant toutes ces années, mais ce que tout le monde peut constater, c'est que le groupe de designers qui en sont sortis a eu une révélation soudaine.

À ce moment-là, ils avaient tous des cernes sous les yeux, les cheveux en désordre et des visages hagards, mais arboraient d'étranges sourires satisfaits.

« Nous avons probablement tous appris à fabriquer une maison hantée… »

"Héhéhé..."

« Petite fille, viens, verse-moi un verre d'eau. Je ne ferai rien de mal... »

La secrétaire, venue se renseigner sur le travail, était sans voix : «

… Oh mon Dieu, s’il vous plaît, ne vous approchez pas

!

Les concepteurs ont créé plusieurs boss pour le nouveau jeu.

À vrai dire, même sans les illustrations officielles, ces boss sont déjà terrifiants rien qu'à travers leurs descriptions.

Mais tout le monde dans le studio se sentait mal à l'aise, car ils avaient l'impression que leur designer était encore plus effrayant que le patron !

Pourquoi ces gens marchent-ils si silencieusement après être sortis de la pièce sombre, et pourquoi regardent-ils toujours les gens par-derrière avec un regard sinistre ?

Mingyan ne resta pas tout le temps dans la petite pièce sombre.

Compte tenu de son emploi du temps actuel, pouvoir consacrer beaucoup de temps uniquement au design est déjà un luxe.

Il n'a assuré le suivi que pendant une semaine environ au départ, afin d'établir la stratégie globale.

Se remémorant la scène de cette pièce sombre, les créateurs furent très émus et en discutèrent autour d'un thé.

« Pourquoi le patron n'a-t-il aucune peur ? »

« Oui, il est très détendu, comme si rien ne pouvait le surprendre. »

« Avec le temps, j'avais presque oublié cette qualité de notre leader. C'est pour ça qu'on dit que les gens qui réussissent doivent avoir un grand cœur. Il a juste un… sentiment de grande stabilité. »

« Hehe, en fait, j'y ai secrètement pensé. On travaillait pas sur « Blue Star Apocalypse 2 » à l'époque ? J'ai toujours pensé que même si le patron était né dans un tel contexte apocalyptique, il pourrait quand même mener une vie stable. »

"donc……?"

Les deux échangèrent un sourire : « Toi aussi, tu veux être un PNJ inspiré du boss ?! »

Repensez à ce que Mingyan a fait dans la pièce sombre.

Cela s'est passé un peu plus de deux jours après le début des travaux. Nombreux étaient ceux qui étaient si épuisés qu'ils ont développé des angoisses supplémentaires et se sont même retrouvés incapables d'effectuer correctement leur travail.

Mingyan sortit alors une tablette, sourit et dit : « J'ai entendu parler d'une théorie de Charles : lorsque vous ressentez de la peur à cause de votre environnement extérieur, trouvez immédiatement un compagnon et faites tout votre possible pour l'effrayer. Pendant que vous élaborez votre plan, votre peur disparaîtra rapidement. »

Après son discours, tous les présents se regardèrent, perplexes.

—La prochaine étape consiste-t-elle à trouver une victime ?!

« Bien sûr, je suis prêt. »

Mingyan sourit et posa la tablette sur la table en disant : « — Le candidat idéal. »

Sur cette tablette, une scène de l'entrée de Miss Juliette apparut.

La scène a été enregistrée par la caméra de surveillance à l'intérieur du centre de traitement, montrant Zhou Liye terrifiée au point d'en perdre la raison.

Designers : "..."

Pour une raison inconnue, dès que je vois apparaître mes camarades joueurs, ma peur diminue immédiatement de 50 % !

Mingyan sourit alors gentiment et dit : « Vous pouvez tous regarder. Juliet a déjà signé un accord de coopération avec nous et est disposée à nous fournir la vidéo originale, ainsi qu'à effectuer des tests. Vous pouvez donc commencer à réfléchir à la façon de lui faire peur. »

Après son discours, la peur qui se lisait sur les visages de tous les créateurs disparut complètement.

Mais peu à peu, de nombreux sourires pervers apparurent.

« Hé, hehe, la jeune fille est si mignonne, si on mettait un poulet qui crie à côté de ses pieds, peut-être qu'elle crierait aussi… »

« Le thème récurrent ne tourne-t-il pas autour des pleurs ? De ce point de vue, je pense qu'il faudrait accorder un peu de répit à nos joueurs avant de créer un rebondissement dramatique. »

«Attendez ! J'ai une idée géniale ! Et si le protagoniste de notre jeu laissait son cadavre derrière lui à chaque fois qu'il meurt ? Le monde entier redémarre, mais il est le seul à ressusciter et à faire des cauchemars !»

« Même si la jeune fille voit son propre cadavre, elle pleurera encore de façon si adorable. »

« Héhéhé, pas seulement les cadavres, tout ce qu'il a laissé derrière lui fera l'affaire. Par exemple, des traces de sang simulées après sa blessure

; ne les faisons pas se rafraîchir automatiquement, laissons-les sur la carte du jeu pour toujours… »

« Oui, oui ! Ajoute l'effet sonore de la harpe d'eau ! J'ai maîtrisé tout ce que j'ai utilisé ces derniers jours ! »

Oui, c'est la vérité sur les designers qui travaillent dans l'obscurité.

Comme le dit le proverbe : « Pour faire un diable, il faut d'abord être fait diable. »

...

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