Kapitel 474

...

Les concepteurs ont lentement tapé un point d'interrogation : "...?"

Comme le veut la tradition, Blue Star Studio a accordé une courte pause à l'équipe de développement de Blue Star Doomsday 2 et a offert à tous un dîner-buffet.

Lors du gala, Ming Yan a également salué leurs efforts pour « Blue Star Apocalypse 2 ».

Bien qu'il ne comprenne pas pourquoi les joueurs pleureraient devant une histoire aussi merveilleuse...

Xia Cheng, qui se tenait à l'écart, sourit et dit : « C'est peut-être parce que c'était si parfait qu'elle en a eu les larmes aux yeux. »

Tout le monde acquiesça.

Ensuite, après le dîner, les designers de Blue Star se sont lancés dans une activité qui les passionnait depuis peu

:

Jeu de rôle sur table de guerre nationale.

Le terme « jeu de rôle sur table » désigne un type de jeu de plateau généralement joué par un hôte et plusieurs joueurs, utilisant des accessoires tels que des cartes, des dés et des livres de règles pour mener à bien un jeu de rôle inhabituel.

L'habitude de jouer ensemble à un jeu de rôle sur table est née des fluctuations du trou de ver qui ont duré deux mois à l'époque, et c'est une des vieilles traditions de Blue Star Studio.

L'idée de ce jeu de rôle sur table sur la guerre nationale a été initialement inspirée par un petit projet de l'incubateur Morningstar.

Chaque joueur à leur table n'incarne plus un seul personnage, mais représente une nation.

Au départ, leurs représentations étaient basées sur des modèles de pays réels

:

L'Alliance Chaoyang est une alliance multistellaire couvrant un vaste territoire aux coutumes ouvertes, et dont les gouvernements locaux jouissent d'une large souveraineté. Spécialisée dans les technologies de réalité virtuelle et de voyage spatio-temporel, elle est une entité à la pointe de la technologie.

L'Empire Galactique est une monarchie constitutionnelle dont la famille royale possède d'anciennes lignées de dragons, et son gouvernement exerce un pouvoir hautement centralisé. Ses forces résident dans son système militaire et ses unités spéciales (inspirées des dragons), ce qui en fait une puissance militaire redoutable et violente.

L'Empire Suzaku est essentiellement une société à double pouvoir, où deux princes détiennent la souveraineté et où tous les citoyens peuvent établir des liens mentaux. Ses spécialités sont la politique étrangère et le Nirvana Suzaku

; pourrait-on y voir… une alliance matrimoniale

?

Le concepteur original, qui incarnait l'Empire Suzaku, a proposé : « Je souhaite organiser un mariage entre un prince et la princesse aînée de l'Empire Galactique, puis former une alliance avec l'Empire Galactique... Est-ce que cela vous convient ? »

Tout le monde dans la pièce était stupéfait !

Animateur : « Est-ce seulement possible ? »

« Zhuque » dit : « Pourquoi pas ? Vous n'aimez pas les gens de Zhuque ? »

Tout le monde : "..." Mais alors que tous les autres travaillent dur pour faire progresser leur technologie et constituer des armées pour attaquer les forteresses ennemies, vous, vous avez trouvé une tactique de mariage ?

C'était comme si une porte vers un nouveau monde s'était ouverte.

À mesure que les concepteurs laissent libre cours à leur créativité, le concept de « jeux de rôle sur table de guerre nationale » devient de plus en plus répandu.

Outre la victoire traditionnelle consistant à conquérir l'univers entier par la force militaire, ils ont également développé des victoires par alliance en formant des alliances avec des alliés par le biais du mariage, des victoires de magnat en contrôlant toutes les nations sans effusion de sang par des moyens économiques, et des victoires fondées sur la foi en endoctrinant tous les adversaires par la religion ou la culture...

Bien sûr, tout le monde souhaitait une victoire technologique, pour accorder un petit traitement de faveur à l'équipe locale, l'Alliance Chaoyang, mais personne ne trouvait de solution satisfaisante.

Finalement, ils ont décidé que les pays ayant achevé les progrès technologiques nécessaires pourraient construire des trous de ver et migrer vers un autre univers.

C'est incroyablement imaginatif.

Plus tard, ils ont commencé à utiliser des civilisations et des races qui étaient apparues dans l'histoire.

On y trouve de tout : des cristaux rouges, des insectoïdes, l'empire des anciens dragons (qui a été interdit car son univers était trop puissant)...

Il a ensuite déclaré ouvertement qu'il avait toujours utilisé la civilisation de l'Étoile Bleue, et qu'à chaque fois, il avait été battu par ces êtres interstellaires.

Clairement énoncé : "..."

Les anciennes civilisations fossiles sont vraiment faibles...

Par la suite, à mesure que les règles étaient affinées une à une, le contenu du jeu s'est également enrichi.

Il est déjà difficile de tout gérer avec un seul hôte.

Il y a tellement de choses à enregistrer sur mon ordinateur, notamment les bâtiments construits par chaque pays, les technologies qu'il a développées, les politiques qu'il a mises en œuvre, le nombre de soldats qu'il possède actuellement, ses ressources, le nombre de dossiers diplomatiques en cours, etc.

Animateur : C'est tellement difficile pour moi quq

Pourquoi tous mes collègues sont-ils si doués en design ?

Deux programmeurs furent donc convoqués aux bureaux des concepteurs.

Lorsque Mingyan déclara d'un ton grave : « Il y a un petit programme ici qui a besoin de votre aide », les programmeurs se redressèrent tous, pensant qu'il s'agissait d'un projet important et confidentiel.

Étonnamment, ce que les concepteurs souhaitaient en réalité, c'était un outil d'enregistrement...

« Il serait préférable d'enregistrer ce que vous faites à chaque tour. »

« Oui, oui, il serait préférable de calculer également les changements économiques à chaque tour. Oh, et nos héros ne devraient-ils pas pouvoir avoir des enfants ? »

« Laisser le prince Suzaku et la princesse Galaxy avoir un enfant ? C'est terrifiant d'y penser. »

Tous les programmeurs de la planète sont considérés comme des professionnels de haut niveau ; la création d'un programme aussi petit ne leur prend que quelques dizaines de minutes.

Bien que l'interface soit un peu rudimentaire, chaque programme démarre à partir de la ligne de commande.

Comme tout le monde se connaît bien, les concepteurs maîtrisent déjà parfaitement les diverses interfaces laides créées par les maîtres de la programmation.

Deux jours plus tard, les programmeurs ont annoncé qu'ils avaient rejoint la famille nationale des jeux de rôle sur table de guerre.

« Vite ! Grands pontes, donnez-nous un Empire Mécanique, et un Empire d'Intelligence Artificielle aussi ! »

Les concepteurs ont ensuite ajouté deux nouvelles civilisations et deux nouvelles caractéristiques

: le mépris de la morale et la réplication rapide.

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