Kapitel 475

Puis une nouvelle condition de victoire a été ajoutée

: convertir toute vie en données, une victoire par catastrophe mécanique.

Quelques jours passèrent encore, et les experts en programmation commencèrent à être insatisfaits de la lenteur de la gestion de l'hôte.

« C'est trop lent. Il faut deux minutes pour obtenir le retour d'information sur le règlement pour un cycle d'opérations. Pourquoi ne pas supprimer le système hôte et complexifier le processus en créant un programme en arrière-plan pour effectuer les calculs ? »

De ce fait, les activités du club de course à pied sur Blue Star ont enfin bénéficié d'un soutien technique officiel.

Les programmeurs étaient complètement absorbés par le projet, et même après avoir quitté le travail chaque jour, ils n'oubliaient pas de mettre à jour leur mini-programme auxiliaire de jeu de rôle sur table 2.0.

Lorsque les vacances du Nouvel An lunaire se sont terminées fin février de cette année-là, et que tout le monde est revenu de congés, ils ont découvert que plus d'une centaine de personnes sur Blue Star étaient devenues accros à ce jeu de rôle sur table.

Parallèlement, le support technique assuré par les experts en programmation a discrètement atteint la version 3.1.

Désormais, ils n'ont plus besoin de jouer en face à face avec les concepteurs autour d'une table ; ils peuvent simplement se connecter au jeu en ligne et jouer n'importe quand, n'importe où.

Outre les aspects économiques, militaires et diplomatiques, un jeu exige désormais de prendre en compte une série de nouveaux éléments de conception tels que la logistique, les héros, la réputation, le niveau culturel, la foi et les dirigeants.

Les experts en programmation ont examiné le projet et ont choisi de l'intégrer directement, puis ont utilisé le moteur de jeu pour le mener à bien.

À leur retour de vacances, les concepteurs découvrirent le programme extrêmement rudimentaire « Tabletop RPG Assist 3.1 » et se mirent à réfléchir profondément.

"Emmmmmm..."

«

Avons-nous créé un nouveau jeu sans le savoir

???

»

À ce moment-là, les joueurs ignoraient cette «excellente nouvelle».

Ils profitent encore du plaisir que leur procure "Blue Star Apocalypse 2", et la plupart des gens n'ont même pas encore fini de jouer au jeu.

Bien sûr, il est toujours indispensable de réclamer davantage de mises à jour

:

[Prochain jeu ?! Dites-nous vite, quel sera le prochain jeu ?!]

C'est la première fois.

Voyant leurs demandes répétées d'informations supplémentaires, Mingyan esquissa un sourire entendu.

Ils ont même pris l'avantage sur les joueurs !

Est-ce le même sentiment qu'éprouve un auteur lorsqu'il a une pile de brouillons en attente et qu'il peut prendre de l'avance sur les lecteurs ?!

197. Joyeux anniversaire

À ce stade, les joueurs ne s'étaient pas encore complètement remis de l'engouement suscité par « Blue Star Apocalypse 2 ».

Héritier du style constant de Blue Star, bien que l'histoire principale soit de longueur limitée, les quêtes secondaires sont plusieurs fois plus longues.

Les joueurs peuvent désormais explorer les terres désolées de la Terre pendant longtemps sans ressentir de lassitude.

Le timing était également parfait, car c'était la veille du Nouvel An lunaire et tout le monde était très détendu.

Plusieurs médias ont successivement publié leurs critiques de « Blue Star Apocalypse 2 », et dans l'ensemble, les notes sont plutôt bonnes.

Bien entendu, la ligue a également démontré son importance pour la licence « Blue Star Apocalypse » et a rapidement attribué sa note après les fêtes.

9,0 points.

Graphismes : 9,5, Musique et effets sonores : 8,5, Expérience narrative : 9,5, Plaisir de jeu : 9,0, Profondeur du contenu : 8,5.

Cette note n'était pas inattendue pour Blue Star.

Après tout, il s'agissait d'un jeu créé par la deuxième équipe de Blue Star. Malgré l'abondance des ressources, une grande partie du contenu a dû être sous-traitée.

Même de grands noms comme Schrödinger, Varian et Ling Xiaoman n'ont pas participé à l'intégralité du processus de production ; ils ne pouvaient que superviser les retours et l'avancement du travail sous-traité.

Si les graphismes restent de si bonne qualité, c'est en grande partie grâce à la très vaste bibliothèque de matériaux dont dispose Blue Star Studio.

Par exemple, les effets spéciaux des capacités de Russell dans « Blue Planet Apocalypse » ont tous été stockés dans la bibliothèque d'actifs du studio une fois les effets spéciaux terminés, afin que les artistes puissent les utiliser à tout moment.

Pour «

Blue Star Apocalypse 2

», l'équipe artistique peut exploiter ces ressources et les peaufiner. Le résultat permettra de gagner du temps et des ressources, d'obtenir un rendu esthétique et élégant, et d'offrir aux joueurs un sentiment de familiarité.

C’est aussi grâce à ce facteur que Bluestar maîtrise aujourd’hui parfaitement la création de jeux, les rendant de plus en plus rapides, et ne descendant pratiquement jamais en dessous de ses propres standards.

Les notes attribuées à « Blue Planet II » par différents médias sont également assez similaires, oscillant autour de 9 points.

Polydrake n'a pas semblé impressionné par l'intrigue, lui attribuant une note médiocre.

Seul io a obtenu la bonne note de 9,7.

Ce média est en train de devenir pratiquement le plus grand lèche-bottes de la planète ces derniers temps ; c'est comme si chaque rédacteur de leur service était membre du culte Ming, complètement sous leur emprise.

Il semblerait qu'ils recrutent actuellement de nouveaux rédacteurs, l'une des conditions requises étant qu'ils puissent bien s'entendre avec leurs collègues.

— «

Savoir bien discuter

» signifie

: Vous êtes aussi fan de Blue Star, n’est-ce pas

?

Dans ce contexte, il est tout à fait naturel que tout le monde soit fan de Blue Star.

Un jeu classique et exceptionnel ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais qu'en sera-t-il du prochain grand jeu ? Et de celui d'après ?

Blue Star a des goûts très variés, et chaque article est un classique ; il y en a forcément un qui saura conquérir le cœur de chaque joueur.

Selon les concepteurs

: «

Il n’y a personne au monde qui n’aime pas jouer aux jeux vidéo

! Le problème, c’est qu’ils n’ont tout simplement pas encore trouvé le jeu qui leur convient

!

»

Après tout, même le vieux maître Zhou a fini par tomber dans le piège d'élever une fille...

À la mi-février, le culte Ming organisa spontanément une activité secrète.

L'activité a été initiée par plusieurs membres influents et menée secrètement par le biais d'un financement participatif, de sorte que les personnes extérieures n'avaient aucun moyen de savoir ce qu'elles faisaient.

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