Kapitel 479

Clairement énoncé : "..."

Ils auront peut-être besoin d'un grand nombre de testeurs pour éviter des milliers de bugs.

Il convient de mentionner qu'un adorable petit être a récemment visité la Terre.

Luc, petit garçon.

Pour rappel, il s'agit de l'apprenti d'Odin, qui a joué un rôle important dans la promotion de la "Voie des Assassins".

Grand fan du chef designer Ming, le 1er mars, il a non seulement envoyé un gâteau d'anniversaire, mais il s'est également fait livrer le gâteau.

Bien sûr, il n'a pas pu rencontrer son idole ce jour-là.

Luke et l'équipe marketing ont été parmi les premiers à tester ce jeu de rôle sur table.

Au début, l'interface simple et sans fioritures les a beaucoup déconcertés

: «

Comment on joue à ça

? Je ne comprends pas vraiment. Est-ce que je dois jouer l'empereur

? Ou le consul

?

»

Après les explications patientes du personnel, Luke apprit rapidement et s'exclama : « Oh, c'est intéressant ! Je peux vraiment créer une alliance et remporter la victoire grâce au mariage ? »

Après plusieurs autres manches, il était rapidement six heures du soir.

Le personnel n'a pas vu Luca et son groupe quitter la salle d'expérience, ils ont donc dû venir trouver quelqu'un pour aller manger.

À ce moment-là, Luke avait déjà commencé à explorer diverses nouvelles façons de jouer

: «

Hahaha, je peux laisser des trésors sur une planète désolée et attendre que l’autre camp les trouve, puis tendre une embuscade pour les capturer. D’abord, je les torturerai jusqu’à ce qu’ils soient complètement déprimés et souffrent le martyre, puis je leur arrangerai un mariage avec une belle femme pour augmenter leur popularité de 20 points, et ensuite je pourrai les recruter comme gendre…

»

Le membre du personnel jeta un coup d'œil à son écran.

Luc rassembla alors une armée qu'il nomma « l'armée du gendre ».

Personnel : "......" Le diable ?

Et c'est certain, les petits anges qui idolâtrent le diable finiront par avoir les ailes noircies...

Quelques heures plus tard, les personnes qui faisaient des heures supplémentaires ou qui étaient restées pour se divertir à bord du Blue Star sont progressivement parties.

Même au beau milieu de la nuit, la salle d'expérience était encore parfaitement éclairée.

Luke : « Dernière manche ! Après celle-ci, j'aurai accès à la nouvelle technologie et je veux vraiment en voir les effets ! »

Quelques heures plus tard, l'entrée principale du bâtiment Blue Star s'est ouverte et les employés sont entrés les uns après les autres en passant leur badge professionnel.

Une nouvelle journée commence.

Dans la salle de test, le personnel a trouvé Luca avec des yeux de panda, ainsi qu'une table remplie de boîtes de café jetables.

Luke : « Ne m'arrêtez pas ! Je vais dormir après ce round ! Vraiment, c'est le dernier round ! »

Après la fin de ce tour.

Luke : « C'est la vraie manche finale ! Cinq minutes, ce sera fini dans cinq minutes ! »

199. Le dernier milliard de cartouches

Ce jeu, issu d'un jeu de rôle sur table interne, est maintenant entré en phase de test, mais il n'a toujours pas de nom officiel.

Ce jour-là, plusieurs designers se sont de nouveau rendus dans la salle de conférence pour une brève réunion.

« Je suggère qu'on lui donne un nom plus imposant, comme "Lances d'or et chevaux de fer" ? »

« N'est-ce pas un peu trop similaire au nouveau jeu d'à côté, Dragon Slayer Sword ? »

« Non, non, non, « Golden Horse and Iron Cavalry » sonne comme un jeu où l'on ne fait que se battre et tuer, mais n'avons-nous pas aussi un système qui génère automatiquement des histoires mélodramatiques ? »

"Ou appelez-le 'Jeu de rôle sur table de guerre nationale'."

« C'est beaucoup trop décontracté ! Et c'est allé tellement loin que ça ne ressemble plus à un jeu de rôle sur table... »

« Hmm, pourquoi ne pas l'appeler "Royaume" ou "Puissance" ? Après tout, le joueur incarne directement le rôle d'une nation. »

« L’appeler “Galaxie” serait bien, ou quelque chose comme “La Mer des Étoiles”. »

« C'est génial, c'est génial, ça sonne tellement puissant. »

Je me souviens qu'à l'époque, quand Blue Star donnait un nom à un jeu, ils organisaient un vote public très sérieux.

Au fur et à mesure que de nouveaux jeux sortaient, les concepteurs gagnaient en expérience et parvenaient à résoudre tous les problèmes grâce à de petites réunions.

Après tout, ils ont également constaté que les noms des jeux perdent de leur importance.

Même si Blue Star créait un jeu et l'appelait simplement « : »), et dessinait une centaine de smileys dans la description du jeu, je crois que de nombreux joueurs cliqueraient quand même pour l'acheter et le télécharger juste à cause du nom « Blue Star ».

Il se pourrait même que certains joueurs n'aient pas encore joué au jeu, mais le vantent déjà aveuglément simplement à cause de son nom « Blue Star ».

Enfin, les concepteurs ont rapidement informé tous les services du nouveau nom.

L'équipe artistique s'est rapidement remise au travail pour créer un logo et une couverture percutants et imposants pour le nouveau nom.

Par ailleurs, l'équipe marketing a également commandé deux affiches spécialement.

Ces deux affiches ont aussi un look très hardcore.

La première image est une capture d'écran du jeu en cours, montrant des lignes de texte blanc défilant sur un écran noir.

Ces indices concernent tous des événements qui se produisent dans d'autres pays au cours d'un même tour, et les joueurs doivent faire appel à leur imagination et à leur propre analyse.

Au fur et à mesure que la partie avançait, le nombre d'invites devenait tellement important qu'elles semblaient inonder l'écran de charabia.

Au-dessus du texte brouillé, les mots «

Galaxie

» s’affichent horizontalement. La police gris plomb, imposante et majestueuse, à la texture métallique, évoque immédiatement l’acier.

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