La deuxième affiche utilise une véritable photo du ciel étoilé, qui a été spécialement traitée.
Deux ciels étoilés étaient encerclés, marquant les frontières, et étaient colorés respectivement en rouge et en bleu, indiquant clairement qu'ils appartenaient à deux forces différentes.
Au cœur même de la frontière, à l'intersection des deux pays, se trouvent deux réseaux denses de vaisseaux spatiaux.
L'immensité du champ de bataille et le nombre impressionnant de soldats suffisaient à donner la chair de poule, donnant l'impression d'assister à la bataille du siècle.
Ensuite, cette affiche ne comportait même pas le mot «
Galaxie
»
; à la place, elle plaçait discrètement un bouton dans le coin inférieur droit
:
[Prochain tour]
Les deux affiches ont été discrètement publiées sur le blog officiel de Blue Star, et comme prévu, elles ont rapidement suscité un afflux massif de demandes de joueurs enthousiastes.
Les commentaires ont afflué
:
[Oh la vache
! Je comptais justement demander une mise à jour aujourd’hui, mais dès que j’ai ouvert l’application, j’ai vu ce sujet tendance
!]
[Nouveau jeu ! Nouveau jeu ! Il nous faut plus de mises à jour ! Il nous faut plus de mises à jour !]
[Ce jeu a forcément été produit sous la supervision du chef de la secte, n'est-ce pas ? Je savais bien qu'il n'aimait pas l'idée de faire un deuxième jeu sur le même thème !]
[Je suppose qu'il s'agit du sixième frère, mais est-ce que quelqu'un se souvient du sixième frère ?]
[Ça a l'air passionnant ! Est-ce une guerre multinationale ?]
[J'espère que ce n'est pas un gouffre financier comme celui d'à côté, «
Dragon Slayer Sword
» (un jeu mobile populaire). Je me suis fait arnaquer tellement de fois
; j'ai perdu des milliers en une seule journée. N'y pensez même pas si vous n'êtes pas riche...]
[Ne devrait-on pas tout simplement appeler ça Star Wars ?]
Au fil de la conversation, quelqu'un n'arrêtait pas de mentionner à nouveau ce studio génial et avide d'argent.
Bien que les bénéfices finaux de « Iron Horse and Ice River » aient été reversés au Morningstar Science Park, de nombreux excellents produits ont été incubés grâce à ce projet.
Mais pour les joueurs, cela reste un jeu auquel on ne peut pas jouer sans ressources...
J'ai récemment entendu dire que les principales « dynasties » d'« Iron Horse and Ice River » avaient quasiment englouti tous les joueurs occasionnels.
Sur les 100 sous-cartes de toute la région, 88 ont été directement occupées par des joueurs fortunés qui se sont déclarés empereurs, commandant des dizaines de milliers de seigneurs de ville joueurs et gérant des dizaines de milliers de villes sur leurs propres territoires.
On peut les considérer comme les seigneurs féodaux du monde du jeu.
Les zones restantes sont toutes des alliances formées par des joueurs individuels qui n'ont pas pu résister à la pression. Bien que la structure soit légèrement moins rigide que celle des dynasties des joueurs fortunés, l'avantage réside dans la simplicité des règles, ce qui attire de nombreux joueurs de niveau intermédiaire.
Il y a plus de joueurs de niveau intermédiaire que de gros joueurs, et ils n'ont aucune obligation de travailler pour ces derniers.
Ils sont là simplement pour profiter du jeu et sont prêts à investir une petite somme d'argent dans leur alliance.
L'union fait la force.
Par conséquent, l'Alliance des joueurs occasionnels peut être considérée comme une force neutre qu'il ne faut pas sous-estimer.
Récemment, l'ampleur des guerres nationales dans « Iron Horse and Ice River » s'est accrue, et l'affichage simultané de dizaines de milliers de joueurs sur le même écran n'est plus une chose du passé.
Lorsque de grandes dynasties s'affrontent, elles peuvent mobiliser des dizaines de milliers de personnes à 2 heures du matin, et dans le jeu, il n'est pas difficile de rassembler une armée de centaines de millions d'hommes.
En réalité, nombre d'actions des dynasties ont influencé la réalité.
En réalité, le titre de vicomte dans la « dynastie du Soleil et du Ciel » équivaut à celui d'un employé de bureau percevant un salaire annuel de 200
000 yuans.
Pendant la guerre, si une personne était nommée maréchal d'une légion, cette qualification pouvait être mentionnée dans son CV, lui permettant de postuler directement à un emploi dans une entreprise de la dynastie et de débuter à un poste de direction.
Par exemple, si les villes sources de ressources de certaines dynasties étaient détruites, les ressources perdues pourraient se traduire directement par des pertes monétaires réelles, s'élevant à des centaines de milliers, voire des millions.
Finalement, plus personne n'osa appeler ces jeux des jeux virtuels.
En gros, c'est une guerre des riches qui se déroule dans une autre dimension...
Les joueurs ordinaires, très éloignés de la guerre nationale, peuvent désormais regarder le spectacle avec un état d'esprit plus détendu après avoir quitté le monde du jeu.
Les deux dynasties s'affrontèrent à nouveau au milieu de la nuit, se battant pendant trois jours et trois nuits, et détruisant plus d'une douzaine de villes.
Demain, quelqu'un déclenchera une guerre et démantèlera le barrage construit l'an dernier, ce qui réduira de moitié la récolte de ressources dans le district XX, et les brutes locales leur déclareront alors à nouveau la guerre.
Le mois dernier, un autre magnat a augmenté le bonus de guerre, et désormais, le meilleur contributeur du classement mensuel des contributions de sa dynastie xx peut choisir directement de transférer une maison au chef...
Ce monde d'épées et de chevaux s'éloigne de plus en plus des joueurs ordinaires.
Ils sont actuellement en train d'en bavarder et d'en discuter :
Je me demande si l'ingénieur en chef Ming essaiera un jour ce genre de jeu... C'est probablement un homme richissime, non ?
Se pourrait-il que le créateur du jeu n'ait plus supporté les méthodes de pillage d'"Iron Horse and Ice River" et ait décidé de créer lui-même un jeu de guerre national plus éthique ?
J'attends avec impatience le nouveau jeu venu de la Terre.
Ces joueurs étaient comme de petits animaux qui avaient été lésés chez quelqu'un d'autre ; ils sont donc retournés en courant se rassembler devant la porte de la maison de Blue Star, attendant avec impatience que le chef commence le repas.
Le riz continue de cuire à la vapeur dans la casserole.
Mingyan a examiné le calendrier et a estimé que la version bêta de « Galaxy » devrait être prête avant mai.
La version bêta permet en gros de finaliser et de tester tout le contenu solo.
La version en ligne prendra un peu plus de temps — après tout, le programme d'assistance pour les jeux de rôle sur table n'avait pas pris en compte cet aspect de l'architecture.
Lors de la sortie de Galaxy, deux modes devraient être disponibles dans un premier temps.
Le mode histoire est un monde ouvert spatial prédéfini qui permet aux joueurs de choisir librement une nation et de trouver des solutions innovantes dans diverses situations pour mener leur nation à la victoire.