Peu importe la qualité de la conception d'un jeu, ou le nombre de fois où son équilibrage a été testé, il y aura toujours des phénomènes qui surprendront les concepteurs.
Après tout, la créativité des internautes est sans limites !
Il existe effectivement quelques problèmes mineurs avec l'architecture du programme sous-jacent de « Galaxy », ce qui explique le bug de « paix nucléaire » rencontré par l'empire Suzaku.
Eh bien, même si les concepteurs ont fini par se réunir en cercle pour en discuter.
«Ce n'est pas un bug, c'est une fonctionnalité !»
« Je pense qu'il est bon de conserver cette fonctionnalité ; elle génère son propre engouement et est très actuelle… »
« De toute façon, on a déjà transformé un œuf de dragon bugué en un vrai dragon, alors qu'est-ce qu'un artefact bugué de plus ? »
Cependant, d'autres modes de jeu de niche excessivement puissants doivent encore être affaiblis dans une certaine mesure, sinon ils affecteront réellement l'expérience de jeu.
Par exemple, la stratégie de procréation de l'Alliance Chaoyang était si simple et simpliste que les concepteurs ont directement réduit de moitié le plafond du taux de natalité de l'Alliance Chaoyang.
La plupart des joueurs accueillent favorablement ces modifications d'équilibrage.
Bien sûr, les internautes continueront à faire des blagues et des mèmes.
[Cette carte est trop forte, il faut nerfer l'épéiste !]
Créez des jeux avec cœur, équilibrez-les avec vos pieds.
[Créateur, écoutez mes excuses !]
Toute modification apportée aux problèmes d'équilibrage entraînera inévitablement l'insatisfaction des joueurs.
De nombreux joueurs ayant utilisé ces stratégies truquées ont commencé à menacer le monde entier avec des scores négatifs, voire à quitter le jeu.
[Est-ce ainsi que vous traitez vos joueurs ? Tout mon dur labeur est vain ?]
[Nous étions presque en tête du classement ! Que signifie le fait que l'équipe officielle nous ait relégués au dernier rang ?]
[Si vous ne me donnez pas d'explication aujourd'hui, je me jette de cette falaise !]
Cependant, Blue Star ne leur a fourni aucune explication ; la société s'est contentée de publier un court aperçu sur son site web officiel.
—Assassin's Way 2 est en phase de préparation et sa sortie est prévue pour l'année prochaine.
Quoi ? La date de sortie précise ?
Cela dépend de l'humeur du designer :)
La nouvelle a été divulguée.
Les joueurs qui réclamaient des explications à cor et à cri sur le forum se sont soudainement tus.
Certains d'entre eux étaient des traîtres.
Les traîtres le trahirent aussitôt, s'inclinant en signe d'adoration : « Papa ! Tu as enfin appris à compter jusqu'à 2, papa !!! »
204. Réunion de conception
La Terre a enfin appris à sortir des suites de jeux vidéo.
Le premier était Blue Star Apocalypse 2, le deuxième Assassin's Way 2, donc le prochain... Minecraft, Mortal Souls, etc., ne devrait pas tarder à suivre !
C’est pourquoi les joueurs se soumettent volontiers et l’appellent « Papa ».
Voici ce que pensent les joueurs
:
[Papa designer ! Pourrais-tu apprendre à compter de 2 en 2, puis de 3 en 3, et idéalement, à compter jusqu'à 0 et les nombres complexes, en guise de prélude ?]
L'annonce officielle de Blue Star n'a fait que semer la confusion et induire les joueurs en erreur.
[Papa Blue Planet, c'est vraiment dommage que tu fasses des jeux vidéo au lieu de films ! Si l'intrigue de Blue Planet Apocalypse 2 était adaptée au cinéma, j'adorerais ça !]
[Hahaha, j'ai vu les résultats de la Jia League de cette année, Blue Star sera certainement encore parmi eux !]
[S'il vous plaît, Dieu de la Terre ! S'il vous plaît, nerfez l'Astrologue dès que possible ! Cette classe est tellement nulle qu'elle est presque injouable !]
[(burning incense.jpg) Je demande l'apparence de l'arme, s'il vous plaît, Dieu de la Terre, donnez-moi une image !]
On ne sait pas exactement quand, mais les joueurs ont commencé à appeler la Terre « Papa ».
Cependant, ils l'ont tous crié avec une telle aisance que cela s'est rapidement répandu parmi les fans et est devenu un mème du jeu vidéo très connu.
Les créateurs sur Terre, à ce moment précis, ont manifesté des expressions de bienveillance paternelle.
Parce qu'ils vont vraiment choyer leurs joueurs, ils vont commencer à développer deux jeux simultanément...
Influencés par le concepteur en chef Ming, ils font toujours une courte pause après la sortie d'un jeu, puis se mettent à travailler sur un autre sans s'arrêter.
Cette fois-ci, les concepteurs de Squad Two se sont déjà plongés dans leur espace de travail, se préparant à développer le contenu d'Assassin's Way 2.
Pendant ce temps, les membres restants de l'équipe numéro 1 ont proposé une nouvelle idée à l'ingénieur en chef Ming.
Mais revenons à ces deux mois. Mingyan et un groupe d'employés expérimentés se sont retrouvés bloqués à l'extérieur en raison des fluctuations du trou de ver.
Ming a déclaré : « Durant ces deux mois, nous avons voyagé entre différents systèmes stellaires et rencontré de nombreuses espèces étranges sur de nombreuses planètes merveilleuses. Comme nous ne connaissions pas les politiques et réglementations locales, nous n'avons pas agi de manière impulsive. Avec le recul, il est vrai que nous aurions pu mener davantage d'activités… »
Les nouveaux employés le regardaient tous avec une admiration sans bornes
: «
Waouh, pas étonnant qu’il soit le gourou
! Même en flânant, il trouve toujours de nouvelles idées
!
»
Les employés les plus anciens affichaient tous des regards entendus, du genre «
Mais qu'est-ce que c'est que ça
?
»
: Était-ce une autre source d'inspiration puisée durant ces deux mois
? Que s'était-il passé exactement pendant ces deux mois
? Était-ce une sorte de capsule temporelle où vous auriez passé deux cents ans à collecter de l'inspiration
?!
En bref, Mingyan a de nouveau présenté sa propre proposition.