Kapitel 537

Qui aurait cru que League of Legends, aujourd'hui si dominant, aurait connu des moments aussi difficiles à l'époque ?

Les gestionnaires et les investisseurs qui ont raté cette opportunité il y a dix ans sont peut-être encore en train de se débattre dans l'océan des investissements, ignorant que le petit garçon pauvre qu'ils ont rejeté à l'époque est maintenant devenu un géant du secteur.

Beaucoup de gens en rêvent probablement encore au milieu de la nuit, le regrettant profondément et souhaitant pouvoir revenir en arrière et tout recommencer.

Ils ont raté l'occasion rêvée de leur vie de se faire un nom ! Ils auraient pu facilement mener une vie de richesse et de luxe en profitant simplement de la notoriété de l'ingénieur en chef Ming, mais ils étaient aveugles à sa véritable valeur à l'époque !

L'animateur a déclaré avec émotion : « Le studio Dragon Slayer Sword a donc été fondé en raison de problèmes de financement. »

Les joueurs présents dans le public étaient également émus, et certains ont même pleuré.

«

» dit précipitamment Mingyan, «

Non, la Terre n’est plus si pauvre. Nous avons au moins suffisamment de fonds pour continuer à développer de nombreux jeux. Merci à tous pour votre sollicitude.

»

Mais cela ne semble d'aucune utilité.

Les joueurs sont totalement immergés dans l'histoire de « Quel destin tragique pour l'Épée Tueuse de Dragons », exprimant leur chagrin et disant : « Mon pauvre enfant, tu as tant souffert. Nous t'avons mal compris… »

[Waaaaah, recommencer à zéro, c'est vraiment difficile. Arrêtez d'accuser le jeu d'être un système « pay-to-win ». Si les joueurs ne dépensent pas d'argent, d'où viendront les fonds pour développer le monde post-apocalyptique de la Terre, et d'où viendra le Monde des Chasseurs ?]

[Exactement ! Quel est le problème à dépenser de l'argent pour un jeu qu'on aime ? Avez-vous entendu l'histoire de Zigong acceptant un bœuf ? Même une entreprise comme le fabricant de l'Épée Tueuse de Dragons agit avec intégrité !]

[Je n'achète plus rien, pas pendant les soldes. J'achèterai tous les jeux Dragon Slayer au prix fort après le carnaval.]

Comme prévu, la rencontre des joueurs de cette année a suscité la curiosité de nombreuses personnes quant à la double identité de Mingyan.

Dans les dix dernières minutes, pendant la séance de questions-réponses, les joueurs ont commencé à poser des questions les unes après les autres : « Maître !! Combien d'heures dormez-vous par jour ? »

Mingyan réfléchit un instant et pensa que la moitié du problème dépendait de Xia Cheng.

Il a toutefois répondu très sérieusement : « Environ sept heures. Rassurez-vous, j'ai beaucoup de temps libre. »

Joueurs : [Waaaaah, la chef travaille tellement dur ! Elle n'a que 7 heures de repos par jour.]

Mingyan : "..." Hein ?

Joueurs : [Maître ! Quels sont les projets pour Blue Star et Dragon Slayer cette année ?]

Mingyan sourit et dit : « Hmm, voyons voir… Blue Star Apocalypse 3, La Voie de l’Assassin, la première extension de Hunter World. Il y a aussi un nouveau jeu ici avec l’Épée du Tueur de Dragons. »

Le joueur a alors demandé : « Avez-vous personnellement participé à la conception et à la production de tous ces jeux ? »

Il a déclaré franchement : « Pas entièrement. Mon énergie personnelle est limitée, et j'en délègue une partie à d'autres designers. »

Zhuo Yu, qui était assis à côté de lui, changea légèrement de position, un peu mal à l'aise.

Joueurs : [Est-ce pour cela que vous avez réussi à recruter l'ingénieur en chef Zhuo ?]

« Hum ! » dit Ming. « Comment peut-on qualifier d’« enlèvement » quelque chose de consenti ? Si vous avez des questions, vous comprendrez en les posant plus tard à l’ingénieur en chef Zhuo. »

Zhuo Yu : Hmph ╭(╯^╰)╮, je l'ai seulement acheté parce que le gâteau au citron de Blue Star est tellement délicieux, ce n'est certainement pas pour vos montagnes d'or et d'argent dépensées en recherche et développement...

Les joueurs ont également demandé : « Les studios Blue Star et Dragon Slayer ne fusionneront-ils pas à l'avenir ? »

« Bien sûr, nous traiterons tout le monde de la même manière », a répondu Mingyan. « Nos principes de fonctionnement diffèrent. Chez Blue Star Studio, nous expérimentons de nouveaux genres de jeux, explorons de nouvelles façons de jouer et créons des concepts et des mécaniques de jeu inédits. De notre côté, chez Dragon Slayer Studio, nous souhaitons toucher un public plus large afin que chacun puisse profiter de jeux personnalisés. En d'autres termes, notre approche de la création de jeux est plus accessible. »

Mingyan fit un clin d'œil et dit d'un ton enjoué : « Au fait, nous avons deux chats à l'atelier de l'épée du tueur de dragons pour que les choses soient encore plus justes. »

Nombreux sont les journalistes qui, suivant la retransmission en direct, n'ont pu s'empêcher de prendre des notes en entendant cela.

Les joueurs ne comprenaient que vaguement, mais ils ont saisi une chose

: [Ça veut dire

!!! On a encore au moins deux jeux par an

!!! Youpi

!!! Vive la technique du clonage de l'ombre

!!!]

[Patron ! Il nous faut créer un autre studio ! On en veut plus ! S'il vous plaît !!]

Note de l'auteur

: ~Célébration du 70e anniversaire de la fondation de notre patrie~

Bonne fête nationale à tous !

230. Retrouvailles avec un vieil ami

Le dixième anniversaire de Blue Star, qui se rapproche dangereusement de zéro, est véritablement irrésistible pour les joueurs.

Lors de la rencontre avec les joueurs, Mingyan, qui ne devait initialement prendre la parole que pendant une demi-heure, est finalement resté près de vingt minutes de plus tant les joueurs étaient enthousiastes.

Les joueurs présents dans le public ont même apporté un grand gâteau rectangulaire, de trente pouces de diamètre.

On pouvait lire sur le gâteau : « Félicitations pour le 10e anniversaire de Blue Star & Dragon Slayer ! »

Dix bougies furent également allumées, et à la fin, tous les membres du studio présents sur scène les soufflèrent ensemble, sous les applaudissements des musiciens dans le public.

La rencontre des joueurs a été prolongée d'une demi-heure, ce qui a rendu les activités suivantes encore plus chargées.

L'actrice Diana a fait une apparition à l'événement et a chanté une chanson de joyeux anniversaire pour les stars.

Saisissant cette opportunité, Blue Star a également annoncé que Blue Star Apocalypse 2 devrait être adapté en film ou en série télévisée

! La distribution principale restera en grande partie inchangée

!

Autrement dit, ils peuvent à nouveau apprécier le légendaire Ross et la version adulte de Louis sur grand écran.

Les joueurs ont applaudi et manifesté leur enthousiasme tout en sortant leurs téléphones pour s'envoyer la bonne nouvelle.

Sept ou huit ans se sont écoulés depuis les premiers travaux sur Blue Star Doomsday.

C'est l'un des aspects les plus fascinants de la réalisation de films et de séries télévisées : dans le jeu, Louise a grandi, et dans la vraie vie, l'actrice qui l'interprétait a elle aussi grandi...

Les garçons se développent très rapidement pendant la puberté, et il a déjà passé une audition ; il est parfaitement capable de jouer le rôle de Louis âgé.

Pour cette occasion, l'actrice Diana est allée jusqu'à « se rendre enlaidie », en se faisant dessiner des rides et en ajoutant des cheveux blancs aux photos d'essayage de son costume, ce qui lui donnait l'apparence d'une déesse guerrière vieillissante.

Malgré cela, les exigences des joueurs restent incroyablement fortes :

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