Kapitel 108

Ese día era el primer día del Año Nuevo Lunar. Normalmente, el día 16 del primer mes lunar empezaban las clases.

Pero para el día 4, Zhan Jing y Wu Yuan habían regresado.

Wu Yuan llegó cuando Chen Xu todavía estaba durmiendo a pierna suelta. Tang Bixuan fue a la estación de tren a recogerlo en mitad de la noche, jeje. La relación entre esos dos... no se sabe, no se puede decir. Cada vez que mencionaban a Wu Yuan, Tang Bixuan se sonrojaba y no decía nada.

A la mañana siguiente, Chen Xu se despertó y vio a un hombre grandote a su lado. Se asustó muchísimo, le dio una patada y lo tiró de la cama. Solo entonces se dio cuenta de que era Wu Yuan.

Cuando Chen Xu, con los ojos somnolientos, bajó las escaleras y entró en la sala de estar, Zhan Jing estaba sentada tranquilamente en el sofá viendo las noticias matutinas. Al ver a Chen Xu, esta chica tranquila sonrió ligeramente y dijo: "Buenos días, ¿quieres comer algo?"

En ese momento, parecía un sueño.

**Capítulo 138: Popularidad del juego**

La incorporación de Zhan Jing y Wu Yuan duplicó la eficiencia del trabajo en el juego.

Porque antes, para discutir el juego, todos tenían que quedar en el grupo de QQ o en una sala de chat de voz, pero la conversación se desordenaba rápidamente, por lo que la eficiencia era baja. La incorporación de Wu Yuan alivió parte de la presión de Chen Xu. Zhan Jing se encargó de encriptar los datos del juego... porque si no se encriptaban, otros podrían interceptar los datos y analizarlos fácilmente para crear programas que generaran dinero y experiencia automáticamente... como pasó con el Legend.

La actitud de Chen Xu y su equipo avergonzaría a muchas empresas de juegos.

Porque en ese momento, muchas empresas de juegos desarrollaban un pequeño juego online con una idea cualquiera y lo publicaban directamente. Prometiendo que sería gratuito para siempre, pero vendiendo objetos de pago como locos. Era un modelo de "ganar dinero rápido y desaparecer".

La mayoría de estos juegos eran basura, llenos de errores, con detalles borrosos y contradictorios. Comparados con el equipo de trabajo de estos estudiantes, que analizaban hasta el precio de cada objeto, la diferencia de actitud era enorme.

A medida que se acercaba el inicio de las clases, los miembros del grupo de interés en informática regresaban a la escuela antes de tiempo para trabajar en el juego.

Sin embargo, hasta el inicio oficial de las clases el 16 del primer mes lunar, todavía faltaban algunos.

Los estudiantes de cuarto año ya estaban haciendo prácticas. Cuando regresaran, en junio, entregarían sus tesis y completarían sus cuatro años de universidad.

Pero Chen Xu y los demás no tuvieron tiempo para lamentar las ausencias, porque el juego ya había entrado en la fase final de pruebas beta.

A principios de 2007, las aplicaciones de juegos sociales como "Luchar por el Aparcamiento" o "Granja Feliz" aún no habían aparecido en China. Incluso en ese momento, los juegos web en China apenas estaban empezando.

Según la idea original de Chen Xu y los demás, "Mi Hogar, Mi Casa" se publicaría como un enlace a un juego web en la red social, compartiendo los datos de los usuarios de la red social... Es decir, no sería necesario registrar nuevos datos de usuario, y cualquier nueva cuenta para este juego tendría que registrarse a través de la red social. La idea original se basaba en un juego web relativamente independiente.

Pero después de terminar el juego, Gao Xiaojie contactó con la misteriosa X que les había ayudado para que lo revisaran... Esto frustró a los de la X, porque no tenían tiempo para ayudar a un grupo de estudiantes a hacer un juego.

Pero aunque les frustrara, tenían que quedar bien. Como los de la S eran inmunes a los halagos, la única manera de congraciarse con ellos probablemente era a través de Gao Xiaojie. Así que no solo no se atrevían a tener malos pensamientos hacia ella, sino que tenían que complacerla por todos los medios. Aunque hería su orgullo, cuando Gao Xiaojie los buscó, no pudieron negarse.

Así que los de la X modificaron el cliente, cambiándolo de un formato web a un formato de plugin incrustado basado en Flash. La principal ventaja de este formato era que el juego se incrustaba completamente en la red social como un plugin. Los usuarios podían hacer clic directamente en el plugin para jugar mientras interactuaban con sus amigos en la red social, lo que aumentaba enormemente la interactividad del juego.

Después de dos semanas de intensas pruebas beta y de corregir algunos errores encontrados, el 20 de marzo, el día en que el dragón levanta la cabeza en el calendario lunar, el juego "Mi Hogar, Mi Casa" se lanzó oficialmente en la red social, convirtiéndose en el primer juego social formal en una comunidad SNS en China.

El desarrollo de las comunidades SNS se describe a menudo como un proceso de "propagación viral".

En las primeras comunidades SNS chinas, la mayoría de los usuarios se registraban a través de invitaciones de amigos, lo que reflejaba la importancia de la interacción personal.

En sus inicios, estas comunidades SNS eran como otros sitios web interactivos, con formas de interacción simples y comunes como escribir blogs o subir fotos. Este tipo de interacción era monótona y no tenía ideas particularmente novedosas que unieran a los amigos.

Pero tan pronto como "Mi Hogar, Mi Casa" salió a la luz, se extendió rápidamente entre los usuarios de la red social.

La posibilidad de tener una casa propia, un jardín propio, con gráficos hermosos y modelos 3D que no se atascaban, y una forma de juego novedosa que solo requería iniciar sesión una vez al día para trabajar, regar las flores, etc., atrajo rápidamente a una gran cantidad de usuarios.

No se debe subestimar la simplicidad aparente de este juego. Aunque solo se necesitaba iniciar sesión una vez al día para regar las flores y limpiar la casa para ganar experiencia, Chen Xu, el desarrollador, era un adicto a los juegos de un solo jugador que usaba casi siempre modificadores y, en los juegos online, lo primero que buscaba eran parches. Así que sabía muy bien que habría muchos jugadores como él que se obsesionarían con subir de nivel rápido.

Por eso, al desarrollar el juego, Chen Xu incluyó deliberadamente un "error" que permitía obtener dinero y experiencia rápidamente.

En realidad, no era un error, sino una función interactiva del juego: ayudar a los amigos a limpiar la casa, regar las flores, etc., con un límite de 50 puntos de experiencia por día.

Aunque la experiencia era poca, habría gente que la usaría, ya sea con cuentas falsas o formando equipos con amigos para ganar experiencia. 50 puntos al día son 500 en diez días, mucho más que si se ganara lentamente. Además, mientras se ganaba experiencia, también se ganaba dinero. No había límite para ganar dinero... pero según las pruebas de Chen Xu, este método solo podía generar un máximo de 10,000 monedas al día. En el juego, eso no era una gran cantidad, y sin experiencia, poca gente tendría la paciencia de hacerlo.

Efectivamente, a la semana del lanzamiento del juego, con la enorme publicidad de la red social, el número de usuarios se disparó a 50,000. La red social, una de las primeras comunidades SNS en China, contaba originalmente con unos 100,000 usuarios. Así que la mitad se había unido al juego... aunque no se puede calcular así. Entre esos 50,000, 8,000 eran nuevos registros, es decir, sangre nueva para la red social.

De esos 8,000, según los datos, aproximadamente un tercio eran cuentas falsas. Pero excluyendo las falsas, un aumento de 5,000 usuarios en una semana era una cifra muy notable. Y la cifra seguía creciendo.

El aumento repentino de usuarios conllevaba una mayor presión en los servidores, y no solo por abrir páginas web... los cálculos del juego consumían más recursos que la navegación normal.

Pero Zhong Ziyu anunció rápidamente que la red social había recibido una inyección de capital de 5 millones de RMB del Grupo Huaqiang, por lo que no había problema de presión en los servidores. El Grupo Huaqiang era el grupo del padre de Guan Yi. Cuando fueron al hotel de cinco estrellas, Zhong Ziyu estaba discutiendo con el padre de Guan Yi la financiación.

Aunque 5 millones era poco para un sitio web grande, la red social acababa de empezar, y ese dinero era una acumulación de capital inicial crucial.

En este punto, no se puede evitar reflexionar sobre la casualidad de la historia.

En la historia original, la red social apareció brevemente y luego desapareció, sin otra razón que su fundador, Zhong Ziyu, se infectó accidentalmente con el virus de la rabia, y en ese momento, ¿cómo iba a tener la cabeza en el trabajo? Así que la red social se vino abajo.

Sin querer, Chen Xu había ido cambiando la historia poco a poco. Pero si cambiar la historia afectaría o no a su supercomputadora, era algo que Chen Xu había pensado, pero no podía resolverlo, así que dejó de pensar en ello.

Aceptar las cosas como vienen, pensar en tonterías no sirve de nada.

Este nuevo juego volvió a hacer famoso al equipo de desarrollo de Gao Xiaojie, Chen Xu y los demás. Al fin y al cabo, el juego necesitaba publicidad, y el equipo de "La Leyenda del Héroe del Condor... Continuación" era un excelente reclamo.

Además, la jugabilidad de este juego era realmente adictiva. En la granja, por ejemplo, aunque básicamente solo se necesitaba un clic al día, lo que no llevaba mucho tiempo, la función de robar era muy popular y a la vez frustrante. Popular para robar cosas a los amigos, frustrante cuando te robaban a ti.

Muchos jugadores vigilaban sus propios cultivos y los de sus amigos, y algunos incluso se quedaban despiertos con el temporizador para robar. Porque la granja era la principal fuente de ingresos. Robar una decena de frutos de una vez eran varios miles de monedas, suficientes para comprar un metro cuadrado de casa.

El gran éxito de este juego atrajo la atención de otras comunidades SNS, incluso de Tencent.

Porque Tencent también se centraba en este tipo de juegos interactivos centrados en la persona. Vieron el gran valor que este juego podría aportar. Además de Tencent, otras comunidades SNS también miraban el juego con recelo. Para atraer usuarios, Tencent tenía su QQ, pero estos pequeños sitios web emergentes necesitaban urgentemente un juego así para cohesionar a sus usuarios.

Por supuesto, Zhong Ziyu no iba a soltar la gallina de los huevos de oro. Otros se pusieron en contacto con Gao Xiaojie, pero ella les dijo que ya habían firmado un contrato con la red social y que no podían transferir el juego a otros sitios web. Por el momento, no tenían nuevas ideas y no planeaban hacer un segundo juego similar.

Así que estas comunidades SNS solo pudieron maldecir para sus adentros y empezar a copiar.

En realidad, la novedad era lo más importante en este tipo de juegos sociales.

A principios de 2007, cuando las comunidades SNS en China aún no estaban completamente desarrolladas, los juegos sociales no habían tenido la oportunidad de aparecer. Estas ideas eran fáciles de concebir, por lo que pronto aparecieron juegos sociales similares en comunidades SNS como Hainei, campus.ín, etc. Como la granja, comprar una casa, luchar por el aparcamiento, etc.

Aunque estos juegos sociales también atrajeron a algunos usuarios a estas comunidades, no lograron el mismo impacto ni la misma espectacularidad que "Mi Hogar, Mi Casa".

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