Они чувствовали, будто открыли дверь в новый мир!
—Оказывается, против этого босса лучше не использовать блокирование; уклонение проще, но нужно правильно рассчитать время.
—Что? Босса можно сначала пропустить, а потом сразиться с ним после получения более мощного снаряжения?
—Что? Когда босс выполняет трёхударную комбинацию спереди, его спина остаётся открытым пространством. Можно ли использовать два меча, чтобы зайти ему за спину, а затем провести комбинацию, не получив урона?
□□ — это не единственное решение; почти каждое оружие имеет свой собственный способ ведения боя.
Существует огромное количество боевых приемов. Удивительно, сколько разных стилей можно разработать для одного и того же босса, и каждый из них имеет свою собственную стратегию и игровой процесс.
Игроки даже могут изучать новые навыки у монстров и временно переключаться на другое оружие, чтобы победить их.
Даже если характеристики игрового персонажа совсем не изменились, игроки чувствуют, что он стал намного сильнее.
Монстры в этой игре... кажется, каждый из них учит игрока правильному способу сражения.
Ни единого слова не заучивалось наизусть, всё понималось без слов!
В середине разговора...
Один из игроков, наконец, не выдержал и с изумлением воскликнул: «Эта игра... просто потрясающая!!»
Кто-то перед ним обернулся и сказал: «Что ты говоришь? Это же сам лидер культа, разве это не естественно?»
Они немного помедлили, но наконец добрались до конференц-зала и начали общаться с персоналом парами.
Ответив на первые несколько вопросов, эксперт не удержался и немного похвастался: «Я победил Сизифа с помощью [неразборчиво]!»
Сотрудник на мгновение замолчал, затем улыбнулся и сказал: «Впечатляет».
Этих двух слов было достаточно, чтобы эксперт остался крайне доволен. С самодовольным видом он сказал: «Так себе. Я как раз собирался в церковь».
Сотрудник кивнул и небрежно сказал: «Да, после церкви — второй уровень. Ваши успехи довольно хорошие».
После того как он закончил говорить, глаза эксперта расширились, и у него чуть не потекли слюни.
—Второй уровень! Вы уже подготовили второй уровень? Тогда почему бы нам не поиграть... ой нет, не протестировать его?
Что скрывается за дверями церкви?
У меня ужасно чешется, это сводит меня с ума!
Глава 59. Игра года.
В настоящее время разработка "Mortal Souls" не очень продвинулась, но самым проработанным боссом, безусловно, является "Сизиф".
На Земле это чудовище известно как «Мастер парирования», что также соответствует первоначальному замыслу Минъяня.
Это босс, которого нужно освоить в совершенстве, чтобы блокировать и уклоняться от его атак!
На обучающих уровнях обычные враги учат игроков использовать комбинации ударов, а боссы учат игроков выживать...
Если вы не будете правильно использовать блокирование или уклонение, вас ждет урок от Сизифа, поэтому его и называют «инструктором по блокированию».
На самом деле, в настоящее время существует ещё один NPC с очень высоким уровнем прокачки, по имени "Адам".
Он был зачислен на официальный уровень, поэтому игроки, участвовавшие в тестовых матчах, еще не видели его.
После завершения обучения игроки попадут в одни из руин храма в игровом мире и будут использовать их в качестве своей базы.
Все последующие уровни будут начинаться с этой базы, и вы будете постепенно исследовать окрестности.
Адам — важный персонаж в крепости. Согласно лору, изначально он был рыцарем-тамплиером, охранявшим храм, но после того, как свет в храме погас, он стал бороться с наступлением тьмы...
Адам — персонаж, полностью созданный на основе образа Лин Линци.
Его сценарий был первым, который был завершен.
Все в студии Blue Star Studios читали этот сценарий, и они изобразили Адама героем, который храбро боролся с тьмой (болезнью) и не боялся самопожертвования.
История смертной души будет полна неожиданных поворотов, начиная с первого прохождения, где игрок ничего не знает, затем во втором прохождении правда раскрывается, и так далее до третьего прохождения, когда игрок, возможно, сможет добиться лучшей концовки.
Именно на это и рассчитывают дизайнеры.
Они надеялись, что Адам в конце концов преодолеет тьму, несмотря на все трудности и препятствия, с которыми он столкнется на своем пути, потому что их усилия непременно будут вознаграждены...
Герой непременно получит то, чего хочет.
...
После завершения тестирования игры "Soul of Mortals" разработка быстро пошла в гору.
Возможности компании Blue Star в разработке игр широко признаны одними из лучших в провинции Шестой Звезды, в основном благодаря ее опытной и динамичной команде разработчиков...
Безусловно, лидерские качества мудрого и компетентного руководителя также незаменимы.
В это время Минъянь временно отложил в сторону вопросы разработки проекта Blue Star Studio.
Потому что он получил приглашение от Центральной Звездной Провинции.
—Это приглашение от Ассоциации Цзялянь!
— Они номинировали Blue Star Apocalypse на премию «Игра года» в этом году, и она вошла в число двенадцати финалистов!
Как продюсер номинированного произведения, Мин Ян, естественно, получил приглашение.
Каждый год Лига Один выбирает лучшие матчи года.