Chapter 230

Это интервью было опубликовано на форуме Blue Star и чуть не стало вирусным!

К интервью подключилось большое количество игроков, которые оставили комментарии:

[Мастер Мин, народный знаток, хахахахахахахахахаха]

[Боже мой, я потерял дар речи. В этой книге о чуме свиней совершенно отсутствует самосознание! Сначала я думал, что он просто злонамеренный, но теперь понимаю, что он просто глуп.]

[Голубая Звезда — хозяин среди простых людей, а кто ты? Дикий осёл у дороги?]

Они даже надо мной посмеялись.

Причина, по которой у игроков сложилось такое негативное впечатление о Tingxi Studio, заключается в том, что система монетизации в «Empire Grip» была слишком неприятной, и их новая игра «Beastmaster» пошла по тому же пути.

После приобретения компанией Cruise Capital, Zhu Wenshu столкнулась с огромным давлением на выручку по каждой выпущенной ею игре.

Круизные компании щедры, выделяя сотни миллионов долларов на финансирование, но это должно приносить соответствующую отдачу!

Для прохождения игры "Beast Horde Vanguard" необходимо попасть в топ-10 платных чартов и иметь ежемесячный доход, превышающий 500 миллионов долларов.

Это стало результатом работы над «Against the Heavens», первой игрой студии Tulongbaodao. В то время Tulongbaodao была ещё малоизвестной небольшой студией, поэтому Cruise Capital посчитала эту просьбу вполне разумной.

Чжу Вэньшу также считал, что достичь этого уровня должно быть несложно.

Он только что окончил университет, когда его внезапно осенило вдохновение для создания фильма "Empire Grip", который он осуществил при финансовой поддержке родителей.

Каким-то образом игра получила высокий рейтинг в A-лиге, что сделало её популярной и прибыльной.

Чжу Вэньшу всегда считал себя гением, потому что эта идея пришла ему в голову совершенно случайно, и, похоже, он не приложил к ней особых усилий.

Нынешний «Повелитель зверей» — его шедевр, на создание которого он потратил гораздо больше усилий, чем на «Хватку империи», поэтому нет причин считать его хуже предыдущего.

Его целью было занять первое место в платных чартах!

Однако низкий показатель удержания игроков в игре "Beast Horde Vanguard" стал для Чжу Вэньшу настоящим ударом.

—43% показатель удержания клиентов в течение одного дня!

— Показатель удержания клиентов за 7 дней: 12%!

Более половины игроков ушли сразу после первого же знакомства с игрой; это был очень поверхностный опыт, и они по-настоящему не увлеклись ею.

Независимо от того, какой объем рекламы привлекает новая игра, ей в конечном итоге придется выдержать проверку игроками.

Общее количество игроков и общее время, проведенное в сети, безусловно, важны, поскольку они могут отражать текущую популярность игры;

Однако показатели удержания игроков за один и семь дней, а также ставки выплат отражают будущий успех игры.

Возьмем, к примеру, журнал "Empire Grip" того времени. Его данные показали 81% удержания пользователей в течение одного дня и 34% удержания в течение семи дней, что соответствовало стандартным показателям уровня A-level.

Новая работа студии Bluestar, «Soul of Mortals», также представляет собой ролевую игру и приключенческий экшен.

Показатель удержания пользователей в течение одного дня составляет 89%, что на первый взгляд все еще соответствует стандартам данных для игр высшего уровня.

Но это потому, что начальная сложность игры слишком велика! Некоторые игроки, потерпев сокрушительное поражение от Сизифа в самом начале игры, понимают, что не могут в неё играть, и решительно сдаются.

Однако почти все оставшиеся игроки, принявшие участие в игре, высоко оценили её.

— Показатель удержания пользователей в течение семи дней для книги «Душа смертных» достиг поразительных 72%.

Если бы этот отчет не был составлен авторитетной платформой IPP, никто в отрасли не поверил бы таким ужасающим данным — цифрам, о которых дизайнеры даже не смели бы мечтать.

Например, если десять игроков скачают игру, пятеро из них окажутся выбранными по названию Blue Star Studio, трое случайно увидят рекламу издателя игры, один получит рекомендацию от друга или найдет игру в социальной сети, а оставшийся просто случайно зайдет посмотреть.

Все десять человек сразу же заинтересовались игрой после начала, за исключением одного, которому она не подошла.

Прошло семь дней, и осталось только двое. Оставшиеся семеро, как можно подтвердить, страдают от глубокой зависимости.

Эту игру едва ли можно назвать игрой! Неудивительно, что игроки жалуются: "Неужели в каждой игре с Земли есть маковые скорлупки?!"

В таком случае, Soul of Mortals практически "безоговорочно виновна". Она и так достаточно сложная, но всё равно умудряется держать игроков в напряжении, пока их мучают. Должно быть, в ней полно вызывающих привыкание веществ.

Для сравнения, у игры "Beastmaster" показатель удержания пользователей за 7 дней составляет 12%, что сразу же относит её к категории C-.

Как бы ни пытались приукрасить эти данные, студия Tingxi не осмелится их опубликовать.

Любой внимательный наблюдатель заметит, что это игра, "безвкусная, но не стоящая того, чтобы от неё отказываться"; играть в неё смогут лишь немногие по-настоящему заскучавшие игроки.

80% игр на рынке — посредственные, без каких-либо выдающихся особенностей. Как бы их ни рекомендовали, через несколько месяцев они канут в небытие.

Глава 76. Имитация Дун Ши

Система монетизации игры "Beast Horde Vanguard" также вдохновлена мечом "Убийца драконов".

Из-за огромного давления на доходы многие элементы их системы интернет-магазина нарушают общий баланс.

Другими словами, это вынуждает игроков покупать эти предметы, иначе у них не будет нормального игрового опыта.

К сожалению, попытка нарисовать тигра закончилась тем, что получилась похожая на собаку!

Обычный игровой процесс в "Beast Horde Vanguard" находится на уровне низкобюджетной коммерческой игры.

Добавление этого интернет-магазина еще больше понизило рейтинг компании до уровня C-.

«Техника, бросающая вызов небесам» сабли, побеждающей драконов, уже находится на уровне А, что делает её несравнимой с другими техниками.

Подобный подход ранее уже испортил даже такие высококачественные игры, как Empire Grip, что привело к многочисленным жалобам игроков.

Если у вас нет гениальных дизайнерских способностей, даже не пытайтесь использовать легендарный меч!

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140