Ужин был значительно роскошнее обеда, и игроки собрались вместе в оживленной атмосфере, болтали и смеялись, обсуждая свой игровой опыт.
Когда двое лучших друзей Криса заметили, что их друг замкнулся в себе, они тут же побежали к другому столику...
Услышав разговоры других игроков об игре, они оба чуть не пускали слюни от зависти!
Даже если вы не можете играть в эту игру, всё равно полезно узнать о ней побольше, прежде чем это сделают другие!
Крис сидел один, и с каждым кусочком еды у него наворачивались слезы.
Он решил обновить свои данные в удостоверении личности; отныне он будет называть себя «Керри Камень-мешочек с песком». Его весь день избивали, он с треском проигрывал каждый раунд, поэтому роль боксерской груши казалась ему совершенно естественной...
Чем больше я об этом думала, тем хуже мне казалось; я была так убита горем, что чуть не расплакалась.
В этот момент кто-то спросил: "Здесь кто-нибудь есть?"
Крис ответил: «Нет».
Затем мужчина сел напротив Кристона, открыл свою миску с рисом и с аппетитом принялся есть.
Крис заметил, что на мужчине был бейджик сотрудника компании Blue Star, поэтому, судя по всему, это был один из сотрудников.
После недолгих раздумий Кристон наконец не удержался и спросил: «Как именно ты прошёл это испытание? Не думаю, что кто-то мог победить такого сильного NPC».
Сотрудник напротив поднял глаза на Кристона и с дружелюбной улыбкой спросил: «Вы еще не доиграли матч?»
Крис, будучи игроком высшего уровня, никогда не отставал в прогрессе. Услышав этот вопрос, он покраснел и неуверенно кивнул.
Сотрудник сказал: «Вероятно, вы неправильно прошли обучающий уровень. В обучающем уровне много подсказок, и у NPC Одина тоже есть свои реплики».
Крис спросил: «У него есть способность читать мысли? Как нам с ним бороться?»
Сотрудник жестом и со смехом сказал: «Снимите нейронное кольцо и используйте рукоятку для стрельбы».
Крис: "?"
Через несколько секунд.
Грохот грома в тихий весенний день! Внезапное и глубокое пробуждение!
Крис воскликнул: «Неужели?!»
Сотрудник усмехнулся и объяснил: «Этот NPC на самом деле — искусственный интеллект, который мы обучили, проанализировав множество записей боев Одина, чтобы имитировать его стиль боя. Конечно, этот метод позволяет им освоить лишь около 30-40% приемов Одина. Чтобы компенсировать этот пробел, мы добавили ИИ небольшую хитрость — когда игрок взаимодействует с нейронной сетью, ИИ может предугадывать действия игрока и принимать контрмеры. А противодействовать этой хитрости очень просто: достаточно использовать контроллер, не позволяя ИИ предугадывать ваши следующие действия».
Это какой-то безумный трюк; это определенно еще один безумный трюк в игровом дизайне.
Но если хорошенько подумать, то большой проблемы нет. Просто создаётся ощущение, что разрушена «четвёртая стена» — босс в игре требует от игроков смены игрового оборудования для боя?!
Крис был всё больше и больше поражён этим зрелищем и не мог удержаться от желания выругаться, но в то же время ему хотелось поаплодировать дизайнеру.
Ему потребовалось некоторое время, чтобы успокоиться.
Взглянув на сотрудника, сидящего напротив, Крис сказал: «Здравствуйте, меня зовут Крис, я здесь на тест».
Сотрудник сказал: «Меня зовут Мейнард, я тестировщик из компании Blue Star. Кстати, нам, похоже, суждено встретиться».
Крис: "Что?"
Мейнард почесал затылок и сказал: «Когда-то я был гордым и упрямым ребенком, пока позже не сыграл в игру на Земле…»
Глава 150. Пусть сила говорит сама за себя.
«Когда-то я был гордым и упрямым ребёнком, пока позже не сыграл в игру, действие которой происходило на Земле…»
Мейнард печально сказал: «Увы, брат, ты когда-нибудь слышал о «Странствующем мечнике»?»
Крис сказал: «Игра года, кто этого не знает? А после того, как мы получили эту награду, лига даже изменила систему подсчета очков».
В наши дни повторный брак между мужчинами и женщинами довольно распространен, но редко когда из-за какого-либо матча лига меняет счет в их пользу.
В такой престижной лиге, как Лига А, изменение счета равносильно отказу от ранее сказанных слов... Об этом слышал каждый, кто играет в эту игру.
«…» Мейнард помолчал немного, — «Я был тем, кто изменил оценку».
Рот Криса открылся в форме буквы «О».
Двое бывших упрямых детей случайно оказались за одним столом, болтали и ужинали.
Мейнард поделился своим опытом, и Крис поддержал его мнение, сказав: «Некоторые вещи действительно... только оглядываясь назад, понимаешь, насколько они прекрасны».
Мейнард достал сигарету и с оттенком меланхолии произнес: «Иногда, после долгой работы критиком и игроком, начинаешь вести себя высокомерно, чувствуя себя выше продюсеров, вправе критиковать произвольно, даже диктовать направление развития игры, словно посторонний, руководящий экспертом в разработке игр. Но часто забываешь свою первоначальную мотивацию для этой работы. Я начал просто потому, что мне нравилось играть в игры... Если относиться к этому хобби как к работе, со временем мышление начинает путаться».
Крис выглядел задумчивым.
Мейнард добавил: «Я сделал то же самое. Я поиграл всего несколько минут, прежде чем вынести произвольное и высокомерное суждение об игре. Это действительно несправедливо и неуважительно по отношению к команде разработчиков. Это как прийти в ресторан, заказать стейк, откусить кусочек хлеба, поданного перед едой, а затем опрометчиво поставить шеф-повару одну звезду, заявив, что его стейк не похож на мясо…»
Крис опустил голову, уныло съел пару глотков риса и безжизненно произнес: «Ты прав».
К 8 часам вечера все отзывы по результатам тестирования были собраны, и после ужина игроки покинули здание Blue Star.
Съемочная группа постепенно вернулась с мероприятия по тимбилдингу, проходившего на улице. Большинство из них прекрасно провели время, поели, выпили и повеселились, а затем отправились домой, забрав свои вещи.
Минъянь и группа других людей не хотели пока возвращаться, поэтому остались, чтобы проверить результаты тестирования.
Это было последнее тестирование перед официальным запуском игры "Assassin's Way". В общей сложности 200 игроков были приглашены для участия в трех раундах тестирования: онлайн-кооператив, онлайн-соревнования и миссии-испытания.
Судя по отзывам игроков, это очень хороший результат уровня S.
В частности, боевая система NPC Одина получила высокую оценку всех игроков, которые в итоге задумались о снятии нейронного кольца, и произвела на них очень сильное впечатление.