168. Герой в маске
В начале января игра Dragon Hunter, которая только что перешла в фазу закрытого бета-тестирования, претерпела несколько незначительных обновлений, которые затронули в основном только игроков, отобранных для участия в закрытом бета-тестировании.
Они обнаружили, что часть текста в игре была изменена на более «безопасную» версию, но общее содержание осталось неизменным.
Поэтому это обновление прошло без особого шума.
Минъянь быстро переключил свое внимание на другой новый проект, требующий его внимания: новую игру от Dragon Slayer Studio, разработка которой была официально запущена.
Цель этой игры предельно ясна: удовлетворить потребности определенной группы состоятельных игроков.
Когда Минъянь завершил работу над первым вариантом дизайна, он уже определился с официальным названием игры.
«Железный Конь и Ледяная Река», — сказал Минъянь. «Это название немного напоминает "чунибё"... кхм, я имею в виду, оно более понятное».
Заместитель главного дизайнера, все еще увлеченный изучением эскизов, воскликнул с изумлением: «Босс, это действительно нормально? Неужели мы не собираемся задать исторический контекст для игры?»
«Самый реалистичный фон — это тот, у которого вообще нет фона», — сказал Минг с улыбкой. «Ни оружия, ни пушек, игроки сами создадут их для нас!»
Меч, убивающий драконов, весьма эффективен; атмосфера здесь всегда была пронизана абсолютным авторитетом главного конструктора.
Проект «Железный конь и ледяная река» вскоре был официально запущен, и дизайнеры начали совместную работу над первоначальным дизайн-контентом.
—Большая карта.
Это технически сложная и утомительная работа. Она требует от людей изобретательности и умения предоставлять доказательства.
К счастью, главный дизайнер Минг — человек, создавший вымышленные миры, такие как «Апокалипсис синей звезды» и «Душа смертных», поэтому он весьма искусен в организации подобной работы.
Работа над дизайном шла гладко, но как только Минъянь собиралась войти в темную комнату, из студии «Голубая звезда» снова раздались крики о помощи.
Проблема на этот раз по-прежнему заключается во внешней коммуникации.
Известный блогер начал открыто критиковать игру "Охотник на драконов".
Он не только потребовал убрать розового дракона, но и прямо отрицал существование "гибридной" системы... но это не главное.
Ключевой момент заключается в том, что он фактически опубликовал внутренние эскизы дизайна Blue Star, которые не были обнародованы.
На тот момент Минъянь не собирался вступать в прямое противостояние с ведущими инфлюенсерами. Он некоторое время обдумывал это и хотел найти способ мирного урегулирования вопроса, чтобы добиться наилучшего результата для обеих сторон.
Но Ся Чэн спокойно сказал: «Не принимайте этого человека слишком серьезно — вы просто слишком мягкий».
Он заявил: «Я просто честный и прямолинейный разработчик игр; мне на самом деле не нравится быть в центре внимания и привлекать к себе столько внимания...»
«Детка, ты разве не знаешь, какой у тебя трафик? По сравнению с тобой, это ничто», — сказал Ся Чэн с кривой улыбкой. — «Посмотри внимательно, у тебя сейчас более 20 миллиардов поклонников. Если каждый из них отправит хотя бы один байт, этот огромный поток данных можно будет считать кибератакой уровня разрушительной пушки».
Четко сказано: "..."
Какой именно вид нападения?
Опытный охотник за ископаемыми был в ужасе.
Однако большинство из более чем 20 миллиардов поклонников главного дизайнера Минга до сих пор об этом не знают и всё ещё наслаждаются радостью первого закрытого бета-тестирования.
Лишь после того, как этот влиятельный блогер с праведным негодованием высказался по этому поводу, пост поднялся наверх.
[Замаскированный Герой: Я не понимаю, почему некоторые игры стремятся раздвинуть границы дозволенного? Уже дело дошло до дипломатического уровня, а главный дизайнер всё ещё ничего не понимает, постоянно занят делами и никогда не возвращается в офис. У него совершенно нет профессионализма.]
Минъянь был совершенно сбит с толку: Вы говорите обо мне? Простите?
Его секретарь напомнила ему заглянуть в этот блог, и теперь у него действительно довольно много подписчиков.
На этом этапе большинство комментариев ниже совпадали во мнениях:
В некоторых играх границы дозволенного заходят слишком далеко, в них женские персонажи представлены исключительно как средство продажи сексуальной привлекательности. А как насчет ваших мужских персонажей?
[В наши дни главным дизайнером может стать кто угодно. Некоторые просто дают своё имя, а потом... получают спонсорскую поддержку. Возможно, их роскошный образ жизни — часть их работы. *смеётся*]
Возможно, воодушевленная, блогерша быстро опубликовала новый контент.
[Герой в маске: Позвольте мне показать вам, насколько серьезен этот запрещенный контент. Я даже не могу представить, что подумают о нас наши соседние страны, если увидят это. (Прилагается: Несколько внутренних эскизов дизайна «Охотника на драконов»)]
Четко сказано:…
О боже, не хватило времени, чтобы всё обсудить, прежде чем сообщение было удалено.
К счастью, эти несколько набросков не имеют большого значения. Это всего лишь два дракона с переплетенными шеями, нарисованные художником от скуки. Они даже не считаются официальными оригинальными произведениями искусства.
...Стоит ли считать это фанатским рисунком, на котором кто-то изображает самого себя?
Когда Минъянь впервые увидела новость, она только что обновилась, и фанаты еще даже не отреагировали.
Однако после того, как Минъянь незаметно обновил страницу, запись в блоге внезапно собрала более тысячи комментариев в течение двух минут:
[Это что, «Охотник на драконов»?! Я вижу логотип «Синей звезды» на странице блокнота!!!]
Кто этот блогер, woc? Он сотрудник BlueStar? Почему ему разрешено публиковать эскизы дизайна новой игры?
[Братья, подождите-ка, этот парень в своем последнем посте в блоге критиковал нашего главного дизайнера Минга???]
Человек в маске, возможно, не осведомлен о положении главного дизайнера Минга среди пользователей интернета в провинции Шестая Звезда.
Хотя большую часть времени здесь царит спокойствие и мир, а трафик минимален, за исключением новостей о новых играх... очевидно, это потому, что наш опытный игрок не любит писать в блоги.
Как только главный дизайнер Минг публикует что-либо в блоге, можно с уверенностью сказать, что комментарии с просьбами о новых обновлениях резко возрастают, мгновенно выводя его в список самых обсуждаемых тем.
Конечно, сейчас ситуация похожая.